Quattro modi di costruire parole
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Kenning Indovina la Parola è il rompicapo di cinque lettere con sei tentativi e indizi di colore, e la sua novità sono le tavole collegate: risolvine una con tentativi avanzati e una lettera per ogni tentativo avanzato apre la tavola successiva già al suo posto. Quire Cerca Parole è un cerca parole a tema in cui la parola trovata si stacca dalla pagina e le lettere sopra cadono nel vuoto; le parole spezzate attorno a un'altra parola si richiudono da sole quando trovi quella in mezzo. Sorrel Gioco di Parole mette una manciata di lettere su una ruota di legno: falle scorrere per formare le parole di un piccolo cruciverba, e ogni parola vera che formi e che non è nella griglia lascia cadere semi che pagano gli aiuti.
Ballast Impiccato è il quarto: un impiccato in cui le lettere sbagliate pendono da una mongolfiera come sacchi di zavorra e si possono sganciare sotto forma di parole. Tutti e quattro si giocano gratis nel browser, su telefono, tablet o computer, senza account.
Capitoli, pagine e giardini
Kenning Indovina la Parola ha una campagna di 29 tavole in sei capitoli: quando il primo ha insegnato i collegamenti arrivano le parole di sei lettere, la nebbia che nasconde il colore di una casella in ogni riga, una tastiera con lettere mancanti e due parole insieme. Quire Cerca Parole ha 48 pagine a tema in sei capitoli, da un erbario a un in-folio, e ogni capitolo aggiunge una regola: parole in diagonale e al contrario, lettere dorate, nebbia, un orologio e pagine fino a 13x14. Sorrel Gioco di Parole ha 280 livelli in sette capitoli, da un orto a un giardino di brina, con celle seme, parole nascoste nella foschia, parole mature che valgono il doppio, due ruote insieme, una casella stella che vale una lettera qualsiasi e ruote da sette lettere. Tutti e tre hanno una modalità difficile, e la modalità Classica di Quire è il semplice cerca parole 10x10, 12x12 o 15x15 in cui non cade nulla.
Come si gioca a ciascuno
In Kenning Indovina la Parola scrivi una parola e premi Invio: il verde con la barra significa posto giusto, l'ambra con il puntino significa che la lettera è nella parola ma altrove, il grigio che non c'è. Quire Cerca Parole si gioca trascinando il dito su una parola della pagina, dalla prima lettera all'ultima o al contrario; le scoperte a pochi secondi di distanza fanno salire il combo fino a x3, le cascate valgono il doppio e una Lente cerchia la prima lettera di una parola che non hai ancora trovato. Sorrel Gioco di Parole accetta uno scorrimento sulla ruota, un tocco lettera per lettera o la digitazione sulla tastiera; i semi comprano una Lettera, una Parola intera o uno Spazzamento che mostra una lettera di ogni parola aperta, e se prima tocchi una parola della griglia l'aiuto va a quella.
Liste di parole e lingue
Kenning Indovina la Parola ha liste di parole proprie in inglese, turco, spagnolo, francese, portoghese, russo, italiano, polacco e ucraino, con le lettere di quella lingua sulla tastiera. Quire Cerca Parole ha liste di parole a tema proprie in inglese, turco, spagnolo, francese, portoghese, russo, tedesco, italiano, polacco, olandese, indonesiano e ucraino. Aprine uno su una pagina in una di queste lingue e si gioca con le parole di quella lingua; su qualsiasi altra pagina si gioca in inglese. Sorrel Gioco di Parole usa parole inglesi su ogni pagina del sito.
Sfide giornaliere e gare
Ognuno ha un rompicapo giornaliero uguale per tutti i giocatori quel giorno: la parola del giorno in Kenning, la pagina del giorno in Quire e una ruota giornaliera di sei lettere in Sorrel. Ognuno ha anche una modalità con un amico tramite il link della stanza. Nel duello di parole di Kenning Indovina la Parola vi alternate a indovinare la stessa parola su una tavola, vedete entrambi ogni colore e chi la trova segna il punto. La gara di Quire Cerca Parole dura tre minuti su una pagina: la parola che trova uno dei due si stacca per entrambi e vince il punteggio più alto. Nella gara di parole di Sorrel Gioco di Parole avete la stessa ruota e la stessa griglia, chi forma per primo una parola della griglia la rivendica con il suo colore, e la gara finisce a griglia piena o dopo tre minuti.
Ballast Impiccato, volo dopo volo
In Ballast Impiccato una parola nascosta aspetta come caselle vuote con un indizio di categoria, e ogni lettera sbagliata pende da una mongolfiera come un sacco di zavorra; il sesto la posa a terra. Quando le lettere sui tuoi sacchi formano una parola di tre lettere o più puoi sganciarli e la mongolfiera risale. Un volo è di tre-cinque parole con i sacchi che restano a bordo, e la campagna ha 48 voli in sei capitoli, dalla Fiera del Prato alla Notte Boreale, con segni di vento, un cifrario di glifi, due parole insieme e frasi intere. C'è una modalità difficile e una Lunga rotta senza fine.
Ballast ha un volo giornaliero di cinque parole uguale per tutti, e la sua modalità con un amico condivide una parola tramite un link di stanza, a turni: un colpo a segno mantiene il turno e un errore carica la tua mongolfiera. Ha liste di parole proprie in inglese, turco, spagnolo, francese, portoghese, russo, arabo, indonesiano, tedesco, italiano, polacco, olandese e ucraino, e su una pagina in qualsiasi altra lingua gioca con parole inglesi.
Domande frequenti
Una parola può spezzarsi quando cade la pagina di Quire?
No. Ogni parola dell'elenco resta intera e in linea retta, in qualunque ordine le trovi; cambiano solo le lettere intorno.
In che lingua si giocano i giochi di parole?
Apri
Kenning o
Quire su una pagina in una lingua di cui hanno le parole e si gioca in quella lingua; su ogni altra pagina usano parole inglesi.
Sorrel usa parole inglesi su tutte le pagine. Ballast ha parole proprie in inglese, turco, spagnolo, francese, portoghese, russo, arabo, indonesiano, tedesco, italiano, polacco, olandese e ucraino, e su ogni altra pagina gioca in inglese.
Che cos'è una parola bonus in Sorrel Gioco di Parole?
Una parola vera che formi sulla ruota e che non è nel cruciverba. Dà semi: uno per tre o quattro lettere, due per cinque, tre per sei e quattro per sette.



