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Giochi merge

4 giochi

Unisci pezzi uguali in pezzi più grandi: fai cadere pianeti in un barattolo tenendo la pila sotto la linea, fai scorrere tessere smaltate fino a 2048 e oltre, metti dadi su una griglia e ribaltali su facce nuove perché tre con la stessa faccia si fondano nella successiva, oppure unisci oggetti di livello in livello su un banco da bottega e consegnali agli ordini che li chiedono. Conta più pianificare che andare veloci.

Starjar Merge, Tegula 2048 e Astragal Unisci i Dadi uniscono pezzi uguali in uno più grande, e si distinguono per ciò che muovi tu. In Starjar Merge lasci cadere pianeti in un barattolo e si accumulano: due dello stesso tipo che si toccano diventano la taglia successiva, undici taglie dal sassolino al sole, e nel barattolo cadono solo le cinque più piccole, quindi ogni pianeta più grande va costruito unendo. In Tegula 2048 tutte le tessere smaltate scorrono insieme: due numeri uguali che si incontrano si fondono nella loro somma, e dopo ogni mossa arriva un nuovo 2 o 4. In Astragal Unisci i Dadi sei tu a piazzare ogni pezzo: un dado o un domino di due va su una griglia, e tre o più dadi con la stessa faccia che si toccano di lato si fondono in un dado con la faccia successiva. Fettle Merge è il quarto e l'unico costruito attorno agli ordini: tocchi le casse di rifornimento per far uscire oggetti, trascini un oggetto sul suo gemello ovunque sul banco e consegni gli oggetti finiti agli ordini appesi sopra.

Tutti e quattro sono gratis nel browser, su telefono, tablet o computer, senza account. Ciascuno conserva i tuoi punteggi migliori e i tuoi progressi sul dispositivo su cui giochi, e un codice di sincronizzazione li porta su un altro dispositivo.

Dadi che rotolano, tessere che scorrono, pianeti che cadono

Astragal Unisci i Dadi è l'unico in cui un pezzo si può girare dopo essere caduto. Ogni dado è un vero cubo: tocca un dado e poi una cella libera accanto, oppure trascinalo, e si ribalta in quella cella atterrando sulla faccia che mostrerebbe un dado vero, con le facce opposte che sommano sette. Ogni rotolata costa una unità da una riserva fino a cinque, e una fusione di quattro o più dadi, ogni fusione dopo la prima in una catena e ogni fiammata ne restituiscono una. Tre sei non fanno sette: divampano e ripuliscono tutti i dadi nel quadrato 3×3 intorno.

Tegula 2048 ti dà quattro direzioni e una piccola riserva di annullamenti che cresce la prima volta che una partita costruisce un 512, un 1024 o un 2048, fino a cinque. Starjar Merge si gioca mirando la caduta: le fusioni che si susseguono in fretta formano una catena che moltiplica il punteggio, quindi una caduta che innesca due fusioni vale molto più di due separate. Un orologio del pericolo da due secondi si riempie finché la pila resta sopra la linea tratteggiata, e quando torni sotto si svuota una volta e mezza più veloce di quanto si è riempito.

Livelli, capitoli e partite senza fine

Astragal Unisci i Dadi ha 96 livelli in otto sale da dodici, da una bisca di quercia a un grande tavolo dorato. Ogni sala ha il suo tavolo e i suoi dadi e aggiunge una meccanica: torri di dadi impilati, binari d'ottone che fanno rotolare un dado gratis, sigilli incisi da accendere, dadi a miccia che si raffreddano in cenere, specchi e bicchieri, tutto insieme sul grande tavolo. Ogni livello ha una linea d'argento e una d'oro in base ai pezzi usati, la modalità Senza fine corre su una scacchiera 5×5 finché il pezzo in mano non ha più posto, e la modalità difficile nasconde il pezzo successivo, toglie l'annullamento e lascia al massimo due rotolate.

Tegula 2048 corre senza fine su una scacchiera 3×3, 4×4, 5×5 o 6×6, oppure risolvi 80 puzzle a obiettivo fatti a mano in otto capitoli. Ogni capitolo aggiunge un elemento nuovo: pietre che si spaccano se unisci accanto, tessere stella che si uniscono a qualsiasi numero e lo raddoppiano, anelli d'oro, bombe, tessere ghiacciate che si sciolgono e scacchiere con buchi nel pavimento. La modalità difficile si apre dopo un 1024 in Senza fine o 20 puzzle risolti. Starjar Merge è un solo barattolo senza fine: unisci un pianeta Lagoon, la nona taglia, e si apre la modalità difficile con un barattolo più basso e una linea di pericolo più bassa.

