Cinque giochi di tiro, cinque modi di sparare
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Voidwake Sparatutto Spaziale è il classico: un intercettore solitario che spara da solo mentre tu lo guidi, con una campagna di 50 livelli in cinque settori che finiscono ciascuno con un boss, più una modalità infinita con un boss ogni cinque ondate. Palinode Sparatutto Temporale è quello da ragionare: 12 stanze in tre atti, otto secondi per tentativo, e un tentativo fallito si ripete accanto a te come eco che può tenere premuta una piastra mentre fai altro. Cinderhold Sopravvivenza è quello dell'orda: tu cammini soltanto mentre ogni arma spara da sola, e ognuna delle sue cinque fasi dura dodici minuti contro un'orda che cresce, con un boss che aspetta alle 12:00.
Flinder Gioco di Asteroidi è quello che va alla deriva e spezza: una nave che conserva la sua inerzia in un campo che si richiude su sé stesso, 30 settori in cinque mondi, dove ogni roccia che rompi lancia frammenti incandescenti che spezzano tutto ciò che toccano.
Gabion Sparatutto a Squadre è quello dei barili numerati: una squadra di tiratori spara da sola dritto lungo la strada mentre tu la sposti a sinistra e a destra, aprendo i barili a colpi per ottenere più tiratori e armi migliori in 40 livelli divisi in cinque mondi.
Tutti e cinque si giocano gratis nel browser su telefono, tablet o computer, con touch, mouse o tastiera. Ognuno conserva i tuoi punteggi e i tuoi progressi sul dispositivo in cui giochi, senza account, e tutti e cinque si giocano da soli.
Potenziamenti, boss e cosa resta
Dopo ogni livello o ondata in Voidwake Sparatutto Spaziale scegli uno di tre potenziamenti tra colpo a ventaglio, perforazione, fuoco rapido, potenza, droni, missili a ricerca, scudo, magnete e riparazione. Un livello finito senza essere colpito dà tre stelle, e ogni 15 abbattimenti senza essere colpito alzano il moltiplicatore del punteggio, fino a x8. Cominci con tre punti scafo, e finire il livello 10 o l'ondata 10 apre la modalità difficile, con due punti scafo e nemici più duri.
Palinode Sparatutto Temporale offre fuoco più veloce, un danno in più per colpo o un punto salute in più dopo i guardiani delle stanze 4 e 8, e l'ultimo guardiano aspetta nella stanza 12. Superare la stanza 4 o 8 salva un punto di partenza nella stanza 5 o 9.
Cinderhold Sopravvivenza offre tre carte a ogni livello: un'arma nuova, un livello in più per un'arma o una passiva che porti con te, oppure un'evoluzione. Puoi portare sei armi e sei passive, e un'arma al livello 6 evolve se possiedi anche la sua passiva abbinata. Gli élite arrivano alle 4:00 e alle 8:00 e lasciano un forziere, gli anelli dell'orda si stringono alle 2:30, alle 6:30 e alle 10:30, e il boss di fase compare alle 12:00. L'oro di ogni partita, vinta o persa, compra ranghi permanenti nel negozio del campo, e sei eroi si sbloccano con imprese.
Flinder Gioco di Asteroidi ha una regola al centro: una roccia rotta dal tuo colpo si divide in frammenti che proseguono lungo la linea del colpo e brillano per meno di un secondo, e un frammento incandescente rompe qualsiasi roccia o disco volante tocchi. Ogni rottura della stessa cascata vale il suo valore per il suo posto nella catena, fino a x10, quindi la domanda non è quale roccia sia più vicina ma da dove spari. Ognuno dei cinque mondi aggiunge una regola, dalle rocce di ferro che richiedono quattro colpi alla stella morta che attira tutto e alle rocce di gas che rompono ciò che hanno intorno. Le rocce rotte in catena lasciano braci: ogni 25 che attraversi in volo ottieni una nave extra, e ogni mondo completato ne aggiunge una.
In Gabion Sparatutto a Squadre ogni barile porta un numero: è il danno che regge ancora prima di aprirsi, e il coperchio mostra cosa dà, da più tiratori o un’arma migliore a un carro armato, una torretta sentinella, un’ondata di gelo, uno scudo o dei rottami. Un barile aperto scoppia anche e ferisce tutte le creature intorno, quindi il momento in cui lo apri decide quanta orda si porta via, e uno scoppio che prende tre o più creature dà punti extra. Sei armi si sostituiscono man mano che si aprono i barili delle armi, e i rottami di ogni livello comprano otto potenziamenti tra un livello e l’altro. Ognuno dei cinque mondi ha otto livelli e finisce con un boss.
