Oxbow لعبة بطاقات
رحلة روغلايت عبر النهر
معلومات اللعبة
- الفئة
- الطاولة والورق
- التحكم
- اللمس، الفأرة، لوحة المفاتيح
- اللغات
- 20 لغة
- السعر
- مجانًا
عن Oxbow لعبة بطاقات
شيء ما عند مصب النهر يشربه حتى يجف. تدفع قاربًا مسطح القاع من المنابع وتشق طريقك قتالًا عبر المستنقع الغارق حتى السهول المالحة، حيث للمدّ نفسه فم.
لعبة بناء مجموعة بطاقات للاعب واحد في ثلاثة فصول نهرية: قاتل ببطاقات يدك، وخذ بطاقة من ثلاث بعد كل فوز، واهزم زعيم كل فصل.
طريقة لعب Oxbow لعبة بطاقات
اختر هيل أو رين وانطلق مع النهر على خريطة متفرعة، واختر طريقك عند كل مفترق: معارك، ونخبة، وأحداث مجهولة، وأسواق، ومخيمات، وصناديق، وزعيم في نهاية كل فصل من الفصول الثلاثة. في المعركة تسحب 5 بطاقات ولديك 3 من الطاقة في كل دور. تظهر تكلفة كل بطاقة في زاويتها العليا؛ الهجمات تُحدث ضررًا، والمهارات تمنح درعًا أو تطبّق تأثيرات، والقدرات تبقى حتى نهاية المعركة. يُظهر الأعداء فوق رؤوسهم ما سيفعلونه في دورهم التالي، والضرر محسوب مسبقًا، فتستطيع أن تتحصن بالدرع من ضربة كبيرة أو أن تبادر بالهجوم. الدرع يصدّ الضرر حتى بداية دورك التالي. المس بطاقة لترى معنى كلماتها المفتاحية، ثم المسها مرة أخرى أو المس عدوًا للعبها، أو اسحبها إلى الهدف. يسألك زر إنهاء الدور مرة أخرى إن كانت لديك بطاقات يمكن لعبها. بعد كل معركة تأخذ بطاقة من ثلاث أو تتخطاها؛ والنخبة تُسقط أيضًا آثارًا تغيّر القواعد، والزعماء يعرضون عليك اختيار أثر زعيم قوي. في المخيم تستريح لتستعيد صحتك أو تسقي بطاقة لتطويرها. تُحفظ رحلتك بعد كل خطوة: أغلق الصفحة وستتابع من حيث توقفت. كل رحلة تمنح الخبرة للشخصية التي لعبت بها وتفتح بطاقات وآثارًا جديدة؛ هزيمة الزعيم الأول تفتح رين، والفوز برحلة يفتح التيار الخفي، وهو عشرة مستويات من القواعد الأصعب. الرحلة اليومية بالنهر نفسه والشخصية نفسها للجميع. المفاتيح: من 1 إلى 9 لاختيار بطاقة، والأسهم لاختيار الهدف، وEnter للعب، وE لإنهاء الدور، وD لفتح مجموعتك.
التحكم
- اللمس
- المس بطاقة لترى ماذا تفعل، ثم المسها مرة أخرى أو المس عدوًا لتلعبها، أو اسحبها مباشرة إلى هدفها; الخريطة والقوائم تُستخدم باللمس نفسه.
- الفأرة
- انقر على بطاقة لتحديدها، ثم انقر على عدو أو على زر إنهاء الدور، أو اسحب بطاقة إلى هدفها في حركة واحدة.
- لوحة المفاتيح
- المفاتيح من 1 إلى 9 تختار بطاقة، والأسهم تختار هدفًا، وEnter تلعب البطاقة المحددة، وE تنهي الدور، وD تفتح مجموعتك.
المزايا
مقاتلان بأسلوبين مختلفين
الْعَب بهيل الذي يعتمد على الدرع والقوة، أو برين التي تُفتح بعد هزيمة الزعيم الأول وتقاتل بالسم والأشواك.
ثلاثة فصول، زعيم في نهاية كل فصل
يمتد النهر من المنابع مرورًا بالمستنقع الغارق وصولًا إلى المصب المالح، وتتفرع في الطريق معارك ونخبة وأسواق ومخيمات وصناديق وأحداث قبل أن ينهي زعيمٌ كل فصل.
