Tincture لعبة الأعلام
خمّن العلم والعاصمةاللعب مع صديق
فئات ذات صلة
معلومات اللعبة
- اللاعبون
- بمفردك أو مع صديق عبر رابط غرفة
- الفئة
- ألغاز
- التحكم
- اللمس، الفأرة، لوحة المفاتيح
- اللغات
- 20 لغة
- السعر
- مجانًا
- مرات اللعب
- 3 مرات
عن Tincture لعبة الأعلام
أنت مسؤول عن مخزن الأعلام في الميناء: كل علم يصل يجب تسميته قبل رفعه. سمِّ علمًا صحيحًا فتجري ألوانه في برطماناتك الأربعة من الصبغة، والصبغة تشتري لك العون في الأسئلة الصعبة.
سمِّ 203 أعلام وعواصمها. كل علم تجيب عنه صحيحًا يسكب ألوانه في برطمانات حبر تشتري قوى. 48 مرحلة واختبار يومي وسباقات.
طريقة لعب Tincture لعبة الأعلام
يرفرف علم على السارية وتنتظر تحته أربع إجابات؛ المس الصحيحة قبل أن تنتهي الساعة. الفصول اللاحقة تسأل بالعكس: اعثر على علم دولة بين أربعة، اختر عاصمتها، ميّز علمها الحقيقي بين ثلاث نسخ معدَّلة، اعثر على علم عاصمة، سمِّ علمًا وهو ينفرد، أو طابق أربعة أعلام مع أربعة أسماء. كل إجابة صحيحة تمنح حتى 200 نقطة، وأكثر في السلاسل، وتسكب ألوان العلم في البرطمانات الأحمر والأزرق والأخضر والذهبي. المس برطمانًا لتنفق حبره: «شطب» الأحمر يشطب إجابتين خاطئتين، و«إيقاف» الأزرق يوقف الساعة، و«شفاء» الأخضر يعيد قلبًا، و«تذهيب» الذهبي يضاعف الإجابة التالية ثلاث مرات. الإجابة الخاطئة أو انتهاء الوقت يكلّف قلبًا من ثلاثة.
التحكم
- اللمس
- المس إجابة لاختيارها والمس برطمانًا لاستخدام قوته. على لوحة الأزواج، المس علمًا ثم اسمه.
- الفأرة
- انقر إجابة أو برطمانًا. على لوحة الأزواج، انقر علمًا ثم اسمه.
- لوحة المفاتيح
- المفاتيح 1 إلى 4 للإجابة، وQ وW وE وR لاستخدام البرطمانات الأربعة، وTab وEnter للتنقل بين الإجابات.
المزايا
203 أعلام مرسومة بعناية
كل الدول الأعضاء في الأمم المتحدة والفاتيكان وفلسطين وثماني أقاليم، كل علم بنسبه الرسمية. عواصم 183 دولة؛ وبوليفيا وجنوب أفريقيا وسريلانكا وإسواتيني تُسأل بعواصمها المتعددة كما هي.
ألوان تشتري قوى
الإجابة الصحيحة تسكب ألوان العلم في أربعة برطمانات حبر. الأحمر يشتري «شطب»، والأزرق «إيقاف»، والأخضر «شفاء»، والذهبي «تذهيب»: الأعلام التي تعرفها تدفع ثمن التي لا تعرفها.
ثمانية فصول و48 مرحلة
أوروبا والأمريكتان وأفريقيا وآسيا والجزر ونوبة الليل وساحة السوق والجولة الكبرى، ولكل فصل مشهده ونوع جديد من الأسئلة.
ألبوم الأعلام واختبار يومي وماراثون
كل علم تسميه صحيحًا يدخل ألبوم الأعلام. خمسة عشر سؤالًا يوميًا هي نفسها للجميع، والماراثون يستمر حتى تنتهي قلوبك.
سباق مع صديق
يجيب اللاعبان عن 12 سؤالًا نفسها عن الأعلام أو العواصم أو كليهما. الأكثر إجابات صحيحة يفوز؛ وعند التعادل يفوز من أنهى أولًا.
نصائح
- أنفق الحبر على الأسئلة التي تشك فيها: «شطب» يترك لك خيارًا بين إجابتين، ويمتلئ البرطمان من جديد كلما سمّيت أعلامًا أكثر.
- احتفظ بالذهبي لعلم تعرفه: «تذهيب» قبل أن تجيب، ثم إجابة سريعة ضمن سلسلة، تمنحك أكثر بكثير من ألف نقطة.
- أجب في الثلث الأول من الساعة: الإجابة السريعة تسكب مقياسًا ثانيًا من اللون الأساسي للعلم.
- أعلام الإقليم الواحد تتشارك الألوان: أفريقيا تملأ الأخضر والذهبي، وأوروبا والخليج تملآن الأحمر، فخطّط لأي قوة تستطيع شراءها.
- دقّق في التفاصيل في أسئلة العلم الحقيقي: النسخ المعدَّلة تبدّل لونين، أو تعكس التصميم كالمرآة، أو تزيح درجة لونية.
الأسئلة الشائعة
كم علمًا في الاختبار؟
203: الدول الأعضاء الـ193 في الأمم المتحدة، والدولتان المراقبتان الفاتيكان وفلسطين، وثمانية أقاليم لها أعلامها الخاصة: غرينلاند وجزر فارو وآلاند وبورتوريكو وأروبا وكوراساو وجزر كوك ونيوي.
وماذا عن الدول التي لها أكثر من عاصمة؟
لبوليفيا وجنوب أفريقيا وسريلانكا وإسواتيني أكثر من عاصمة رسمية. يعرض السؤال إحداها إجابةً صحيحة ولا يقدّم أبدًا عاصمة أخرى للدولة نفسها خيارًا خاطئًا؛ ثم تسردها الإجابة كلها.
كيف يعمل الحبر؟
كل إجابة صحيحة تسكب مقياسًا واحدًا من كل لون في العلم في البرطمان المطابق، والإجابة السريعة تضيف مقياسًا ثانيًا من اللون الأساسي. الأبيض والأسود لا يعطيان شيئًا. البرطمان الممتلئ يتسع لتسعة مقاييس؛ والزائد ينسكب مقابل بضع نقاط.
ما الذي يتغيّر في الوضع الصعب؟
قلبان بدل ثلاثة، ووقت أقل بنسبة 30%، وخيارات مضلِّلة أقرب إلى الإجابة، وكل قوة تكلّف مقياس حبر إضافيًا. يُفتح بعد الفصل الأول أو بعد تحدٍّ يومي منتهٍ.
هل يُحفظ تقدّمي؟
نعم. النجوم والمراحل المفتوحة وألبوم الأعلام وتحدّي اليوم تبقى على هذا الجهاز، ومزامنة الأجهزة في الموقع تستطيع نقلها إلى جهاز آخر.
المزيد من ألعاب الألغاز
التعليقات
لا توجد تعليقات بعد. تظهر التعليقات هنا بعد مراجعتها.











