Nove classici arcade, nove tipi di riflessi
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Shardfall Brick Breaker è quello con racchetta e palla: completi un'ondata, scegli uno di tre potenziamenti che si accumulano nella partita e rompi un nucleo boss mobile ogni cinque ondate. Coil Arena dei Serpenti ti butta in un'arena tonda con una dozzina di serpenti rivali, dove mangi puntini luminosi per crescere e sali in una top cinque dal vivo. Orbel Flipper ha cinque tavoli d'ottone con due flipper, una molla di lancio, una spinta e una pallina che accende le stelle mentre rotola.
Mavren Caccia nel Labirinto porta una creatura-lanterna con mascelle metalliche snodate attraverso 30 notti in cinque quartieri, mangiando i lampioni per aprire l'uscita mentre le guardie pattugliano.
Ashlar Bomber è il labirinto di bombe: piazzi bombe su una griglia di pietra, e ogni nemico colpito da un'esplosione lascia una brace che un attimo dopo scoppia con una croce tutta sua, quindi due nemici a una casella di distanza sono una catena che aspetta una sola miccia.
Flinder Gioco di Asteroidi è lo spaccarocce: piloti una nave che conserva la sua inerzia in un campo che si richiude su sé stesso, e le rocce che rompi lanciano frammenti incandescenti che spezzano tutto ciò che toccano.
Marram Conquista Territorio è il gioco della terra da conquistare: tiri una recinzione attraverso un mare di onde che rimbalzano, e ogni parte di mare senza onde diventa terra.
Bocage Gioco IO è l'altra conquista di terre, giocata contro altri giocatori: tracci una linea di siepe dal tuo campo, chiudi un anello per conquistare tutto ciò che racchiude, e qualsiasi segnalino che tocca la tua linea aperta si prende tutti i tuoi campi.
Shale Blocchi che Cadono è quello dei blocchi che cadono: pietre di quattro quadrati scendono in un pozzo largo dieci colonne, una riga senza buchi si cancella e ogni dieci linee caricano una compattazione che fa scendere ogni colonna nei suoi buchi.
Tutti e nove si giocano gratis nel browser su telefono, tablet o computer, e ciascuno conserva i tuoi progressi sul dispositivo in cui giochi, senza account. Ciascuno ha anche una partita giornaliera uguale per tutti i giocatori.
Brick breaker e serpenti: potenziamenti, boss e rivali
In Shardfall Brick Breaker il punto in cui la palla tocca la racchetta ne decide l'angolo, e il numero su un mattone è il numero di colpi che gli servono ancora. I mattoni d'acciaio cedono solo a una palla in fiamme, quelli rossi esplodono e quelli bianchi liberano una palla extra. Dopo ogni ondata scegli uno di tre potenziamenti tra undici, come palle extra, un colpo perforante, laser laterali, un magnete per la racchetta o una vita extra. Le ondate non hanno una fine fissa: la palla accelera e i mattoni chiedono più colpi man mano che il conteggio sale. Parti con 3 vite e puoi tenerne fino a 6, e rompere il primo nucleo boss apre la modalità difficile con una vita sola.
In Coil Arena dei Serpenti guidi con il mouse, trascinando sul telefono o con le frecce sinistra e destra o A e D, e tenere premuto il pulsante del mouse, Spazio o la freccia su ti accelera a costo di lunghezza. Un serpente la cui testa tocca il corpo di un altro è eliminato, quindi tagli la strada ai rivali invece di inseguirli. Alcuni rivali ti danno la caccia, altri scappano da chiunque sia più grande, altri pascolano e altri vanno dietro ai puntini lasciati da un serpente schiantato. Arrivare a lunghezza 150 apre la modalità difficile, in cui ogni rivale ti dà la caccia, e 18 missioni arrivano fino a lunghezza 2000.
Tavoli da flipper e notti nel labirinto
Ciascuno dei cinque tavoli di Orbel Flipper ha una meccanica propria: Sunwheel blocca le palline per un multiball da tre, Comet Rail funziona con uno spinner, Tide Moon ha un bumper lunare che percorre un'orbita, Lodestone ha un magnete che prende e lancia la pallina, e Ring Vault nasconde un mini campo dietro quattro bersagli a scomparsa. Ogni tavolo ha cinque obiettivi in ordine, e raggiungere l'obiettivo 3 apre il tavolo successivo. Hai tre palline, ognuna con un salvapallina all'inizio, e spingere troppo spesso la macchina la manda in tilt e ti costa la pallina e il suo bonus. La modalità difficile toglie il salvapallina.