التيار الخفي: الوضع الصعب
اربح رحلة واحدة ويُفتح التيار الخفي: عشرة معدّلات يتراكم كل منها فوق ما سبقه، من أعداء يضربون أقوى إلى شفاء أقل بعد الزعيم.
الرحلة اليومية
مرة كل يوم يلعب الجميع نفس النهر بنفس الشخصية، وتُقاس رحلتك بالنقاط والوقت مقابل رحلة كل من لعب ذلك اليوم.
عشرون هدفًا
أهداف منفصلة مثل ضربة بضرر 30 أو أكثر، أو فوز بثمانية آثار، أو هزيمة زعيم بكل شخصية، تُسجَّل تلقائيًا أثناء اللعب.
التقدّم يُحفظ من تلقاء نفسه
كل حركة تُحفظ في متصفحك أثناء اللعب. لا يوجد حساب; رمز مزامنة ينقل تقدّمك وبطاقاتك المفتوحة وسلسلتك اليومية إلى جهاز آخر.
نصائح
- اقرأ نوايا الأعداء قبل أن تلعب أي بطاقة: الدور الذي لا يهاجم فيه أحد هو دور تنفق فيه كل طاقتك على الضرر أو القدرات.
- تخطَّ البطاقات التي لا تناسب مجموعتك؛ المجموعة الخفيفة تسحب أفضل بطاقاتها أكثر من المجموعة المتضخمة.
- الانكشاف يجعل العدو يتلقى ضررًا أكثر بنسبة 50% من كل ضربة هجوم، فطبّقه قبل ضرباتك الكبيرة لا بعدها.
- واجه النخبة حين تكون صحتك مرتفعة وأمامك مخيم على الفرع نفسه؛ آثارهم هي ما يوصل الرحلة إلى الفصل الثالث.
- السم يتجاهل الدرع ويعمل في كل دور، لذا فمجموعة السم تكسب المعركة الطويلة أمام زعيم بدرع سميك.
الأسئلة الشائعة
كيف تربح رحلة؟
بهزيمة الزعيم الذي ينتظر في نهاية كل فصل من الفصول الثلاثة، من المنابع مرورًا بالمستنقع الغارق وصولًا إلى المصب المالح. الفوز بأي من الشخصيتين يفتح التيار الخفي، الوضع الصعب.
هل هناك إعداد لمستوى الصعوبة؟
لا يوجد خيار سهل أو عادي. كل عدو يُظهر حركته التالية فوق رأسه قبل أن يتحرك، فالمعركة تقوم على قراءة ذلك وبناء مجموعتك بناءً عليه، لا على شريط صعوبة.
ماذا يغيّر التيار الخفي، الوضع الصعب؟
يُفتح خطوة بخطوة مع كل رحلة تربحها، حتى عشر قواعد متراكمة: يُلحق الأعداء ضررًا أكبر، ولدى النخبة والزعماء صحة أكثر، وتبدأ الرحلة ببطاقة شك، والراحة تشفي أقل، وأكثر من ذلك.
هل تحفظ اللعبة تقدّمك؟
نعم. تُحفظ كل حركة تلقائيًا في متصفحك، دون حاجة لحساب. رمز مزامنة ينقل ما فتحته وبطاقاتك وسلسلتك اليومية إلى هاتف أو متصفح آخر.
هل يمكن لعب Oxbow لعبة بطاقات على الهاتف؟
نعم. تعمل بالوضعين الرأسي والأفقي، وتُلعب كل بطاقة بلمسة أو بسحبها إلى هدفها، تمامًا كالنقر والسحب على الحاسوب.
هل هناك رحلة يومية؟
نعم. مرة كل يوم يلعب الجميع نفس النهر بنفس الشخصية، وتُقاس الرحلة بالوقت والنقاط مقابل محاولة كل من لعب ذلك اليوم.
فئات ذات صلة
التعليقات
لا توجد تعليقات بعد. تظهر التعليقات هنا بعد مراجعتها.











