Rill رماية الكريات
فجّر السلسلة قبل الحفرة
معلومات اللعبة
- اللاعبون
- لاعب واحد
- الفئة
- ألغاز
- التحكم
- اللمس، الفأرة، لوحة المفاتيح
- اللغات
- 20 لغة
- السعر
- مجانًا
- مرات اللعب
- 32 مرة
- مدة الجلسة المعتادة
- 3 د
عن Rill رماية الكريات
نبع عالٍ على لوح الأردواز يغذي جدولًا حجريًا صغيرًا، وقد أطلق أحدهم صفًّا من الكريات الزجاجية تتدحرج في الأخدود الجاف المجاور. البرج النحاسي هناك كي لا تصل أي كرية إلى المصرف.
رماية الكريات: أطلق كريات زجاجية من برج نحاسي على سلسلة تتدحرج نحو المصرف. ثلاث من لون واحد تنفجر وتُغلق الفجوة.
طريقة لعب Rill رماية الكريات
سلسلة من الكريات الزجاجية تتدحرج في أخدود منقوش على لوح من الأردواز، من نبع إلى مصرف. البرج النحاسي في الوسط يطلق الكرية التي في فوهته إلى حيث تصوّب: اسحب فيتبع البرج إصبعك، ارفع إصبعك للإطلاق، أو المس الموضع الذي تريد إرسالها إليه. يُظهر الدليل المنقط موضع سقوطها مع احتساب تدحرج السلسلة. تنضم الكرية إلى السلسلة حيث تصطدم؛ وثلاث كريات متلامسة أو أكثر من لون واحد تنفجر. الجزء الذي أمام الانفجار من السلسلة يرتد ويغلق الفجوة، وإذا تطابق اللونان الملتقيان وبلغا ثلاثة انفجرا هما أيضًا كسلسلة. كل انفجار يدفع السلسلة كلها بعيدًا عن المصرف. الطلقة التي لا تفجّر شيئًا تبقى في السلسلة وتطيلها. المس البرج لتبديل الكرية في الفوهة بالتي في الخانة الخلفية. فجّر كل الكريات لتنهي المستوى؛ وإذا وصلت كرية إلى المصرف خسرت المستوى.
التحكم
- اللمس
- اسحب لتدوير البرج وارفع إصبعك للإطلاق، أو المس المكان الذي يجب أن تذهب إليه الكرية؛ المس البرج لتبديل الكريات.
- الفأرة
- يتبع البرج الفأرة؛ انقر للإطلاق وانقر على البرج للتبديل.
- لوحة المفاتيح
- السهمان الأيسر والأيمن يديران البرج، والمسافة تطلق، وShift يبدّل.
المزايا
ثلاثة فصول و24 مستوى
الجدول والسد وقناة الطاحونة، ثمانية مستويات في كل فصل، من 60 كرية بأربعة ألوان إلى 195 كرية بستة. يُفتح كل فصل بعد إنهاء المستوى الأخير من الذي قبله.
فجوات تُغلق
كل انفجار يسحب السلسلة إلى الخلف ويغلق الفجوة؛ وإن تطابق اللونان الملتقيان انفجرا مجددًا كسلسلة، وتمنح كل حلقة نقاطًا مضاعفة.
سلسلتان في السد
سلسلة داخلية تجري بالاتجاه المعاكس داخل الخارجية، ولها مصرفها الخاص. أطلق عبر الفجوات بين مجموعاتها لتصل إلى السلسلة الخارجية.
عجلة وبركة وأحجار
في قناة الطاحونة تندفع السلسلة بجانب العجلة وتزحف في بركة ساكنة، وترافقها أحجار رمادية لا تختفي إلا إذا انفجرت بجانبها أربع كريات أو أكثر.
ثلاث نجوم لكل مستوى
نجمة للإنهاء، ونجمة للإنهاء قبل أن تتجاوز السلسلة الدبوس النحاسي، ونجمة لتتابع ×4 في الطريق (وفي المستوى الأول، سلسلة من انفجارين في طلقة واحدة).
نصائح
- ابحث عن مجموعتين من لون واحد يفصلهما صف قصير من لون آخر: فجّر الصف الأوسط فتُحدث الفجوة المغلقة انفجارًا ثانيًا مجانًا.
- حين يتجاوز رأس السلسلة الدبوس النحاسي، ابدأ بالانفجار الآمن الأقرب إلى المصرف؛ التجهيز يمكنه الانتظار حتى تُدفع السلسلة إلى الخلف.
- بدّل قبل الإطلاق إن لم يكن للكرية في الفوهة رفيق في السلسلة؛ الكرية الوحيدة تطيل السلسلة بكرية.
- الطلقات المتتالية التي تفجّر ترفع التتابع حتى ×5، والتتابع يضاعف كل نقطة من الانفجار، ومنها نقاط السلاسل.
الأسئلة الشائعة
كيف أصوّب في Rill؟
اسحب في أي مكان فيدور البرج نحو إصبعك؛ ارفع إصبعك للإطلاق. اللمسة تطلق مباشرة إلى النقطة التي لمستها. يُظهر الدليل المنقط موضع سقوط الكرية مع احتساب تدحرج السلسلة.
ماذا يحدث عندما تنفجر الكريات؟
ترتد السلسلة التي أمام الفجوة وتغلقها، وتبتعد السلسلة كلها قليلًا عن المصرف. وإذا بلغ اللونان الملتقيان ثلاثًا أو أكثر انفجرا أيضًا.
كيف أبدّل الكريات؟
المس البرج أو اضغط Shift. تتبادل الكرية في الفوهة والكرية في الخانة الخلفية مكانيهما.
متى يُخسر المستوى؟
حين تسقط أول كرية في السلسلة في المصرف. تبدأ إعادة المحاولة المستوى نفسه بالسلسلة نفسها.
لماذا يقصر الدليل؟
في السد يُظهر الثلثين الأولين من الطلقة، وفي قناة الطاحونة بدايتها فقط؛ والباقي عليك قراءته.
هل يمكنني لعب Rill على الهاتف؟
نعم. صُممت للمس وتُلعب عموديًا أو أفقيًا؛ يتغير شكل الأخدود ليناسب الشاشة وتُلعب المستويات بالطريقة نفسها.
المزيد من ألعاب الألغاز
التعليقات
لا توجد تعليقات بعد. تظهر التعليقات هنا بعد مراجعتها.











