Pipkin رمي الكرة في الأكواب
أدخل الكرة في كل كوباللعب مع صديق
فئات ذات صلة
معلومات اللعبة
- اللاعبون
- بمفردك أو مع صديق عبر رابط غرفة
- الفئة
- آركيد
- التحكم
- اللمس، الفأرة، لوحة المفاتيح
- اللغات
- 20 لغة
- السعر
- مجانًا
- مرات اللعب
- 32 مرة
- مدة الجلسة المعتادة
- 3 د
عن Pipkin رمي الكرة في الأكواب
يُلعب Pipkin على أي طاولة طويلة فارغة: حامل خشبي في ورشة، ومقعد أرز في فناء خلفي، وطاولة مطلية على الممشى البحري، وطاولة فولاذية على سطح عبّارة، وأخرى من الجوز قرب موقد نُزل، وثالثة من الأردواز على سطح مبنى. ثمانية عشر لاعبًا يحرسون هذه الطاولات، وكل واحد منهم يرد الرمية.
رمي الكرة في الأكواب بثلاثية الأبعاد: ادفع أو اسحب واقرأ القوس المنقّط وأسقط كرة تنس الطاولة في الأكواب. كرة السبلاش، سباق، 6 أماكن، مواجهات أونلاين.
طريقة لعب Pipkin رمي الكرة في الأكواب
المس أي مكان، ثم ادفع نحو الأكواب أو اسحب للخلف كالمقلاع: الدفع يرسل الكرة في الاتجاه الذي حرّكت إليه، والسحب يرسلها في الاتجاه المعاكس، وكلما طالت الحركة طارت الكرة أبعد. أثناء الحركة تُظهر نقاط بداية مسار الكرة؛ في أول هرم تصل تقريبًا إلى الأكواب وفي كل هرم بعده تُظهر أقل قليلًا، فقراءة بقية القوس عليك. اترك لترمي، أو ارجع إلى نقطة البداية لتلغي. شريط بجانب الكرة يعرض القوة، وعلامة تبقى عند رميتك الأخيرة. على لوحة المفاتيح يصوّب السهمان الأيمن والأيسر، ويضبط السهمان لأعلى ولأسفل القوة، ويرمي مفتاح المسافة. الكرة التي تسقط في كوب تُخرجه من الطاولة؛ والكرة التي تضرب الحافة قد تخرج دائرة أو تنزلق إلى كوب مجاور. ثلاثة أكواب متتالية تشحن كرة السبلاش: الكوب الذي تسقط فيه يأخذ معه كل الأكواب الملامسة له. في سباق الأهرام يكلّف الإخفاق كرة، والإصابة تُبقيها، وإصابتان متتاليتان تعيدان واحدة؛ والهرم المُخلى يمنح مكافأة وثلاث كرات وينقلك إلى المكان التالي. ينتهي السباق حين تخطئ بآخر كرة. في المسيرة والمواجهات أونلاين لكل طرف هرمه ويرمي كرتين في الدور؛ فإن أصبتهما رميت كرتين أخريين. حين يسقط كوبك الأخير تحصل على فرصة أخيرة وترمي حتى تخطئ؛ وإن أخليت الهرم الآخر في تلك السلسلة انتقلت اللعبة إلى وقت إضافي بثلاثة أكواب لكل طرف. كل مكان يضيف قاعدة: إعادة الترتيب، الريح، الصينية المنزلقة، رميات الارتداد التي تأخذ كوبين، والأكواب المنفردة التي تأخذ كوبين.
التحكم
- اللمس
- المس أي مكان، وادفع نحو كوب أو اسحب للخلف بعيدًا عنه ثم اترك؛ الحركة الأطول تقذف أبعد.
- الفأرة
- اضغط، واسحب الفأرة نحو كوب أو للخلف بعيدًا عنه ثم اترك؛ السحب الأطول يقذف أبعد.
- لوحة المفاتيح
- السهمان الأيمن والأيسر للتصويب، والسهمان لأعلى ولأسفل لضبط القوة، ومفتاح المسافة للرمي، وR لإعادة الترتيب.
المزايا
ادفع أو اسحب واقرأ القوس
ادفع نحو الأكواب أو اسحب للخلف لتصوّب وتحدد المسافة بينما يُظهر قوس منقّط كيف تبدأ الرمية؛ تطير الكرة في قوس حقيقي مع مقاومة الهواء وترتد على الطاولة وتدور خارجة من الحافة أو تدخل الكوب المجاور.
