Sedef Damas
Jogo de damas contra o computador
Informações do jogo
- Categoria
- Mesa e cartas
- Controles
- Toque, mouse, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Preço
- Grátis
Sobre Sedef Damas
Sedef é madrepérola em turco, a concha incrustada nos tabuleiros de nogueira dos cafés de Istambul a Damasco. Cada peça tem uma incrustação de madrepérola, uma estrela quando vira dama, e o tabuleiro joga pelas regras com que a sua mesa cresceu.
Damas contra o computador em sete regras, das damas brasileiras às turcas: três níveis, uma escada de dez rivais e problemas para resolver.
Como jogar Sedef Damas
Na tela inicial escolha Partida, Escada ou Problemas e toque em Jogar. Todo modo começa pelo cartão de regras: o tabuleiro abre na regra que a maioria dos jogadores do seu idioma usa (damas brasileiras em português) e um toque na linha de regras troca para qualquer uma das sete: inglesas, turcas, internacionais, brasileiras, russas, espanholas e italianas. Toque numa peça para ver aonde ela pode ir e toque na casa, ou arraste. Uma captura de várias peças se joga tocando a última casa; se dois caminhos terminam na mesma casa, toque nas paradas do meio. Capturar é obrigatório em todas as regras, e o cartão diz qual captura vale: qualquer uma, a que toma mais peças ou (espanholas e italianas) mais peças e depois mais damas. A pedra que chega à última fileira vira dama; as damas voam qualquer distância, menos nas inglesas e italianas. Você vence quando o computador fica sem lance, com as peças todas capturadas ou bloqueadas. Partida: claras ou escuras e Fácil, Normal ou Difícil; Desfazer volta seu último lance e a resposta, Dica mostra o lance que o computador faria por você. Escada: dez rivais por regra, de Novato a Mestre, cada um com seu estilo; vencer um abre o próximo. Problemas: quatro capítulos de dez por regra, vença em 1 a 6 lances contra a melhor defesa, cada um com um único primeiro lance vencedor; um lance errado é desfeito. O problema do dia é o mesmo para todos. Vencer no Normal, derrotar o terceiro rival da escada ou resolver um problema do capítulo 2 abre o modo difícil: sem desfazer, sem dicas, e um lance errado encerra o problema.
Controles
- Toque
- Toque numa peça para ver aonde ela pode ir, depois toque na casa, ou arraste a peça até lá; numa captura de várias peças, toque na última casa da sequência.
- Mouse
- Clique numa peça para ver aonde ela pode ir, depois clique na casa de destino, ou arraste e solte com o mouse.
- Teclado
- Aperte U ou Backspace para Desfazer (Reiniciar em Problemas) e H para Dica.
Recursos
Sete regras
Damas inglesas, turcas, internacionais, brasileiras, russas, espanholas e italianas no mesmo tabuleiro. Um toque no cartão de regras troca de uma para outra, sem reiniciar.
Três níveis de partida
Fácil, Normal e Difícil. O Difícil leva até 1,5 segundo para responder e joga bem mais forte que o Normal.
Escada de dez rivais
De Novato a Mestre, cada um com seu próprio estilo, separadamente para cada regra. Vencer um abre o próximo.
280 problemas
Quatro capítulos de dez problemas para cada uma das sete regras. Vença em 1 a 6 lances contra a melhor defesa; um lance errado é desfeito sozinho.
Problema do dia
Um por dia, igual para todos os jogadores, tirado dos capítulos mais difíceis da regra que você escolheu.
Modo difícil
Desbloqueado ao vencer no Normal, derrotar o terceiro rival da escada ou resolver um problema do capítulo 2. Tira Desfazer e Dica em Partida e Escada; em Problemas tira a Dica e um único lance errado encerra o problema na hora, sem desfazer.
Dicas
- Capturar é obrigatório em todas as regras: uma peça entregue de propósito pode tirar uma peça rival do lugar e abrir uma captura dupla para você.
- Mantenha a fileira de trás ocupada o máximo possível: uma dama voadora controla diagonais inteiras, ou linhas e colunas inteiras nas damas turcas.
- Na lei da maioria (internacionais, brasileiras, turcas e espanholas) conte cada sequência de capturas antes de jogar, porque a mais longa é obrigatória para os dois.
- Nas damas inglesas e italianas a dama anda só uma casa: troque peças quando estiver na frente e empurre as últimas para um canto.
- Num problema o lado que joga sempre vence: procure o sacrifício que força a resposta de que você precisa, não a captura à sua frente.
Perguntas frequentes
Como eu venço uma partida?
O computador fica sem lance legal, porque todas as peças dele foram capturadas ou porque as que sobraram estão totalmente bloqueadas.
Quantos problemas existem?
40 por regra, 280 no total entre as sete: quatro capítulos de dez, cada um solucionável em 1 a 6 lances contra a defesa perfeita. Um primeiro lance errado é desfeito para você tentar de novo.
Tem problema do dia?
Sim, um por dia, igual para todos os jogadores. Ele vem dos capítulos mais avançados da regra que você escolheu naquele dia.
O que o modo difícil muda?
Em Partida e Escada, tira Desfazer e Dica. Em Problemas, tira a Dica e um único lance errado encerra o problema na hora, sem poder desfazer.
Meu progresso é salvo?
Sim, só neste aparelho, não existe conta. Dá para levar para outro aparelho com um código de sincronização pelo menu.
Dá para jogar no celular?
Dá sim, o tabuleiro foi feito para tela sensível ao toque: toque numa peça e depois toque ou arraste até o destino.
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