Mavren Caccia nel Labirinto ha 30 notti in cinque quartieri: un mercato notturno, gallerie sui canali con tunnel laterali, ferriere con serrande a tempo, uno scalo merci con corridoi a nastro e un quartiere della campana che unisce i tre. Mavren avanza finché un muro non lo ferma, e metti in coda le svolte con le frecce, WASD, una croce direzionale o uno scorrimento. Una carica di campana fa fuggire le guardie e apre le serrande per sette secondi: parti con una, puoi accumularne due e trovarne altre quattro nel labirinto. Tre colpi chiudono la notte, ogni notte può dare fino a tre stelle, e un capitano ogni sei notti chiede due catture, tre l'ultimo.
Livelli a bombe, campi di rocce e coste conquistate
Ashlar Bomber ha 30 livelli in cinque mondi: Cortile della Fornace, Miniera di Rame, Officina del Gelo, Vetreria e Osservatorio dell'Orologio, e ogni mondo finisce con un boss. L'esplosione corre lungo la sua riga e la sua colonna, si ferma sull'acciaio e rompe il primo blocco che raggiunge; i blocchi nascondono potenziamenti e l'uscita, che si apre quando non resta nessun nemico. Il primo colpito di una catena scoppia per 2 caselle, il successivo per 3, poi 4 e 5, e ognuno vale il suo valore per il suo posto nella catena, quindi aspettare e attirare rende più che inseguire. Ogni mondo aggiunge un nuovo pavimento: nastri che portano te e le tue bombe, ghiaccio su cui continui a scivolare, sfiati sulla parete che sparano una linea di fiamme e piastre a coppie che ti spostano da una parte all'altra della mappa. Ti muovi con le frecce o WASD e piazzi le bombe con Spazio, oppure usi uno stick e un pulsante Bomba sul telefono. Oltre alla campagna ci sono un'arena contro da uno a tre bombardieri del computer su cinque mappe, un livello del giorno e una modalità difficile che si apre dopo il primo boss.
Flinder Gioco di Asteroidi ha 30 settori in cinque mondi da sei: Piattaforma di Cenere, Tratto di Ruggine, Occhio di Brace, Deriva di Vetro e Il Cavo. Giri, accendi il motore e spari a mano, con al massimo quattro colpi in aria. Una roccia rotta si divide in frammenti che proseguono lungo la linea del tuo colpo e brillano per un attimo; un frammento incandescente rompe qualsiasi roccia o disco volante tocchi, e ogni rottura della stessa cascata vale il suo valore per il suo posto nella catena, fino a x10. Una guida tenue mostra dove cadrà il colpo successivo e dove voleranno i suoi frammenti. Ogni mondo aggiunge una regola: rocce di ferro che richiedono quattro colpi, una stella morta che attira nave, rocce e i tuoi colpi, rocce di gas che esplodono e rompono tutto ciò che hanno intorno, nave compresa, e pietre magnetiche che vanno alla deriva verso di te. Ogni mondo completato dà una nave extra e si apre come punto di partenza; la modalità difficile si apre dopo il primo mondo, con rocce più veloci, dischi più precisi e senza guida.
Marram Conquista Territorio ha 40 livelli su cinque coste da otto: Banco di sabbia, Barena, Scogli, Costa dei Groppi e Piane di marea. Parti dalla riva come un tagliatore che si lascia dietro una recinzione. Quando la recinzione si chiude, ogni parte di mare senza onde diventa terra, e un livello si supera quando tieni la quota di mare richiesta, tra il 70 e il 78 per cento. Una recinzione grande vale più di tante piccole: un decimo del mare in una sola conquista raddoppia i punti. Una sacca che contiene onde ma non è più grande del quadrato dorato nell'angolo viene conquistata lo stesso, e le onde al suo interno tornano docili e dorate per dieci secondi, fermando ogni onda che toccano perché la tua prossima recinzione le spazzi via. Ogni costa aggiunge una regola sua: granchi sulla terra conquistata, isolotti di roccia, groppi che girano verso la tua recinzione e trivellatori che rosicchiano la terra riportandola al mare. Guidi con le frecce o WASD, oppure trascini il dito in un punto qualsiasi dello schermo sul telefono; la marea del giorno e la modalità difficile si aprono dopo la prima costa.
