Shisham Карром
Настільний карром за правилами ICFГрати з другом
Схожі категорії
Інформація про гру
- Гравці
- Наодинці або з другом за посиланням на кімнату
- Категорія
- Настільні та карткові
- Керування
- Дотик, миша, клавіатура
- Мови
- 20 мов
- Ціна
- Безкоштовно
- Зіграно
- 3 рази
Про гру Shisham Карром
Дошка з шишама на веранді, присипана пудрою на вечір. Kabir б’є сильно й сподівається на удачу, Tania ніколи не лишає королеву неприкритою, а Imran ріже фішки в лунки, про які ти й не думав.
Карром на дошці 74 см: правила ICF із королевою, боргом і очками партії, вільні очки, 36 партій із трюками та гра з другом.
Як грати в Shisham Карром
Рухай биту вздовж своєї лінії по рейці під дошкою: вона має торкнутися обох ліній і або повністю закрити червоне коло, або лишитися поза ним. Потягни назад від бити й відпусти; чим сильніше потягнеш, тим різкіший удар, а лінія показує, де бита зустріне першу фішку, і коротка позначка задає напрямок цієї фішки. Карром: той, хто розбиває, грає білими. Заб’єш свою фішку й б’єш знову; забиті фішки суперника йдуть йому. Королева, червона фішка, може піти в лунку, лише коли одна твоя фішка вже забита, і її треба накрити, забивши свою фішку цим самим або наступним ударом, інакше вона повертається в центр. Забита бита це борг: одна з твоїх забитих фішок повертається в центр, а якщо ти ще нічого не забив, то наступна забита; свої фішки, що пішли тим самим ударом, теж повертаються, і ти б’єш знову. Якщо забити останню фішку суперника або свою останню, поки королева на дошці, партію програно. Переможець партії отримує очко за кожну фішку, що лишилася в суперника, і ще 3 за накриту королеву, до 22. Зіграй одну партію, три або повну гру до 25 очок чи 8 партій проти Kabir, Tania або Imran. Вільна гра: кожна фішка йде тому, хто її забив, біла 20, чорна 10, королева 50 після накриття. Трюки: 36 партій у шести розділах, у кожній свій запас промахів; удари поспіль, що забивають білу, утворюють серію, яка множить очки. Приціл серії: кожен наступний удар, що забив твою фішку, подовжує підказку, спершу лінія фішки, потім увесь її шлях, потім куди піде бита після контакту; промах її прибирає. Партія дня однакова для всіх у цей день. Перемога над Imran у карромі відкриває складний режим: три партії проти Imran на повну силу, без лінії за точкою контакту. Гра з другом ставить двох гравців один навпроти одного або пари з партнерами навпроти.
Керування
- Сенсорний екран
- Перетягни биту по рейці під дошкою, щоб поставити її, потім потягни назад від бити й відпусти, щоб клацнути.
- Миша
- Перетягни по рейці, щоб поставити биту, потім потягни назад від бити й відпусти, щоб клацнути.
- Клавіатура
- Ліворуч і праворуч ставлять биту, вгору й вниз повертають приціл (із Shift дрібними кроками), а утримання пробілу накопичує силу до відпускання.
Особливості
- Правила ICF на справжній дошці
Дошка 74 см із лунками 44,5 мм, лініями й колами бази, королева та її накриття, борги й очки партії до 25 або восьми партій.
- Троє суперників зі своїм стилем
Kabir б’є сильно, Tania грає певні удари й від борту, Imran ріже, грає від борту й комбінації. Переможи Imran, щоб відкрити складний режим.
- Вільні очки
Кожна фішка йде тому, хто її забив: біла 20, чорна 10 і королева 50 після накриття, в одній партії або в трьох.
- 36 партій із трюками
Шість розділів від веранди до лакованої турнірної дошки, у кожному своє правило: королева, чорні вартові, удари спершу від борту й поцілунки об чорну.
- Приціл серії
Кожен наступний удар, що забив твою фішку, подовжує прицільну підказку, аж до всього шляху фішки й лінії бити після контакту.
- Гра з другом
Поділися посиланням на кімнату для двох гравців один навпроти одного або пар із партнерами навпроти, в карром або у вільну гру.
Поради
- Постав биту перед прицілюванням: пряма лінія від бази до фішки й далі в лунку краща за тонкий зріз із поганої точки.
- Збережи королеву до моменту, коли твоя фішка біля лунки, щоб накрити її наступним ударом.
- Фішку між твоєю базою та твоїми лунками грають зрізом: пошли биту навскіс поверх неї або від бічного борту.
- Бий м’яко, коли фішка висить на краю лунки: сильний удар може втягнути биту слідом і коштувати тобі боргу.
- У трюках серія ударів, що забивають, множить очки й відкриває приціл серії, тож спершу грай певний шар, а потім хитрий.
Поширені запитання
- Які правила каррому в Shisham Карром?
Правила Міжнародної федерації карром: той, хто розбиває, грає білими, забита своя фішка дає ще один удар, для королеви потрібна вже забита своя фішка й її треба накрити, бита в лунці це борг, а переможець партії отримує фішки, що лишилися в суперника, плюс 3 за королеву.
- Коли можна забити королеву?
Коли хоча б одна твоя фішка вже забита. Потім її треба накрити, забивши свою фішку цим самим або наступним ударом; інакше вона повертається в центральне коло.
- Що буде, якщо бита впала в лунку?
Це борг: одна з твоїх забитих фішок повертається в центр, і хід переходить. Якщо в тебе ще немає забитих, борг чекає, доки ти не заб’єш одну. Свої фішки, забиті разом із битою, теж повертаються, потім ти б’єш знову.
- Чим вільна гра відрізняється від каррому?
У вільній грі кожна фішка йде тому, хто її забив: біла 20 очок, чорна 10, королева 50 після накриття. Партія закінчується, коли забито всі фішки, і перемагає більший підсумок.
- Чи можна грати в карром із другом або парами?
Так. Гра з другом створює посилання на кімнату для двох гравців один навпроти одного або чотирьох парами, партнери сидять навпроти, на телефонах чи комп’ютерах.
- Чи зберігає Shisham Карром мій прогрес?
Зірки за трюки, переможені суперники та твої найкращі результати лишаються на цьому пристрої. Функція «Синхронізувати пристрої» на сайті переносить їх на інший пристрій за кодом.
Ще: Настільні та карткові ігри
Коментарі
Коментарів поки немає. Вони з'являються тут після перевірки.











