Tantara Jogo de Pular
Corra no ritmo com um toqueJogue com um amigo
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Informações do jogo
- Jogadores
- Sozinho ou com um amigo pelo link de uma sala
- Categoria
- Arcade
- Controles
- Toque, mouse, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Preço
- Grátis
- Jogado
- 2 vezes
Sobre Tantara Jogo de Pular
Tantara é o chamado de um tambor e de uma trompa, e cada percurso é uma música feita de pedra, corda e vento. Sua peça laqueada não consegue parar de correr, então o único caminho é manter o tempo.
Pule no compasso em oito percursos sobre oito músicas. Plane, inverta a gravidade e cruze cavernas; pulos no compasso acumulam Backspins.
Como jogar Tantara Jogo de Pular
Sua peça corre sozinha para a direita. Toque em qualquer lugar, ou aperte Espaço, seta para cima ou W, para pular; segurando, ela pula de novo a cada pouso. Cada espinho, bloco e buraco está colocado sobre a música, então um pulo no compasso é um pulo que passa, e cada pulo toca uma nota da melodia principal. Os blocos são seguros para pousar, mas as laterais não. As plataformas te jogam para cima sozinhas; toque dentro de um anel para pular de novo no ar. Portais e anéis de gravidade te levam ao teto e de volta. Num portal de planador, segure para subir e solte para descer; num portal de dardo, segure para voar para cima e solte para mergulhar em ângulo fechado. Os portais de velocidade mudam a rapidez da corrida, os mini portais te deixam pequeno com pulos mais baixos, as engrenagens cortam como espinhos e os pistões do último percurso sobem no compasso. Oito pulos no compasso acumulam um Backspin, até dois: a próxima batida volta a música até o último ponto de controle e você segue em frente em vez de recomeçar, ou aperte o botão de Backspin (B ou seta para baixo) para voltar e pegar um sininho que escapou. Bater sem nenhum Backspin guardado reinicia o percurso. O treino te devolve ao último ponto de controle depois de cada batida. Cada percurso esconde três sininhos, que se pegam com um pulo extra ou um desvio por uma caverna. A conclusão é pontuada pela quantidade de pulos do percurso que você deu no compasso. Concluir um percurso abre o próximo.
Controles
- Toque
- Toque em qualquer lugar para pular; segure para continuar pulando, subir no planador e voar para cima no dardo.
- Mouse
- Clique ou segure o botão do mouse em qualquer lugar do jogo para pular, subir ou voar para cima.
- Teclado
- Espaço, W ou seta para cima para pular ou segurar; B ou seta para baixo gasta um Backspin.
Recursos
Oito percursos, oito músicas
Do house do deserto a 112 BPM a uma corrida de cume a 144 BPM, cada percurso tem sua própria música, seu próprio lugar e sua própria mecânica nova.
Seus pulos tocam a melodia
Cada pulo é uma nota da linha principal; no compasso ela soa cheia, fora do compasso soa abafada.
Backspin
Oito pulos no compasso acumulam um Backspin, até dois. Uma batida então volta a música até o último ponto de controle em vez de recomeçar.
Três jeitos de se mover
O bloco saltador, um planador que sobe enquanto você segura e um dardo que ziguezagueia pelas cavernas, além de portais de gravidade, velocidade e mini.
Treino, modo difícil e remix diário
Treino com pontos de controle, modo difícil com a banda 15% mais rápida e um percurso diário remixado de todas as fases com pontuação compartilhada.
Corra contra um amigo
Compartilhe um link e corram o mesmo percurso remix ao mesmo tempo, com seu amigo aparecendo como uma peça fantasma.
Dicas
- Ouça antes de olhar: cada pulo cai num tempo ou no meio tempo entre dois, então acompanhar o bumbo te leva por quase todos os espinhos.
- Segurar o pulo faz a peça pular de novo assim que pousa, um pouco mais rápido que um tempo; em fileiras de espinhos, toque cada pulo você mesmo.
- Em três espinhos seguidos, pule exatamente no compasso: a janela é metade da de um espinho só.
- No planador, toques curtos te mantêm no nível; no dardo, a caverna segue uma linha de subidas e descidas rápidas em colcheias.
- Guarde um Backspin para o último terço do percurso, onde uma batida custaria mais caro.
Perguntas frequentes
Posso jogar Tantara no celular?
Sim. Toque em qualquer lugar da tela para pular e segure para o planador e o dardo. Funciona em pé e deitado.
Meu progresso é salvo?
Suas fases concluídas, sininhos, estrelas, tentativas e melhores corridas ficam salvos no seu dispositivo e passam para outro com o código de sincronização do site. Os Backspins guardados ficam no dispositivo onde você os ganhou.
O que faz um Backspin?
Quando você tem um guardado, uma batida volta a música até o último ponto de controle e você segue dali. Você ganha um a cada oito pulos no compasso e pode guardar dois.
Por que morri ao pousar num bloco?
Os blocos só são seguros por cima. Bater na lateral de um bloco, ou na parte de baixo quando você não está de cabeça para baixo, encerra a tentativa.
Como abro a próxima fase?
Conclua a fase atual no modo normal. Treinos mostram seu progresso, mas não abrem fases.
A música toca sem som?
Os percursos seguem o compasso da música mesmo no mudo, mas o jogo foi feito para ser jogado com som: os pulos são cronometrados por ele.
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