Bodkin اسحب الدبوس
لغز دبابيس الماء والحمم
معلومات اللعبة
- اللاعبون
- لاعب واحد
- الفئة
- ألغاز
- التحكم
- اللمس، الفأرة، لوحة المفاتيح
- اللغات
- 20 لغة
- السعر
- مجانًا
- مرات اللعب
- 12 مرة
عن Bodkin اسحب الدبوس
بودكن هو حارس الدبابيس العجوز لمنشأة المياه تحت التل، حيث تعيش عائلة سمندل في الصهاريج. الأنابيب مغلقة منذ زمن والبرك جفّت، وكل حجرة بين الماء والسمندل يمسكها دبوس نحاسي.
اسحب الدبابيس النحاسية بالترتيب الصحيح لتملأ بركة السمندل. الحمم تبرد حجرًا على الماء، وكل دبوس تسحبه يناسب أي فتحة فارغة.
طريقة لعب Bodkin اسحب الدبوس
كل مرحلة مقطع لحجرات يفصل بينها دبابيس نحاسية. المس الدبوس أو انقر عليه لتسحبه، فيجري أو يسقط كل ما كان فوقه. املأ بركة السمندل حتى الخط المتقطع لتُنهي المرحلة، وأبعد الحمم واللهب وغاز المستنقع والصخور عن السمندل. الحمم التي تسقط على الماء تتحول إلى حجر، لذلك يجب في الغالب أن يسبق الماء. كل دبوس تسحبه يذهب إلى جيبك، ويمكنك وضعه في أي فتحة فارغة لسد مصرف أو إيقاف صخرة أو تغيير اتجاه قناة. الشبكات تبتلع الماء والحمم واللآلئ، لكن الرمل يسدها. تطلب بعض المراحل وضع دبوس أو إدارة أسطوانة بينما لا يزال شيء يسقط. اللآلئ التي تصل إلى البركة قبل أن تمتلئ تمنحك النجوم.
التحكم
- اللمس
- المس الدبوس لسحبه، والمس فتحة فارغة لوضع دبوس من الجيب، والمس المحور النحاسي للأسطوانة لتدويرها.
- الفأرة
- انقر على الدبوس لسحبه، وعلى فتحة فارغة لوضع دبوس من الجيب، وعلى المحور النحاسي للأسطوانة لتدويرها.
- لوحة المفاتيح
- مفاتيح الأرقام تشغّل الدبابيس والفتحات والأسطوانات المرقمة، Z أو Backspace للتراجع، R للإعادة، F لتغيير السرعة، M لفتح المراحل.
المزايا
36 مرحلة في ستة أماكن
في الصهريج ومحجر الحجر الرملي والمنجم القديم وقبو الجليد ومصنع غاز المستنقع وطاحونة الساعات ست مراحل لكل منها، ويضيف كل مكان الرمل أو الصخور أو الجليد أو غاز المستنقع أو الأسطوانات الدوارة.
كل دبوس تسحبه يناسب فتحة فارغة
تذهب الدبابيس إلى جيبك عند سحبها. ضع أحدها في فتحة فارغة لتسد مصرفًا أو توقف صخرة أو تحرك بوابة، ثم اسحبه لتستخدمه في مكان آخر.
ماء وحمم وحجر ورمل
الماء يصب ويستقر، والحمم تزحف وتبرد حجرًا حين تلاقي الماء، والرمل يتكدس ويسد الشبكات، واللآلئ تتدحرج مع التيار.
ترتيبات تحتاج إلى تفكير
تتطلب المراحل المتقدمة من خمس إلى عشر حركات بترتيب محدد، وبعضها يطلب وضع دبوس أو إدارة أسطوانة بينما لا يزال شيء يسقط.
لآلئ مقابل نجوم
أكمل المرحلة لتنال نجمة. أحضر نصف لآلئها إلى البركة لنجمتين، و90% لثلاث نجوم.
وضع صعب ولغز يومي
إكمال الصهريج يفتح الوضع الصعب، حيث لا تُحتسب المرحلة إلا إذا ضمّت البركة 90% من لآلئها. اللغز اليومي مرحلة متقدمة، أحيانًا معكوسة، وتُقارن نتيجتك بلاعبي اليوم.
نصائح
- قبل أن تسحب أي شيء، تتبّع إلى أين ستجري كل حجرة وماذا ستلاقي في طريقها.
- الحمم التي تسقط على الماء تتحول إلى حجر، وتبقى القشرة الحجرية حين يجري الماء من تحتها.
- دبوس لا تحتاجه في مكانه قد يسد مصرفًا في مكان آخر: اسحبه وضعه في الفتحة الفارغة.
- تنتهي المرحلة فور امتلاء البركة، فأرسل اللآلئ إلى الأسفل قبل آخر الماء.
- الرمل يسد الشبكة، فأسقطه قبل أن يصل إليها ما تريد الاحتفاظ به.
الأسئلة الشائعة
لماذا أُصيب السمندل حين سحبت دبوس الحمم؟
الحمم التي تصل إلى السمندل تنهي المرحلة. الحمم التي تسقط على الماء تتحول إلى حجر، لذلك يجب في معظم المراحل أن يصل الماء إلى البركة أولًا.
ما هو الجيب؟
كل دبوس تسحبه يذهب إلى جيبك. المس فتحة فارغة بحدود متقطعة لتضع فيها دبوسًا من الجيب.
هل يمكنني التراجع عن حركة؟
نعم. «تراجع» يلغي آخر سحب أو وضع أو إدارة، مهما تكررت، و«إعادة» تبدأ المرحلة من جديد.
هل أحتاج إلى أصابع سريعة؟
تقريبًا لا. عدد قليل من المراحل يطلب وضع دبوس أو إدارة أسطوانة بينما لا تزال صخرة أو رمل يسقط، ولديك نحو نصف ثانية لذلك.
هل كل مرحلة قابلة للحل؟
نعم. يمكن إكمال كل مرحلة بثلاث نجوم في الوضع العادي وفي الوضع الصعب.
هل يُحفظ تقدمي؟
نعم. المراحل المفتوحة والنجوم وأفضل النتائج تبقى على هذا الجهاز، ويمكن لمزامنة الموقع نقلها إلى جهاز آخر.
المزيد من ألعاب الألغاز
التعليقات
لا توجد تعليقات بعد. تظهر التعليقات هنا بعد مراجعتها.











