Whorl دوّامة الفقاعات
رماية فقاعات دوّارة
معلومات اللعبة
- اللاعبون
- لاعب واحد
- الفئة
- ألغاز
- التحكم
- اللمس، الفأرة، لوحة المفاتيح
- اللغات
- 20 لغة
- السعر
- مجانًا
- مرات اللعب
- 23 مرة
- مدة الجلسة المعتادة
- 2 د
عن Whorl دوّامة الفقاعات
النواة النحاسية في قلب الكرة تتشبث بكل ما يلمسها. مقلاعك هو الطريقة الوحيدة لتجعلها تفلت.
دوّامة الفقاعات: أطلق فقاعات زجاجية على كرة تدور حول نواة نحاسية. تنفجر ثلاث من لون واحد وما يفقد النواة ينفصل.
طريقة لعب Whorl دوّامة الفقاعات
كرة من فقاعات زجاجية ملونة تدور حول نواة نحاسية في وسط الشاشة. اسحب لتصوّب من المقلاع في الأسفل وارفع إصبعك لتطلق؛ يُظهر الدليل المنقط أين ستلتصق الفقاعة لو أطلقت الآن، مع احتساب دوران الكرة. ترتد الفقاعات عن القضبان الجانبية والعارضة النحاسية في الأعلى. تنفجر ثلاث فقاعات متلامسة أو أكثر من لون واحد، وكل فقاعة لم تعد تصل إلى النواة عبر فقاعات أخرى تنفصل وتمنح ضعف النقاط. الضربة بعيدًا عن المركز تجعل الكرة تدور أسرع، والضربة من الجهة الأخرى تبطئها. الطلقة التي لا تفجّر شيئًا تلتصق بالكرة وتأخذ نقطة من أخطاء قبل النمو؛ وعندما تنفد النقاط تنمو الكرة ببعض الفقاعات في فجواتها ومن الخارج. وحين تصبح الكرة أصغر بكثير من حجمها الأول تتوقف عن النمو، ويكفي لونان متطابقان للانفجار، وتنفجر الطلقة التي لا تلمس مثيلًا بدل أن تلتصق. أول فقاعة تصل إلى الحافة الداخلية للحلقة النحاسية تُقذف مع جاراتها؛ والتي بعدها تخسّرك المستوى. المس الفقاعة على الصحن الصغير لتبديلها بالتي في المقلاع. نظّف كل الفقاعات لتفوز بالمستوى: كلما قلّت الطلقات زادت النجوم.
التحكم
- اللمس
- اسحب فوق المقلاع للتصويب وارفع إصبعك للإطلاق؛ المس الصحن الصغير لتبديل الفقاعات.
- الفأرة
- اضغط واسحب للتصويب، وأفلت للإطلاق؛ انقر على الصحن الصغير للتبديل.
- لوحة المفاتيح
- السهمان الأيسر والأيمن للتصويب، والمسافة للإطلاق، وS للتبديل.
المزايا
ثلاثة فصول و24 مستوى
الكرة النحاسية ومسامير الحديد والعجلتان التوأم، بثمانية مستويات لكل فصل. الكرة هي نفسها في كل محاولة فيمكن تعلّمها، ويُفتح الفصل عند إنهاء آخر مستوى في الفصل السابق.
مسامير الحديد
فقاعات الحديد لا تطابق أي لون وتتحمل ضربتين: فقاعة تلتصق بها أو انفجار بجانبها يشقها، والتالي يحطمها، وما كانت تمسكه ينفصل. تظهر الأولى في المستوى 2.
العجلتان التوأم
كرتان تدوران باتجاهين متعاكسين ويجب تنظيفهما معًا. الأخطاء تُنمّي الأكثر امتلاءً، وتتحول العجلة النظيفة إلى مصدّ نحاسي تنزلق عنه الطلقات.
نجوم مقابل طلقات أقل
نجمة لإنهاء المستوى، ونجمتان وثلاث لإنهائه ضمن أهداف الطلقات. يظهر عدد الطلقات والنجوم التي ما زالت في المتناول فوق الساحة.
نصائح
- صوّب نحو العنق الرفيع الذي يحمل ذراعًا كبيرة من الفقاعات: انفجاران هناك قد يُسقطان أكثر من عشرة على السطح.
- أطلق عندما يصطف اللون الذي تحتاجه مع الدليل، لا قبل ذلك؛ الكرة تواصل الدوران أثناء طيران الفقاعة، والدليل يحسب ذلك أصلًا.
- بدّل عندما لا يكون لفقاعة المقلاع رفيق قريب؛ الفقاعة الشاردة تكلّف طلقة وتُنمّي الكرة نحو الحلقة.
- إذا كانت الكرة تدور أسرع من أن تُقرأ، اضرب جانبها الآخر: ضربة بعيدة عن المركز عكس الدوران تبطئها.
الأسئلة الشائعة
كيف أصوّب في Whorl؟
اسحب من أي مكان فوق المقلاع وارفع إصبعك لتطلق. يُظهر الدليل المنقط أين ستلتصق الفقاعة لو أطلقت الآن، وهو يحسب دوران الكرة أثناء طيران الفقاعة.
لماذا سقطت مجموعة كاملة؟
تبقى الفقاعات ما دامت متصلة بالنواة النحاسية عبر فقاعات أخرى. فجّر التي تحمل مجموعة وستنفصل المجموعة.
متى تنمو الكرة؟
كل طلقة لا تفجّر شيئًا تأخذ نقطة من أخطاء قبل النمو. عندما تذهب النقطة الأخيرة تملأ بعض الفقاعات الفجوات الأقرب إلى النواة وخارج الكرة. الطلقة التي تفجّر لا تكلّف نقطة، وحين تصبح الكرة أصغر بكثير من حجمها الأول تتوقف عن النمو وتخفت النقاط.
متى يُخسر المستوى؟
عندما تصل فقاعة إلى الحافة الداخلية للحلقة النحاسية حول الكرة للمرة الثانية: اللمسة الأولى تُغفر مرة واحدة في المستوى وتقذف الفقاعات الخارجية. الفقاعة التي عبرت تومض قبل أن تُفتح اللوحة. نفاد النقاط لا يخسّر المستوى، بل تنمو الكرة فقط. حاول مجددًا يبدأ بالكرة نفسها.
كيف أفتح الفصل التالي؟
أنهِ المستوى الثامن في الفصل. يبدأ زر «العب» دائمًا بأول مستوى لم تنهه، ثم بأول مستوى دون ثلاث نجوم.
هل أستطيع لعب Whorl على الهاتف؟
نعم، عموديًا أو أفقيًا. اسحب بإصبعك للتصويب وارفعه للإطلاق.
المزيد من ألعاب الألغاز
التعليقات
لا توجد تعليقات بعد. تظهر التعليقات هنا بعد مراجعتها.