Ordini su un banco da bottega: Fettle Merge

In Fettle Merge decidi tu quando arriva qualcosa di nuovo: tocca una cassa di rifornimento sullo scaffale e l'oggetto che si vede sotto il suo coperchio aperto salta su un banco 7x7. Trascina un oggetto su uno identico e i due diventano l'oggetto successivo di quella linea, fino a otto livelli: due ramoscelli fanno un ceppo, due ceppi un'asse. Le sei linee sono Legno, Ferramenta, Lana, Ceramica, Giardino e Libri, da un truciolo a una sedia con schienale a pioli e da una zolla d'argilla a un vaso con filo d'oro, e ogni oggetto che fai resta acceso sulla scala.

Gli ordini appesi sopra il banco chiedono un oggetto, due oggetti di due linee o lo stesso oggetto due volte. Trascina un oggetto sull'ordine che lo vuole, oppure tocca l'ordine per consegnare tutto ciò che chiede dal banco. Le casse condividono una scorta e ogni tocco ne prende una; un ordine pagato la rifornisce. Niente si riempie col tempo, niente è in vendita e nessun orologio corre, e unire, spostare e consegnare non costano nulla. Un ordine pagato prima che la sua barra della fretta finisca rifornisce tutto e paga la metà in più in monete, e ogni quarto ordine di una serie con fretta mette sul banco un barattolo di lucido che alza di un livello un oggetto qualsiasi. Le unioni non si disfano, quindi il mestiere sta nel sapere quando tenere una coppia.

La modalità Senza fine dura finché la scorta non finisce e nessun ordine si può chiudere con ciò che c'è sul banco, e col procedere del turno arrivano altre casse. Il Viaggio ha 30 tappe in cinque botteghe, dalla Falegnameria al Mercato Notturno, sei tappe ciascuna, con casse e miscele di linee proprie e pacchi sul banco che si aprono quando unisci accanto. La modalità difficile si apre dopo 15 ordini pagati in un turno senza fine, con una fretta più corta e il prossimo oggetto di ogni cassa nascosto.

Tavole del giorno e duelli

Tegula 2048 e Astragal Unisci i Dadi hanno ciascuno una tavola del giorno uguale per tutti i giocatori. Quella di Tegula 2048 è una scacchiera 4×4 con le stesse nuove tessere, e conta il miglior totale in 150 mosse; quella di Astragal Unisci i Dadi è la stessa scacchiera, la stessa meccanica di sala del giorno e gli stessi 60 pezzi, valutata a punti. Fettle Merge ha un turno giornaliero: tutti ricevono gli stessi ordini, le stesse casse e lo stesso banco iniziale, e il punteggio viene confrontato con quello dei giocatori del giorno.

La modalità con un amico c'è in due giochi di fusione. In Astragal Unisci i Dadi: «Gioca con un amico» apre un link di stanza, e due giocatori si alternano su una scacchiera condivisa 5×5 o 6×6, ciascuno piazzando i propri pezzi, 12, 18 o 24 a testa. I punti di una fusione vanno a chi la provoca, quindi una coppia di cinque lasciata aperta è un regalo se il pezzo successivo dell'avversario è un cinque, e vince chi ha più punti. In Fettle Merge «Gioca con un amico» è cooperativo: tu e un amico condividete un banco, una fila di ordini e una scorta per un turno da 10 o 20 ordini, vedete muoversi la mano dell'altro in tempo reale, e il turno si vince o si perde insieme.

Domande frequenti

Quale gioco di fusione è il più facile per cominciare?

Starjar Merge. Miri, rilasci, e due pianeti della stessa taglia diventano il successivo; non c'è altro da imparare. Tegula 2048 è quasi altrettanto diretto, con uno scorrimento in qualsiasi direzione, e Astragal Unisci i Dadi introduce domino e dadi che rotolano un passo alla volta nei primi livelli.

Tre sei fanno sette in Astragal Unisci i Dadi?

No. Tre o più sei divampano: tutti i dadi, gli strati di torre e le ceneri nel quadrato 3×3 intorno alla fiammata vengono ripuliti, e guadagni una rotolata.

Posso giocare a un gioco di fusione contro un amico?

Due sì. In Astragal Unisci i Dadi scegli «Gioca con un amico», imposta la dimensione della scacchiera e quanti pezzi piazza ciascuno, e manda il link; vi alternate e vince chi ha più punti. In Fettle Merge scegli «Gioca con un amico», imposta un turno da 10 o 20 ordini e manda il link; lavorate entrambi sullo stesso banco e vincete o perdete insieme. Starjar Merge e Tegula 2048 si giocano da soli, con un punteggio migliore da battere e, in Tegula 2048, una tavola del giorno.