Comandi, modalità difficile e partita giornaliera
In Voidwake Sparatutto Spaziale trascini il dito in un punto qualsiasi dello schermo e la nave lo segue senza stare sotto al dito; con il mouse segue il cursore, funzionano anche le frecce o WASD, e con Maiusc ti muovi con precisione. Solo il piccolo nucleo luminoso al centro della nave può essere colpito, quindi passi in varchi più stretti delle ali. In Palinode Sparatutto Temporale ti muovi con WASD, le frecce o un joystick fluttuante, scatti con Spazio o Maiusc e chiudi un tentativo in anticipo con R o il pulsante Riavvolgi. In Cinderhold Sopravvivenza trascini il dito in un punto qualsiasi dello schermo e l'eroe cammina nella direzione in cui muovi il dito; con il mouse tieni premuto il pulsante e l'eroe cammina verso il puntatore, funzionano anche le frecce o WASD. Cerchi e linee a terra segnano dove cadrà il danno un attimo dopo, e solo la piccola luce sul petto dell'eroe può essere colpita.
In Flinder Gioco di Asteroidi le frecce sinistra e destra o A e D girano la nave, su o W accende il motore, giù o S frena e Spazio o J spara, con al massimo quattro colpi in aria. Sul telefono fai scorrere uno stick in basso a sinistra, uno scorrimento breve per girare e uno più lungo per accendere il motore, e tieni premuto Fuoco con il pollice destro. In Gabion Sparatutto a Squadre sul telefono trascini a sinistra o a destra in qualsiasi punto dello schermo, muovi il mouse oppure usi le frecce o A e D per guidare la squadra, che spara da sola.
Tutti e cinque hanno una partita giornaliera uguale per tutti i giocatori quel giorno, quindi i punteggi si confrontano direttamente. La modalità difficile si apre dopo il livello 10 in Voidwake Sparatutto Spaziale, dopo il primo guardiano in Palinode Sparatutto Temporale, dopo la tua prima fase superata in Cinderhold Sopravvivenza e dopo il primo mondo in Flinder Gioco di Asteroidi, dove le rocce si muovono più veloci, i dischi sparano più in fretta e mirano meglio e la guida di mira sparisce.
Gabion Sparatutto a Squadre apre la modalità difficile dopo il primo mondo, con un’orda che ha il 60% di salute in più e cammina il 12% più veloce, e ogni livello tiene le sue tre stelle per ogni modalità. La partita giornaliera è un’unica strada infinita con lo stesso equipaggiamento per tutti i giocatori.
Domande frequenti
Devo mirare in questi giochi di tiro?
Per lo più no.
Voidwake Sparatutto Spaziale,
Palinode Sparatutto Temporale e
Cinderhold Sopravvivenza sparano in automatico, quindi guidi e schivi, e Palinode sceglie per te il nemico scoperto più vicino. In Flinder Gioco di Asteroidi spari tu, girando la nave verso una roccia, e la guida di mira mostra dove cadrà il colpo successivo. In Gabion Sparatutto a Squadre guidi soltanto la squadra, che spara da sola, e l’abilità sta nello scegliere quale barile aprire e quando.
Quale gioco di tiro è il più facile per cominciare?
Voidwake Sparatutto Spaziale. La nave spara da sola, solo il piccolo nucleo al centro può essere colpito, e ogni nuovo tipo di nemico arriva da solo con una breve nota su come batterlo. Cinderhold Sopravvivenza è quasi altrettanto diretto, perché cammini soltanto e ogni arma spara da sola, ma una partita dura dodici minuti. Palinode Sparatutto Temporale richiede più pianificazione, perché tutte le piastre di una stanza vanno tenute premute nello stesso momento, e Flinder Gioco di Asteroidi ti chiede di guidare una nave che continua a scivolare e di sparare tu stesso, cosa che richiede più tempo per prenderci la mano. Gabion Sparatutto a Squadre si guida con la stessa facilità, con solo sinistra e destra da imparare, ma capire quale barile aprire per primo richiede qualche livello.