كرة السبلاش
ثلاثة أكواب متتالية تشحن الكرة التالية: الكوب الذي تسقط فيه يأخذ كل الأكواب الملامسة له، حتى سبعة دفعة واحدة في هرم كامل.
سباق الأهرام
عشر كرات، والإخفاق يكلّف واحدة، وإصابتان متتاليتان تعيدان واحدة. كل هرم يُخلى يمنح مكافأة وثلاث كرات وينقلك إلى التالي من ستة أماكن، ولكل مكان قاعدته.
ستة أماكن وثمانية عشر خصمًا
مسيرة من الورشة إلى السطح: إعادة الترتيب والريح والصينية المنزلقة ورميات الارتداد والأكواب المنفردة، مع ثلاثة خصوم في كل مكان يردون على أكوابك.
السباق اليومي والوضع الصعب
في السباق اليومي تتساوى الريح والصينية للجميع في ذلك اليوم وتُرتَّب نتيجتك؛ والوضع الصعب يضاعف الريح ويبدأ السباق بثماني كرات ويشحذ كل خصم.
العب مع صديق أونلاين
أرسل رابطًا والعب مواجهة على أي من الطاولات الست بستة أو عشرة أكواب، وكرتين في الدور، مع فرصة أخيرة ووقت إضافي.
نصائح
- صوّب كرة السبلاش نحو الكوب الأكثر جيرانًا لا الأسهل: في هرم كامل من عشرة أكواب يأخذ الكوب الأوسط في الصف الثلاثي سبعة أكواب دفعة واحدة.
- احتفظ بإعادة الترتيب إلى أن يصير الهرم خفيفًا ومبعثرًا؛ فالمثلث المتراص من ستة أو ثلاثة أكواب يترك فجوات أقل لتسقط فيها الكرة ويمنح كرة السبلاش جيرانًا أكثر.
- مع الريح، صوّب نحو السهم: تنحرف الكرة في اتجاهه طوال الطيران، وأكثر في الرمية الطويلة إلى الصف الأخير.
- على الصينية المنزلقة، ارمِ حين تتحرك الأكواب نحو الوسط؛ تحتاج الكرة إلى نحو ثانية لتصل، فاسبق الكوب بدل أن تلاحقه.
- استفد من علامة شريط القوة: الحركة نفسها يسقط في الصف نفسه، فعدّل رميتك التالية من آخر رمية بدل أن تبدأ من الصفر.
الأسئلة الشائعة
كيف أرمي أبعد في Pipkin؟
اجعل الحركة أطول. سواء دفعت نحو الأكواب أو سحبت للخلف، فطولها يحدد المسافة واتجاهها يحدد التصويب؛ وتُظهر النقاط والشريط بجانب الكرة الأمرين قبل أن تترك.
ما كرة السبلاش؟
أصب ثلاثة أكواب متتالية فتتوهج الكرة التالية. إذا سقطت في كوب ذهبت معه كل الأكواب الملامسة له. وتُستهلك عند رميها سواء دخلت أم لا.
ماذا يحدث حين يسقط كوبي الأخير؟
في المواجهة تحصل على فرصة أخيرة: ترمي حتى تخطئ. وإذا أصبت كل أكواب الطرف الآخر في تلك السلسلة، انتقلت اللعبة إلى وقت إضافي بثلاثة أكواب لكل طرف.
هل يمكنني لعب Pipkin على الهاتف؟
نعم. المس أي مكان بإبهامك وادفع نحو الأكواب أو اسحب للخلف؛ تملأ الطاولة هاتفًا بوضع عمودي وأحجام الأكواب مناسبة للمس.
هل يحفظ Pipkin تقدمي؟
نعم. انتصارات المسيرة والمهام وأفضل نتائجك تبقى على هذا الجهاز دون حساب؛ ورمز مزامنة الأجهزة في الموقع ينقلها إلى جهاز آخر.
هل يمكنني لعب Pipkin مع صديق؟
نعم. اختر اللعب مع صديق، وحدد ستة أو عشرة أكواب وطاولة، وأرسل الرابط. تتناوبان بكرتين في كل دور؛ وإن غادر صديقك أكمل الحاسوب اللعبة عنه.
المزيد من ألعاب الآركيد
التعليقات
لا توجد تعليقات بعد. تظهر التعليقات هنا بعد مراجعتها.











