Fettle Merge
Puzzle di fusione in bottegaGioca con un amico
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Informazioni sul gioco
- Giocatori
- Da solo o con un amico tramite il link di una stanza
- Categoria
- Rompicapo
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
- Giocato
- 4 volte
Informazioni su Fettle Merge
Il negozio apre alle otto e gli ordini arrivano prima che bolla il bollitore. Le casse sullo scaffale contengono le scorte che ci sono, e solo gli ordini pagati ne portano altre.
Bottega di fusione: tocca le casse per gli oggetti, unisci le coppie su scale di otto livelli e soddisfa ordini che riforniscono le casse. Senza energia.
Come si gioca a Fettle Merge
Tocca una cassa sullo scaffale e l'oggetto che si vede sotto il coperchio salta nella casella libera più vicina del banco. Trascina un oggetto su uno identico e i due diventano l'oggetto successivo di quella linea: due rametti fanno un tronco, due tronchi un'asse, fino a otto livelli per linea. Gli ordini appesi sopra il banco chiedono un oggetto, due oggetti di due linee o lo stesso oggetto due volte; trascina l'oggetto sull'ordine che lo vuole, oppure tocca l'ordine per consegnare tutto ciò che chiede e che sta sul banco. Le casse condividono un'unica scorta, mostrata in alto: ogni tocco ne consuma una, e ogni ordine pagato rifornisce le casse più o meno di quanto sarebbe dovuto costare. Ogni ordine ha una barra della fretta contata in tocchi; pagato prima che la barra finisca, rifornisce per intero, paga la metà in più in monete e mantiene la tua serie, mentre un ordine in ritardo rifornisce meno della metà. Spostare, unire, consegnare e gettare nel cestino non costa nulla, e non corre nessun orologio. Il turno finisce quando la scorta è esaurita e nessun ordine si può completare con ciò che sta sul banco. Le unioni non si annullano, quindi una coppia unita un livello di troppo può non servire all'ordine successivo. Con il turno arrivano più casse e ogni cassa dà oggetti più grandi in seguito; a ogni quarto ordine di una serie con fretta, sul banco compare un barattolo di lucido che alza un oggetto qualsiasi di un livello. La modalità Viaggio ha 30 tappe in cinque botteghe, con pacchi sul banco che si aprono quando unisci lì accanto.
Comandi
- Touch
- Tocca una cassa per un oggetto, trascina un oggetto sul suo gemello, su un ordine o sul cestino, oppure tocca un oggetto e poi la destinazione.
- Mouse
- Clicca una cassa per un oggetto e trascina gli oggetti sui loro gemelli, sugli ordini o nel cestino.
- Tastiera
- Premi da 1 a 3 per toccare una cassa; muovi il cursore con le frecce e premi Invio o Spazio per prendere, posare, consegnare o gettare.
Caratteristiche
Niente energia, niente attese
Non c'è un timer e non c'è niente da comprare. Le casse condividono una scorta che gli ordini pagati riempiono, quindi un buon turno è un turno ben pianificato.
Sei linee, otto livelli ciascuna
Legno, Ferramenta, Lana, Ceramica, Giardino e Libri, da un truciolo a una sedia con schienale a pioli e da una zolla d'argilla a un vaso con filo d'oro. Ogni oggetto che fai resta acceso sulla scala.
Fretta e serie
Paga un ordine prima che la sua barra della fretta finisca per un rifornimento completo e la metà in più in monete; ordini di fretta di fila alzano ogni pagamento fino al doppio e fanno cadere barattoli di lucido.
Viaggio: 30 tappe
Cinque botteghe dalla Falegnameria al Mercato Notturno, sei tappe ciascuna, con casse, miscele di linee e pacchi sul banco tutti propri. Paga metà o tre quarti degli ordini con fretta per più stelle.
Un turno con un amico
Manda un link e condividete un banco, una fila di ordini e una scorta, per un turno da 10 o 20 ordini. Vedi muoversi la mano del tuo amico e raccogli gli oggetti in tempo reale.
Turno giornaliero
Una volta al giorno tutti ricevono gli stessi ordini, le stesse casse e lo stesso banco iniziale, e il tuo punteggio viene confrontato con i giocatori del giorno.
Consigli
- Guarda l'oggetto sotto il coperchio di ogni cassa prima di toccare: toccare una cassa il cui prossimo oggetto non serve a nessuno consuma scorte per niente.
- Tieni da parte una coppia quando un ordine chiede lo stesso oggetto due volte; unita, dà un oggetto del livello successivo e l'ordine aspetta ancora.
- Chiudi un ordine alla volta: pagato con fretta rifornisce per intero, in ritardo meno della metà.
- Tocca un ordine per consegnare in un colpo tutto ciò che chiede dal banco.
- Tieni i barattoli di lucido per il livello che un ordine aspetta: su un oggetto di livello sei, un barattolo vale trentadue oggetti di livello uno.
Domande frequenti
C'è una barra dell'energia o qualcosa da comprare?
No. Niente si ricarica con il tempo e niente è in vendita. Le casse condividono una scorta che solo gli ordini pagati riempiono.
Cosa significa la barra su un ordine?
È la fretta: quanti tocchi alle casse puoi ancora fare prima che l'ordine venga pagato in ritardo. Un ordine pagato con fretta rifornisce le casse per intero e paga la metà in più; uno in ritardo rifornisce meno della metà.
Quando finisce il turno?
Quando la scorta è esaurita e nessun ordine si può completare con ciò che sta sul banco. Unire, spostare e consegnare non costano mai scorte.
Cosa succede quando il banco è pieno?
Le casse si fermano finché non fai spazio. Unisci una coppia, consegna qualcosa o trascina un oggetto nel cestino in fondo allo scaffale.
Posso giocare con un amico?
Sì. Scegli Gioca con un amico e manda il link. Lavorate insieme sullo stesso banco e sulla stessa scorta, e il turno si vince o si perde insieme.
Posso giocare sul telefono?
Sì. Trascina gli oggetti con il dito; l'oggetto si solleva sopra la punta del dito così vedi dove va. Puoi anche toccare un oggetto e poi toccare la destinazione. Funziona in verticale e in orizzontale.
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