Roundel قفزة الألوان
بوابات ملونة بلمسة واحدةاللعب مع صديق
معلومات اللعبة
- اللاعبون
- بمفردك أو مع صديق عبر رابط غرفة
- الفئة
- أكشن
- التحكم
- اللمس، الفأرة، لوحة المفاتيح
- اللغات
- 20 لغة
- السعر
- مجانًا
- مرات اللعب
- 23 مرة
- مدة الجلسة المعتادة
- 2 د
عن Roundel قفزة الألوان
Roundel برج من الزجاج: بيت زجاجي ليلي في الأسفل، ثم علّية ساعة وبرج جرس وسطوح تضيئها الفوانيس ورواق بين الغيوم، وفي القمة مرصد. نوافذه تدور من تلقاء نفسها ولا تسمح إلا بمرور ضوء لونها.
اقفز بخرزة زجاجية صعودًا في برج من بوابات الزجاج المعشّق الدوّارة. مرّ فقط عبر لونك، وتتيح لك المناشير اختيار اللون التالي.
طريقة لعب Roundel قفزة الألوان
المس الشاشة أو انقر أو اضغط المسافة لتقفز؛ وبين القفزات تسقط الخرزة. تدور البوابات من تلقاء نفسها ولا تمرّ إلا عبر الألواح التي لها لون خرزتك: لمس أي لون آخر يكسرها، وكذلك السقوط بعيدًا تحت أعلى نقطة وصلتَ إليها. ألواح لونك على البوابات الأمامية تتوهج، ولكل لون علامته الخاصة (مثلث، حلقة، عمودان، صليب) على الخرزة وعلى الزجاج. المغيّرات بين البوابات تحدد لونك التالي: قطرة الزجاج تعطي اللون الذي تعرضه تمامًا، ومن المرحلة 2 يعطي المنشور الدوّار لون الوجه المتجه إلى الأسفل لحظة تلمسه. اعبر البوابة التالية قبل أن تنفد الحلقة حول خرزتك لتحافظ على سلسلة التدفق؛ وكل ثلاث بوابات متتالية ترفع المضاعف حتى x5. الجواهر في وسط البوابة والعبور بالكاد يضيفان نقاطًا. تنتهي كل مرحلة بنافذة وردية؛ وعبورها ينقلك إلى المكان التالي بأنواع بوابات جديدة ودوران أسرع. في كل مرحلة لديك خرزة احتياطية: عند أول انكسار تتكوّن خرزة جديدة تحت البوابة، وكل نافذة وردية تعيد إليك الاحتياطية.
التحكم
- اللمس
- المس أي مكان لتقفز.
- الفأرة
- انقر في أي مكان لتقفز.
- لوحة المفاتيح
- المسافة أو Enter أو W أو السهم لأعلى للقفز.
المزايا
ستة أماكن وعشرة أنواع من البوابات
تصعد الرحلة ست مراحل في كل منها اثنتا عشرة بوابة ونافذة وردية: حلقات في البيت الزجاجي، وأحزمة منزلقة في علّية الساعة، وحلقات مزدوجة معكوسة وصلبان دوّارة في برج الجرس، وحلقات متدرجة الدوران وأطر دوّارة في سطوح الفوانيس، وحلقات طافية وحلقات خرز في رواق الغيوم، وحلقات تدور مع لمساتك في المرصد.
اختر لونك بالمنشور
من المرحلة 2 يحدد منشور دوّار لونك التالي: تأخذ الوجه المتجه إلى الأسفل، فقفزة في وقتها تختار اللون الذي توشك البوابة التالية أن تعرضه.
سلسلة التدفق
اصل إلى البوابة التالية قبل أن تنفد الحلقة حول خرزتك فتطول السلسلة؛ وكل ثلاث بوابات يرتفع مضاعف البوابات والجواهر حتى x5.
بلا نهاية ويومي وصعب
يواصل وضع بلا نهاية الصعود بعد المرحلة السادسة مع دوران أسرع للبوابات. ويمنح الصعود اليومي الجميع البرج نفسه في ذلك اليوم. ويُفتح الوضع الصعب عند المرحلة 4: لونك لا يتوهج وكل بوابة تدور أسرع.
سباق مع صديق
اللعب مع صديق يبدأ سباقًا في البرج نفسه بطول مرحلتين أو أربع، وخرزة منافسك تصعد بجانب خرزتك.
نصائح
- انتظر تحت البوابة حتى يصل لونك إلى الأسفل ثم اقفز مرتين: قفزة واحدة نادرًا ما تعبر بك اللوح في الوقت المناسب.
- داخل حلقة من أربعة ألوان يجب أن يصل لونك إلى الأعلى أيضًا، فابقَ في الهواء بقفزات قصيرة منفردة أثناء دورانها.
- يعطيك المنشور الوجه المتجه إلى الأسفل لحظة اللمس: انظر أولًا إلى البوابة التي فوقه واقفز فيه حين يقترب اللون الذي تريده.
- كل لمسة تدير الحلقة ذات الأسهم النحاسية لوحًا واحدًا، فعدّ قفزاتك قبل أن تعبرها.
- في حلقة الخرز يمكنك العبور من الفجوة بين خرزتين، إضافة إلى العبور عبر لونك.
الأسئلة الشائعة
من أي ألواح أستطيع العبور؟
فقط من الألواح التي لها لون خرزتك. تتوهج على البوابات الأمامية وتحمل علامة خرزتك نفسها: مثلث أو حلقة أو عمودان أو صليب.
كيف يعمل المنشور؟
يدور المنشور، وتأخذ لون الوجه المتجه إلى الأسفل حين تلمسه خرزتك. الوجه الذي سيؤخذ يكون مرفوعًا وتحته نتوء نحاسي صغير.
لماذا انكسرت خرزتي دون أن تلمس شيئًا؟
لأنها سقطت بعيدًا تحت أعلى نقطة وصلت إليها. واصل القفز: يمكن للخرزة أن تهبط قليلًا بين القفزات، لكن لا يجوز أن تخرج من أسفل الشاشة.
هل يمكن اللعب على الهاتف؟
نعم. المس أي مكان لتقفز؛ تعمل اللعبة بوضع عمودي أو أفقي وبملء الشاشة.
هل يُحفظ تقدمي؟
تُحفظ أفضل نتائجك والمراحل التي وصلت إليها ومهماتك على هذا الجهاز. يمكن أن تبدأ الرحلة من المرحلتين 3 و5 بعد وصولك إليهما.
المزيد من ألعاب الأكشن
التعليقات
لا توجد تعليقات بعد. تظهر التعليقات هنا بعد مراجعتها.











