Cinnabar Farkle لعبة نرد
مبارزة نرد بالتمائماللعب مع صديق
فئات ذات صلة
معلومات اللعبة
- اللاعبون
- بمفردك أو مع صديق عبر رابط غرفة
- الفئة
- الطاولة والورق
- التحكم
- اللمس، الفأرة، لوحة المفاتيح
- اللغات
- 20 لغة
- السعر
- مجانًا
- مرات اللعب
- 3 مرات
عن Cinnabar Farkle لعبة نرد
يُلعب مسار Cinnabar في ثماني قاعات، من حانة مضاءة بالفوانيس إلى صالون كبير، على صواني نرد مطلية باللاكيه الأحمر. يحمل كل زبون دائم نرد تميمة منحوتًا من الذهب أو اليشم أو البرونز أو الحجر الأسود؛ اهزم قاعة وسيرمي نرد تميمتها لصالحك.
لعبة Farkle بستة نرد: اعزل الآحاد والخمسات والمجموعات، ثم ارمِ الباقي أو احفظ قبل أن تقع Farkle. اربح نرد التمائم من 24 خصمًا، مع مبارزات يومية وأونلاين.
طريقة لعب Cinnabar Farkle لعبة نرد
ارمِ ستة نرد. بعد كل رمية اعزل نردة واحدة على الأقل تسجّل: الواحد المنفرد بمئة نقطة، والخمسة المنفردة بخمسين، وثلاثة متماثلة بقيمة الرقم ضرب مئة (ثلاث آحاد بألف)، وكل نردة بعد الثالثة تضاعف المجموعة. التسلسل من 1 إلى 6 وثلاثة أزواج بألف وخمسمئة. بعدها ارمِ النرد المتبقي أو احفظ نقاط الدور. الرمية التي لا تسجّل شيئًا هي Farkle وتضيع نقاط الدور. إذا عزلت النرد الستة كلها فهذا نرد ساخن: تعود الستة كلها ويستمر الدور. يفوز من يبلغ الهدف أولًا، وللاعب الآخر دور أخير لتجاوزه. نرد التمائم يغيّر الحساب: التوأم يُحسب نردين في المجموعة، والنجمة تكمل أي مجموعة، واليشم ينقلب إلى وجهه المقابل حين لا تسجّل الرمية شيئًا.
التحكم
- اللمس
- المس النرد لعزله، ثم المس «ارمِ» أو «احفظ».
- الفأرة
- انقر النرد لعزله، ثم انقر «ارمِ» أو «احفظ».
- لوحة المفاتيح
- المفاتيح من 1 إلى 6 تختار النرد من اليسار إلى اليمين، وR أو Enter للرمي، وB للحفظ، وF لقلب نرد اليشم.
المزايا
سبعة نرد تمائم
نرد الشمس والرصاص والتوأم واليشم والنجمة والجمر والغراب، لكل منها قدرة واحدة، من وجه نجمة يكمل أي مجموعة إلى قلبة تنقذك من Farkle. ضع ما يصل إلى ثلاثة بدل النرد العادي.
مسار من ثماني قاعات
24 خصمًا من الحانة إلى الصالون الكبير، وأهداف من 2000 إلى 5000، وثلاث نجوم لكل مباراة، ونرد تميمة جديد مع كل قاعة تنهيها.
حساب Farkle الكلاسيكي
الآحاد والخمسات، ومن ثلاثة إلى ستة متماثلة مع مجموعات تتضاعف، والتسلسل، وثلاثة أزواج، والنرد الساخن. مبارزة حتى 10000 تلعب اللعبة الكلاسيكية بنرد عادي.
عشرة اليوم والوضع الصعب
عشرة أدوار بنردَي تميمة نفسيهما لكل اللاعبين كل يوم، ونتيجتك تُقارن بلاعبي اليوم. في الوضع الصعب يلعب الخصوم بأفضل ما لديهم.
العب مع صديق
مبارزة حتى 5000 أو 10000 عبر رابط، بنرد عادي أو نرد تمائم. كل رمية تأتي من الغرفة، فلا يستطيع أحد معرفتها قبل أن تستقر.
نصائح
- مع نردة أو نردتين في اليد يكثر احتمال Farkle: احفظ أي دور فوق 300 ما لم تحتج إلى أكثر لتفوز.
- لا يلزمك الاحتفاظ بكل نرد يسجّل: اعزل واحدًا فقط وارمِ خمسة بدل الاحتفاظ بواحد وخمسة ورمي أربعة.
- الأزواج الثلاثة والتسلسل لا يظهران إلا والنرد الستة في اليد، فالنرد الساخن يستحق المطاردة حين يكون خلفك دور كبير.
- ضع نرد الجمر أمام خصم حذر: ينقذ نصف دور كبير حين تغامر أكثر مما ينبغي.
- إذا بلغ الخصم الهدف أولًا فلديك دور واحد: واصل الرمي حتى تتجاوزه، فلا سبب للتوقف قبل ذلك.
الأسئلة الشائعة
ما هي Farkle؟
رمية لا تسجّل فيها أي نردة: لا واحد ولا خمسة ولا ثلاثة متماثلة ولا تسلسل ولا ثلاثة أزواج. تضيع نقاط ذلك الدور ويمرّ الدور إلى الآخر.
ما هو النرد الساخن؟
حين تُعزل النرد الستة كلها في دور واحد تلتقطها جميعًا وتواصل الرمي، ونقاط الدور ما زالت في اللعب.
كيف أحصل على نرد التمائم؟
اهزم الخصوم الثلاثة في قاعة. من المرفأ يمكنك وضع نرد تميمة واحد بدل نرد عادي، واثنين من المنارة، وثلاثة من برج الساعة.
ماذا يحدث حين يبلغ أحد الهدف؟
للاعب الآخر دور أخير. ولا يفوز إلا إذا أنهى ذلك الدور بنقاط أكثر.
هل أستطيع لعب Farkle مع صديق عبر الإنترنت؟
نعم. اختر «مع صديق» وحدّد الهدف والنرد وأرسل الرابط. تتناوبان الرمي على الصينية نفسها.
المزيد من ألعاب الطاولة والورق
التعليقات
لا توجد تعليقات بعد. تظهر التعليقات هنا بعد مراجعتها.











