Kordon بيشتي
لعبة ورق تركية تشبه الباصرة
معلومات اللعبة
- الفئة
- الطاولة والورق
- التحكم
- اللمس، الفأرة، لوحة المفاتيح
- اللغات
- 20 لغة
- السعر
- مجانًا
عن Kordon بيشتي
ثماني طاولات على امتداد الكوردون، الكورنيش الذي لا تفرغ فيه كؤوس الشاي: حديقة شاي الرصيف، ودكان الحلاق، ومقهى سوق السمك، وصالون العبّارة، وصولًا إلى طاولة الأساتذة في زاوية النادي القديم. لكل واحد من الروّاد عادة يمكنك أن تتعلمها وتستعملها ضده.
العب بيشتي، لعبة الورق التركية القريبة من الباصرة، ضد الكمبيوتر: مبارزة أو شراكة رباعية، سلّم من اثنتي عشرة طاولة، قواعد البيت، توزيعة اليوم.
طريقة لعب Kordon بيشتي
اختر الطاولة في شاشة البداية: مبارزة ضد لاعب واحد، أو أربعة لاعبين في فريقين وشريكك مقابلك. توضع أربع أوراق في الوسط، ثلاث مقلوبة وواحدة مكشوفة، ولكل لاعب أربع. يضع كل لاعب بدوره ورقة على كومة الوسط. الورقة التي تساوي الورقة العليا رقمًا تأخذ الكومة كلها، والشاب يأخذ أي كومة. أخذ ورقة وحيدة بمثلها هو البيشتي، 10 نقاط؛ والشاب على شاب وحيد 20 نقطة. وحين تفرغ الأيدي تُوزَّع أربع أخرى حتى تنتهي الرزمة؛ وصاحب آخر أخذ يأخذ ما بقي في الوسط أيضًا. النقاط في كل توزيعة: كل آس وشاب نقطة، واثنان السباتي 2، وعشرة الديناري 3، وأكثر الأوراق 3، إضافة إلى البيشتي. تُلعب المباريات حتى 101 أو 151 نقطة. في السلّم ثماني طاولات مبارزة وأربع طاولات شراكة، لكل منها روّادها وقواعدها: أوراق وسط مكشوفة، أو لا بيشتي بالورقة الأخيرة، أو شاب مكشوف يبقى في الوسط. في الطاولة الودية تختار المستوى والطول وقواعد البيت، وتوزيعة اليوم تعطي الجميع التوزيعتين نفسيهما. المس ورقة لتلعبها؛ الأوراق التي تأخذ الكومة لها حافة ذهبية. المفاتيح: Tab والأسهم للتنقل بين الأوراق، وEnter للعب، و1 إلى 4 للعب ورقة مباشرة.
التحكم
- اللمس
- المس ورقة من يدك لتلعبها.
- الفأرة
- انقر على ورقة لتلعبها؛ حافة ذهبية تحدد الأوراق التي تأخذ الكومة (تختفي في الوضع الصعب).
- لوحة المفاتيح
- Tab والأسهم للتنقل بين أوراقك، Enter للعب الورقة المحددة، ومن 1 إلى 4 للعب ورقة مباشرة.
المزايا
مبارزة أو شراكة
العب مبارزة فردية ضد خصم واحد، أو اجلس إلى طاولة رباعية مع شريكك مقابلك وخصمين في الجهة الأخرى.
اثنتا عشرة طاولة
تسلّق سلّمًا من ثماني طاولات مبارزة وأربع طاولات شراكة، لكل منها روّادها الذين لهم أسماء وعادات وقواعد بيت خاصة: أوراق وسط مكشوفة، أو لا بيشتي بالورقة الأخيرة، أو شاب مكشوف يبقى في الوسط.
ثلاثة مستويات صعوبة
السهل ينسى الأوراق التي خرجت من قمة الكومة، والمتوسط يعدّ كل ورقة ويقرأ ما يتركه الخصم، والصعب يبحث في كل الاحتمالات الممكنة لنهاية التوزيعة بمجرد نفاد الرزمة.
توزيعة اليوم
كل يوم يحصل الجميع على التوزيعتين نفسيهما ضد الخصم نفسه، وترى أين تقف نتيجتك مقارنة باللاعبين الآخرين في ذلك اليوم.
الوضع الصعب
وضع منفصل يُفتح لاحقًا: تُلعب المباريات حتى 151 نقطة ضد أصعب الروّاد، مع إيقاف زر التلميح والحافة الذهبية التي تحدد الأوراق القادرة على أخذ الكومة.
المهام والأدوات
تتابع 20 مهمة انتصاراتك وبيشتياتك والطاولات التي تجاوزتها، وأثناء اللعب يبقى التلميح ومتتبّع الأوراق والقواعد على بُعد لمسة واحدة.
نصائح
- عُدّ الشبّان: إذا خرجت الأربعة فلا تؤخذ الكومة الكبيرة إلا بالرقم نفسه، فارمِ أوراقًا خرج رقمها كله.
- على طاولة فارغة ارمِ رقمًا ظهر مرتين أو ثلاثًا؛ الرقم الجديد يهدي اللاعب التالي بيشتي سهلًا.
- احتفظ بالشاب لكومة تساوي بضع نقاط أو للدور الأخير، حيث يأخذ صاحب آخر أخذ كل ما بقي في الوسط.
- تمسّك بالأزواج: إن اضطر خصمك إلى الرمي على طاولة فارغة واختار ذلك الرقم، صنعت ورقتك الثانية بيشتي.
- راقب ما يتركه الآخر: من يرمي ورقة بدل أن يأخذ الكومة لا يملك في ذلك الدور ورقة برقم الورقة العليا.
الأسئلة الشائعة
على كم مستوى صعوبة يلعب الكمبيوتر؟
على ثلاثة مستويات: سهل ومتوسط وصعب. السهل ينسى الورقة بمجرد أن تخرج من قمة الكومة، والمتوسط يعدّ كل ما لُعب ويحسب الاحتمالات، والصعب يبحث في كل طريقة يمكن أن تنتهي بها التوزيعة بمجرد نفاد الرزمة.
ماذا يغيّر الوضع الصعب؟
الوضع الصعب منفصل ويُفتح باللعب. تُلعب المباريات حتى 151 نقطة ضد أصعب الروّاد، ويوقف كلًا من زر التلميح والحافة الذهبية التي تحدد الأوراق القادرة على أخذ الكومة.
هل توجد تحدٍّ يومي؟
نعم. توزيعة اليوم تمنح الجميع التوزيعتين نفسيهما ضد الخصم نفسه، وتُقارَن نتيجتك في ذلك اليوم بنتائج اللاعبين الآخرين.
هل تحفظ اللعبة تقدّمي؟
نعم، على هذا الجهاز: حالة المباراة والنجوم وأفضل النتائج تُحفظ محليًا دون حساب. يمكنك نقلها إلى جهاز آخر برمز مزامنة من قائمة الموقع.
هل يمكنني لعب Kordon بيشتي على الهاتف؟
نعم، تُلعب الطاولة كاملة باللمس: المس الورقة لتلعبها، دون حاجة للسحب.
كيف أفوز على خصم صعب؟
عُدّ الشبّان والأرقام التي نفدت، لأن الكومة الكبيرة عندها لا تُؤخذ إلا بذلك الرقم بالتحديد. احتفظ بشاب للدور الأخير، إذ يأخذ صاحب آخر أخذ كل ما تبقّى في الوسط أيضًا.
فئات ذات صلة
التعليقات
لا توجد تعليقات بعد. تظهر التعليقات هنا بعد مراجعتها.