Linee di siepe e campi rivali
Bocage Gioco IO è la conquista di terre in stile io. Guidi un segnalino fuori da un piccolo appezzamento tuo e si lascia dietro una linea di siepe aperta; riportalo sulla tua terra e la linea con tutto ciò che racchiude diventa il tuo campo, campi rivali compresi. Finché la linea è aperta sei esposto: se un segnalino qualsiasi la tocca, o la urti tu stesso, perdi tutti i campi che possiedi e riparti da un appezzamento nuovo, e lo stesso vale per i rivali. Ogni 150 caselle che conquisti cresce una radice, fino a tre, e Radice trasforma subito la tua linea aperta in terra: una fuga, una strada verso il terreno aperto o un taglio dritto attraverso un campo rivale.
Sette arene di quattro fasi aggiungono ruscelli e ponti, alberi da frutto, strade rapide, ghiaccio, nebbia e pale di mulino. Vince chi ha più terra allo scadere del tempo, o chi raggiunge la quota di mappa della fase, che vince subito, e finire la prima arena apre la modalità difficile. Guidi verso il puntatore del mouse, con le frecce o WASD, oppure facendo scorrere un dito ovunque sul telefono. Il round del giorno mette tutti nella stessa arena contro gli stessi rivali, e Gioca con un amico riunisce da due a sei persone in un'arena, con i rivali del gioco che riempiono il campo e un rivale che prende il posto di chi se ne va.
Pietre che cadono e compattazione
Shale Blocchi che Cadono fa cadere pietre di quattro quadrati in un pozzo largo dieci colonne. Sposti e ruoti ognuna prima che atterri, una riga senza buchi si cancella e tutto ciò che sta sopra scende, e Tieni mette da parte una pietra per dopo, una volta per pietra. Una coda mostra le pietre successive e un contorno sul fondo indica dove cadrà quella attuale. Una pietra appoggiata si sposta e ruota ancora per mezzo secondo, fino a quindici mosse. Cancellare quattro righe insieme è una Lastra e vale di più, ruotare una pietra fino a farla entrare in una fessura dove non sarebbe scesa dall'alto è uno Spin, e le cancellazioni con pietre consecutive formano una Catena.
La novità è la compattazione. Ogni dieci linee cancellate ne caricano una, e puoi tenerne due: quando la usi, ogni colonna scende nei buchi sotto di sé, poi le righe diventate piene si cancellano. Un pozzo pieno di buchi diventa l'occasione per una grande cancellazione invece della fine della partita. Le 48 fasi della campagna attraversano sei capitoli: il Letto del fiume, la Cava con detriti che salgono, i rompicapi senza gravità sulla Faglia, la Geode con cristalli da liberare, la Pietraia con scatti di velocità e la Caldera, fatta solo di duelli. La modalità infinita accelera ogni dieci linee fino al livello 20, e il filone del giorno dà a tutti le stesse pietre e lo stesso fondo di detriti per tre minuti.
Giocare con un amico è un duello in tempo reale: ricevete le stesse pietre, ogni cancellazione di due o più righe manda righe di detriti nel pozzo dell'altro, e il primo pozzo che trabocca perde il round; vince chi arriva per primo a due o tre round. Contro il computer ci sono quattro avversari, da facile a esperto, e ognuno si apre dopo aver battuto il precedente. Da tastiera le frecce spostano, Spazio fa cadere subito, Su o X ruota in senso orario, Z al contrario e C tiene; sul telefono trascini, tocchi e scorri, con i pulsanti Tieni e Compatta sotto il pozzo. L'attesa prima che una freccia tenuta si ripeta, la velocità di ripetizione e quella della discesa lenta si possono regolare.
Domande frequenti
Quale classico arcade è il più facile per cominciare?
Coil Arena dei Serpenti e
Shardfall Brick Breaker. In Coil Arena dei Serpenti trascini in un punto qualsiasi e il serpente gira verso il tuo dito, e in Shardfall Brick Breaker scorri a sinistra e a destra e tocchi per lanciare la palla.
Orbel Flipper parte da Sunwheel, il primo tavolo, aperto fin dall'inizio, e gli altri quattro si aprono quando raggiungi l'obiettivo 3 su ciascuno.
Questi giochi hanno una partita giornaliera e i miei progressi vengono salvati?
Sì, tutti e nove hanno una partita giornaliera uguale per tutti i giocatori. Progressi e record restano sul dispositivo in cui giochi, senza account, e tutti e nove possono portarli su un altro dispositivo con un codice di sincronizzazione.








