Rosewood Xadrez Chinês
Xiangqi com problemasJogue com um amigo
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Informações do jogo
- Jogadores
- Sozinho ou com um amigo pelo link de uma sala
- Categoria
- Mesa e cartas
- Controles
- Toque, mouse, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Preço
- Grátis
- Jogado
- 1 vez
Sobre Rosewood Xadrez Chinês
Um tabuleiro de jacarandá, com o rio desgastado e pálido entre as margens de Chu e Han, onde gerações de mãos se estenderam. As peças esperam em seus campos: um general atrás dos conselheiros, carros nos flancos, canhões um passo à frente.
Xiangqi (xadrez chinês, cờ tướng) contra o computador em cinco níveis ou um amigo online, com lições, 50 problemas de mate e problema diário.
Como jogar Rosewood Xadrez Chinês
Escolha Partida ou Lições e problemas na tela inicial. Numa partida, escolha vermelhas ou pretas e um nível de 1 a 5; as vermelhas jogam primeiro. Toque numa peça para ver seus lances legais como pontos, depois toque num ponto para ir até lá, ou arraste a peça. O general e os conselheiros ficam no palácio, os elefantes nunca cruzam o rio e são bloqueados por uma peça no ponto do meio, o cavalo é bloqueado por uma peça ao lado, o canhão só captura saltando exatamente uma peça, os peões andam de lado depois de cruzar o rio e os dois generais nunca podem ficar frente a frente numa coluna aberta. Você vence por xeque-mate ou quando o adversário não tem nenhum lance legal. A terceira repetição de uma posição encerra a partida: quem deu xeque em todos os lances do ciclo perde, e quem perseguiu sempre uma peça sem proteção também; o resto é empate. Sessenta lances de cada lado sem captura, ou nenhuma peça de ataque dos dois lados, é empate. Ameaças liga a vista de ameaças: os pontos ficam verdes onde a peça está segura e vermelhos onde pode ser capturada, e anéis marcam suas peças atacadas. Desfazer retira seu lance e a resposta do computador, Dica mostra o lance que o computador jogaria. Em Lições e problemas, o primeiro capítulo ensina cada peça e os cinco seguintes reúnem 50 problemas em que as vermelhas vencem num número fixo de lances contra a melhor defesa; um lance errado é mostrado com a resposta que escapa e desfeito. O modo difícil tira os pontos de lance, a vista de ameaças, Desfazer e Dica, e nos problemas um lance errado encerra a tentativa. Para jogar com um amigo, escolha Jogar com um amigo, crie uma partida e envie o link.
Controles
- Toque
- Toque numa peça para ver seus lances, depois toque num ponto para ir até lá, ou arraste a peça e solte.
- Mouse
- Clique numa peça para ver seus lances, depois num ponto para ir até lá, ou arraste e solte a peça.
- Teclado
- U ou Backspace desfaz, H pede uma dica, T liga a vista de ameaças e R reinicia um problema.
Recursos
Cinco níveis de computador
O nível 1 deixa capturas passarem e cai em armadilhas; o nível 5 calcula fundo e pune cada peça sem proteção. Jogue de vermelhas ou de pretas.
Uma lição para cada peça
Doze lições ensinam o carro, o cavalo, o elefante, o conselheiro, o general, o canhão e o peão com seus bloqueios e limites, e terminam num primeiro xeque-mate.
50 problemas de mate
Cinco capítulos, cada um no seu tabuleiro, com mates em um a cinco lances com carros, cavalos, canhões, peões e ataques de três peças. Cada problema tem um único primeiro lance vencedor.
Vista de ameaças
Um botão mostra quais peças suas estão atacadas e se cada ponto de lance é seguro, para você aprender a ler o tabuleiro antes de perder uma peça.
Problema do dia
Todo jogador recebe o mesmo problema a cada dia, pontuado em estrelas e velocidade, com o percentil do dia ao terminar.
Jogue online com um amigo
Crie uma partida, envie o link e seu amigo entra de qualquer dispositivo. Vermelhas e pretas se alternam a cada revanche; você pode oferecer empate ou desistir.
Dicas
- Antes de cada lance, veja o que o último lance do adversário ataca; nos níveis baixos, a maioria das partidas se perde por um carro ou cavalo sem proteção.
- Abra cedo as colunas para seus carros: um carro que não saiu do lugar até o décimo lance é a causa mais comum de a partida virar contra você.
- Conte os anteparos antes de confiar numa defesa: um canhão dois pontos atrás de uma peça diante do seu general já dá xeque por cima dela.
- Mantenha os dois conselheiros perto do general enquanto o adversário ainda tiver carro e cavalo; um general sem guardas cai em poucos lances para um mate de cavalo e carro.
- Seu general ataca a coluna inteira em que está, porque os generais não podem ficar frente a frente: use isso no final para tirar casas do general adversário.
Perguntas frequentes
O que acontece quando uma posição se repete no Rosewood Xadrez Chinês?
Na terceira vez que a mesma posição volta com o mesmo lado a jogar, a partida termina. Quem deu xeque em todos os lances desse ciclo perde, e também quem atacou uma peça sem proteção a cada lance; fora isso, é empate.
Afogamento é empate no xiangqi?
Não. O jogador sem lance legal perde, esteja o general em xeque ou não.
Não leio caracteres chineses. Ainda posso jogar?
Pode. Escolha Símbolos em Peças na tela inicial: cada peça passa a mostrar um desenho, como uma roda para o carro e uma cabeça para o cavalo.
Quantos problemas existem?
Doze lições e 50 problemas em seis capítulos, cada um com três estrelas para ganhar, mais um problema novo por dia.
O Rosewood Xadrez Chinês salva meu progresso?
Estrelas, melhores marcas e capítulos liberados ficam salvos neste dispositivo. Use o recurso Sincronizar dispositivos do site com um código para levá-los a outro, sem conta.
O que muda no modo difícil?
Ele abre depois que você vence uma partida ou termina o capítulo Carros. Pontos de lance, vista de ameaças, Desfazer e Dica ficam desligados, e nos problemas um lance errado encerra a tentativa.
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