Azimuth لعبة جغرافيا
اختبار خرائط بإرشادات البوصلةاللعب مع صديق
فئات ذات صلة
معلومات اللعبة
- اللاعبون
- بمفردك أو مع صديق عبر رابط غرفة
- الفئة
- ألغاز
- التحكم
- اللمس، الفأرة، لوحة المفاتيح
- اللغات
- 20 لغة
- السعر
- مجانًا
- مرات اللعب
- 5 مرات
عن Azimuth لعبة جغرافيا
على طاولة خرائطك ما يصل إلى أربع بطاقات إرشاد وعلبة دبابيس. كل دبّوس تغرزه في الخريطة تقرؤه كل البطاقات في آن واحد: كم كيلومترًا يفصله عن مكانها وفي أي جهة من جهات البوصلة الثماني. اعثر على مكان قبل أن يمنحك أي قراءة فيعود إليك الدبّوس.
اعثر على الدول والعواصم والأعلام والأنهار والمعالم على خريطة العالم. كل لمسة تخبر كل إرشاد بالمسافة والاتجاه. 54 مرحلة ورحلة يومية.
طريقة لعب Azimuth لعبة جغرافيا
كل بطاقة تسمّي مكانًا عليك العثور عليه: دولة من اسمها أو عاصمتها أو علمها أو شكلها أو جيرانها، أو نهرًا أو معلمًا أو مدينة. المس الخريطة حيث تظن أن المكان. إن وقعت اللمسة عليه عُدّت البطاقة مكتشفة وحلّ محلها الإرشاد التالي. وإن لم تقع، تعرض كل بطاقة مفتوحة بُعد مكانها عن لمستك والجهة التي يقع فيها، وترسم البطاقة المحددة قوسًا على الخريطة: مكانها في موضع ما على هذا القوس. المس بطاقة لتختار أقواس أي بطاقة تراها. كل لمسة تكلّف دبّوسًا؛ والمكان الذي يُكتشف قبل أي قراءة يعيد دبّوسه، واللمسة التي تقع على مكانين معًا تكتشفهما كليهما. اعثر على كل الأماكن قبل نفاد الدبابيس لتُكمل المرحلة. اسحب لتحريك الخريطة، واضغط بإصبعين أو استخدم عجلة الفأرة أو زري الزائد والناقص للتقريب.
التحكم
- اللمس
- المس الخريطة لوضع دبّوس، واسحب لتحريكها، واضغط بإصبعين للتقريب. المس بطاقة لرؤية أقواسها.
- الفأرة
- انقر على الخريطة لوضع دبّوس، واسحب لتحريكها، وحرّك العجلة للتقريب.
- لوحة المفاتيح
- مفاتيح الأسهم تحرّك الخريطة، والزائد والناقص للتقريب، والمسافة أو Enter تضع دبّوسًا عند التقاطع، والأرقام من 1 إلى 4 تختار البطاقة، وF تعرض المشهد كاملًا.
المزايا
تسعة فصول و54 مرحلة
أوروبا والأمريكتان وأفريقيا وآسيا وحواف المحيطات والأنهار الكبرى والعجائب ومدن الليل وجولة كبرى. كل فصل يفتح نوعًا جديدًا من الإرشادات: العواصم والأعلام والجيران والأشكال والأنهار والمعالم والمدن.
كل لمسة تقرأ كل بطاقة
تبقى أربعة إرشادات مفتوحة في وقت واحد. لمسة واحدة تمنح كل إرشاد مسافة واتجاهًا من البوصلة، وترسم القوس الذي يجب أن يقع عليه مكانه.
الدبابيس والإصابات المباشرة والسلاسل
تمنحك كل مرحلة عددًا ثابتًا من الدبابيس. المكان الذي يُكتشف قبل أي قراءة يعيد دبّوسه، وسلسلة من هذه الإصابات ترفع نقاطك حتى الضعف.
رحلة يومية ورحلة بلا نهاية
عشرة أماكن كل يوم، نفسها للجميع، مع نتيجتك مقابل لاعبي اليوم. الرحلة المفتوحة لا تنتهي: كل اكتشاف يضيف دبّوسًا وتزداد الأماكن صعوبة.
سباق مع صديق
يحصل اللاعبان على الأماكن نفسها، 8 أو 14 مكانًا، ولكل منهما خريطته. يفوز من يجدها كلها أولًا، وإذا انتهى الوقت يفوز من وجد أكثر.
نصائح
- ابدأ بالبطاقة التي تعرفها: اللمسة التي تكتشفها تمنح كل بطاقة أخرى قراءة أيضًا.
- حين لا تكون أي بطاقة مؤكدة، المس بين المناطق المحتملة للبطاقات: لمسة واحدة تضيّق عدة عمليات بحث.
- قراءتان لبطاقة واحدة تتقاطعان حيث يوجد مكانها؛ المس عند ملتقى القوسين.
- اعثر على الأماكن قبل أي قراءة كلما استطعت: كل واحد يعيد دبّوسه ويبني سلسلة تضاعف نقاطك حتى الضعف.
- قرّب قبل لمس الدول والمدن الصغيرة؛ لا تُحتسب اللمسة إلا على المكان نفسه أو قريبًا جدًا منه.
الأسئلة الشائعة
كيف تُقاس المسافة؟
على سطح الأرض، من لمستك إلى أقرب نقطة في المكان: حدود الدولة أو مجرى النهر أو موقع المدينة أو المعلم. يمكنك التبديل بين الكيلومترات والأميال من شاشة البداية.
لماذا لم تُحتسب لمسة بجانب دولة صغيرة؟
تُحتسب اللمسة حين تقع داخل الدولة أو قريبًا جدًا من حدودها؛ وللدول الصغيرة هامش أوسع قليلًا. قرّب بإصبعين أو بعجلة الفأرة أو بزر الزائد للأماكن الصغيرة.
ما الإصابة المباشرة؟
مكان يُكتشف قبل أن تعطي بطاقته أي قراءة. يعيد الدبّوس الذي استُخدم، وتتضاعف نقاطك حتى الضعف مع إصابات مباشرة متتالية.
كيف تُرسم الحدود؟
تُرسم الحدود كما على خريطة عالم محايدة. المناطق المتنازع عليها مخطّطة ولا تنتمي إلى أي دولة: لا تُطلب أبدًا، ولا تُحتسب اللمسة داخلها.
هل يُحفظ تقدمي؟
نعم. النجوم والمراحل المفتوحة والمرحلة الجارية ورحلة اليوم تبقى على هذا الجهاز، ويمكن لمزامنة الأجهزة في الموقع نقلها إلى جهاز آخر.
ماذا يتغير في الوضع الصعب؟
لا تُرسم أقواس على الخريطة، وتبقى مسافات البطاقات وإبر البوصلة فقط، وتبدأ كل مرحلة بدبّوسين أقل.
المزيد من ألعاب الألغاز
التعليقات
لا توجد تعليقات بعد. تظهر التعليقات هنا بعد مراجعتها.











