Glissade هوكي الهواء
ضربات منحنية، فردي أو لاعباناللعب مع صديق
معلومات اللعبة
- اللاعبون
- بمفردك أو مع صديق عبر رابط غرفة
- الفئة
- آركيد
- التحكم
- اللمس، الفأرة، لوحة المفاتيح
- اللغات
- 20 لغة
- السعر
- مجانًا
- مرات اللعب
- 16 مرة
عن Glissade هوكي الهواء
ست غرف، ست طاولات، وأربعة وعشرون شخصًا يظنون أنها ملكهم. علّمك نادي القبو الضربة المستقيمة؛ وبقية الجولة لا تسقط إلا أمام قرص ينحني.
هوكي هواء ينحني فيه مسار ضربتك فيدوّر القرص. 24 خصمًا في 6 أماكن، ولاعبان على شاشة واحدة، أو مبارزة مباشرة عبر الإنترنت.
طريقة لعب Glissade هوكي الهواء
اسحب المضرب بإصبعك أو حرّكه بالفأرة؛ يبقى في نصفك من الطاولة. أرسل القرص إلى المرمى في الطرف البعيد وأبعده عن مرماك. أول من يسجل 7 أهداف يفوز بالمباراة. مسار ضربتك مهم مثل سرعتها: الضربة التي تنحني لحظة ملامسة القرص تجعله يدور، والقرص الدائر ينحني في الاتجاه الذي انحنت فيه ضربتك ويرتد عن الحواف بزاوية جديدة. القرص الذي يبقى 8 ثوانٍ في نصف واحد يُمنح للجهة الأخرى. تمر الحملة بست أماكن في كل منها أربعة خصوم، وكل مكان يغيّر الطاولة: مصدّات، مرامٍ في الزوايا، مغانط تحت السطح، بوابات منزلقة وسطح أسرع. اهزم بطل المكان لتفتح التالي.
التحكم
- اللمس
- اسحب المضرب بإصبعك؛ في لعبة اللاعبين يسحب كل لاعب في نصفه.
- الفأرة
- حرّك الفأرة لتوجيه المضرب؛ لا حاجة لأي زر.
- لوحة المفاتيح
- مفاتيح WASD أو الأسهم تحرّك المضرب؛ في لعبة اللاعبين يستخدم أحدهما WASD والآخر الأسهم. Esc للإيقاف المؤقت.
المزايا
دوران من الضربة
الضربة التي تنحني عند ملامسة القرص تجعله يدور؛ ينحني القرص في الاتجاه نفسه ويرتد عن الحواف بدوران. الهدف المسجل بانحناء هدف منحنٍ ويمنح 60 نقطة إضافية.
24 خصمًا في 6 أماكن
غرفة الألعاب وبار المصدّات والممشى البحري ومختبر المغناطيس والمسبك ونهائي الليل، في كل منها أربعة خصوم بأسلوب خاص، من حارس ينتظر أمام المرمى إلى لاعب دوران تنحني تسديداته.
طاولة جديدة في كل مكان
مصدّات مطاطية، مرميان في زاويتي كل طرف، مغانط تسحب القرص أو تدفعه، بوابات فولاذية تنزلق عبر الطاولة، وسطح سريع للنهائي.
لاعبان على شاشة واحدة
يتحكم كل لاعب في نصف الطاولة على الهاتف أو اللوح؛ وعلى لوحة المفاتيح يلعب أحدهما بمفاتيح WASD والآخر بالأسهم. على أي من الطاولات الست.
مبارزة مباشرة عبر الإنترنت
أرسل رابطًا والعب ضد صديق في الوقت الفعلي، أول من يصل إلى 7. القرص في نصفك يستجيب لمضربك فورًا، وإذا غادر أحدهما يتولى روبوت مضربه.
مباراة اليوم والوضع الصعب
مباراة اليوم فيها الخصم نفسه والطاولة نفسها للجميع في ذلك اليوم، والترتيب بنقاط المباراة. هزيمة بطلة غرفة الألعاب تفتح الوضع الصعب، حيث يستجيب الخصوم أسرع ويقرؤون دورانك.
نصائح
- اجعل الضربة تنحني أثناء مرورها بالقرص لا قبله: الدوران يأتي من الانحناء لحظة الاصطدام، فاكنس المضرب في قوس عند ملامسة القرص.
- الخصوم الأوائل يقرؤون الخط المستقيم فقط. صوّب خارج المرمى قليلًا وأعد القرص منحنيًا إلى الداخل، فيبقى مضربهم حيث لم يعد القرص يذهب.
- حين يعود القرص بسرعة، قف بينه وبين المرمى واستقبله بدفعة قصيرة إلى الأمام؛ المضرب الساكن يرسل الارتدادات جانبيًا إلى مرماك.
- القرص الدائر يرتد عن الحافة في اتجاه دورانه، لذا تصل ضربة الارتداد مع الدوران إلى زاوية المرمى التي لا يصل إليها الارتداد العادي.
- في الطاولات ذات المرمى المقسوم، منتصف الطرف جدار: صوّب نحو الزاوية الأبعد عن مضرب الخصم.
الأسئلة الشائعة
كيف أجعل القرص ينحني؟
حرّك المضرب في قوس عند ضرب القرص. كلما كان القوس أضيق وأسرع لحظة الاصطدام زاد الدوران؛ ويُظهر قوس ذهبي على حافة المضرب مقدار الدوران الذي تحمله الضربة.
هل يمكن لشخصين اللعب على هاتف واحد؟
نعم. اختر لاعبين اثنين في شاشة البداية ويسحب كل لاعب المضرب في نصفه؛ يعمل الإصبعان معًا. على الحاسوب يستخدم اللاعبان مفاتيح WASD والأسهم.
لماذا ذهب القرص إلى الجانب الآخر؟
يمكن للقرص أن يبقى 8 ثوانٍ في نصف واحد. تمتلئ حلقة حوله خلال آخر 4 ثوانٍ، وعند اكتمالها يُمنح القرص للاعب الآخر.
كيف أفتح المكان التالي؟
اهزم البطل، وهو الخصم الرابع في المكان الحالي. يُفتح كل خصم بعد هزيمة الذي قبله، ويمكنك إعادة اللعب ضد أي خصم وصلت إليه لجمع النجوم الناقصة.
هل يُحفظ تقدمي؟
نعم، على هذا الجهاز: الخصوم الذين هزمتهم ونجومك ومهامك وأفضل نقاط مباراة تبقى محفوظة، ويمكن لمزامنة الأجهزة في الموقع نقلها إلى جهاز آخر.
ماذا يحدث إذا انقطع اتصال صديقي في مباراة عبر الإنترنت؟
يتولى روبوت مضربه فورًا فلا تتوقف المباراة أبدًا، ويستعيد صديقك المضرب من حيث تركه الروبوت بمجرد عودة اتصاله.
المزيد من ألعاب الآركيد
التعليقات
لا توجد تعليقات بعد. تظهر التعليقات هنا بعد مراجعتها.











