Postern غرفة الهروب
هروب تعاوني لاثنيناللعب مع صديق
فئات ذات صلة
معلومات اللعبة
- اللاعبون
- بمفردك أو مع صديق عبر رابط غرفة
- الفئة
- ألغاز
- التحكم
- اللمس، الفأرة، لوحة المفاتيح
- اللغات
- 20 لغة
- السعر
- مجانًا
- مرات اللعب
- مرتان
عن Postern غرفة الهروب
بُني بيت بوسترن القديم بجدار في كل غرفة وباب في كل جدار يحتاج إلى مفتاحين. يقف أحدكما في جانب الشمس والآخر في جانب القمر، وتلميح كل قفل تلمسه موجود في جانب شريكك من الجدار.
غرفة هروب تعاونية لاثنين: يرى كل لاعب نصفًا مختلفًا من كل قفل. شاركا ما ترى، وافتحا 24 غرفة، وأديرا المفتاحين معًا.
طريقة لعب Postern غرفة الهروب
في كل غرفة مصباح لكل قفل وثقبا مفتاح على الباب بين الجانبين. القفل آلية في أحد الجانبين: عجلات رموز أو لوحة أسلاك أو شبكة مرايا أو ميزان أو متاهة مظلمة أو حبال أجراس. وما يجب ضبطه عليه مكتوب في الجانب الآخر: بطاقة شفرة أو دليل أسلاك أو صورة كاميرا أو دفتر حسابات أو خريطة أو ورقة أجراس. أخبرا بعضكما بما ترى، واضبطا الآلية واسحبا مقبضها؛ والإجابة الخاطئة تُحسب خطأ. الكتابة بالحبر المخفي لا تظهر إلا في الجانب الذي فيه العدسة النحاسية، وتمرّر عبر الفتحة. وحين تضيء كل المصابيح يدير اللاعبان مفتاحيهما بفارق لا يتجاوز ثانية ونصفًا. وحدك تمسك الجانبين على شاشة مقسومة، أو تلعب جانب الشمس مع مساعد في جانب القمر.
التحكم
- اللمس
- المس نصف عجلة أو سلكًا أو طرفًا أو مرآة أو وزنًا أو حبلًا أو سهمًا لتشغيله، والمس إشارة في الصينية لإرسالها، والمس ثقب المفتاح حين تضيء كل المصابيح.
- الفأرة
- انقر لتشغيل الآليات؛ اسحب سلكًا إلى طرف أو انقر السلك ثم الطرف.
- لوحة المفاتيح
- Tab والأسهم تتنقل بين عناصر التحكم وEnter يستخدمها؛ W وA وS وD تحرك الفانوس، وL ترسل العدسة، وK تدير مفتاحك، وH تطلب تلميحًا.
المزايا
ستة فصول و24 غرفة
الدراسة والورشة والمرصد والصيدلية والقبو وبرج الجرس. كل فصل يأتي بآلية جديدة، وتجمع الغرف الأخيرة ما يصل إلى ثلاثة أقفال.
لكل قفل جانبان
كل قفل يحتاج إلى ما يراه اللاعبان معًا: الآلية في جانب، وفي الآخر بطاقة الشفرة أو الدليل أو صورة الكاميرا أو الدفتر أو الخريطة أو ورقة الأجراس. لا يفتح أي جانب غرفة وحده.
العب أونلاين مع صديق
جهازان وغرفة واحدة: يرى كل لاعب جانبه فقط ويتواصلان بإشارات الرموز والصور والألوان والأرقام والأسهم والكلمات، وبعلامات على شبكات مشتركة وعدّ تنازلي 3-2-1. وإن انقطع أحدهما يتولى شريك آلي مكانه.
وحدك بشاشة مقسومة أو مع مساعد
أمسك الجانبين بنفسك والنصفان جنبًا إلى جنب، أو العب جانب الشمس بينما يشير لك مساعد في جانب القمر إلى ما يراه.
نجوم وغرفة يومية ووضع صعب
ثلاث نجوم لكل غرفة: لفتحها، ولتحقيق الوقت المستهدف، ولإنهائها بلا تلميح وبلا خطأ. غرفة يومية للجميع، ووضع صعب بلا تلميحات يقفل فيه كل خطأ ثالث الغرفة من جديد.
نصائح
- قل ما ترى قبل أن تخمّن: في قفل الرموز يسمّي المشغّل الصور بالترتيب، ثم يقرأ جانب الشفرة رمزًا واحدًا لكل صورة.
- في لوحة الأسلاك، أعطِ أولًا لون المصهر وقراءة المقياس ورمز السلسلة؛ أول قاعدة في الدليل تنطبق تختار المخطط، وما بعدها لا يهم.
- اقرأ حبرك المخفي قبل إرسال العدسة، وأرسلها فور أن تنتهي: العدسة هي الشيء الوحيد في البيت الذي يعبر الجدار.
- في القبو المظلم لا يرى السائر إلا جدران خانة الفانوس؛ امشِ أسهم قارئ الخريطة واحدًا واحدًا، فالزيت يكفي للطريق الأقصر وخطوات قليلة زيادة.
- في حبال الأجراس، سمِّ جرس شريكك ثم عدّا تنازليًا معًا: يجب أن يرنّ جرسا الزوج بفارق ثانية واحدة وإلا بدأ الرنين من جديد.
الأسئلة الشائعة
هل أحتاج إلى صديق لألعب؟
لا. وحدك يمكنك إمساك الجانبين على شاشة واحدة، أو اختيار المساعد واللعب في جانب الشمس بينما يخبرك شريك آلي في جانب القمر بما يراه.
كيف نتحدث دون دردشة؟
تُرسل صينية الإشارات الرموز والصور والألوان والأرقام والأسهم والكلمات نعم ولا وانتظر وجاهز والعدسة وعدًّا تنازليًا 3-2-1، ويمكن لجانبي الكاميرا والخريطة وضع علامات يراها الجانب الآخر. ويتحدث كثير من الثنائيات عبر مكالمة هاتفية أيضًا.
ماذا يحدث إن انقطع اتصال شريكي؟
يتولى شريك آلي جانبه فورًا ويواصل مشاركة التلميحات. وحين يعود بالرابط نفسه يستأنف جانبه من حيث تركه الشريك الآلي.
هل يُحفظ تقدمي؟
نعم. الغرف المفتوحة والنجوم وأفضل النتائج تُحفظ على هذا الجهاز وتنتقل إلى جهاز آخر عبر مزامنة الأجهزة في الموقع.
لماذا لا يدور المفتاح؟
يجب أن تضيء كل مصابيح الباب أولًا، وأن يُدار المفتاحان بفارق ثانية ونصف أونلاين، أو أربع ثوانٍ حين يمسك لاعب واحد الجانبين.
المزيد من ألعاب الألغاز
التعليقات
لا توجد تعليقات بعد. تظهر التعليقات هنا بعد مراجعتها.











