Kenning Indovina la Parola
Parole collegateGioca con un amico
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Informazioni sul gioco
- Giocatori
- Da solo o con un amico tramite il link di una stanza
- Categoria
- Rompicapo
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
- Giocato
- 3 volte
Informazioni su Kenning Indovina la Parola
Il kenning è un vecchio trucco dei poeti: nominare una cosa collegandone altre due. Qui i collegamenti sono griglie. Ogni parola che sveli consegna le sue lettere bloccate alla successiva, da una sala d'inchiostro a lume di lampada fino a un salone di specchi dove si nascondono due parole insieme.
Indovina la parola nascosta di cinque lettere in sei tentativi con indizi di colore. Risolvi con tentativi in avanzo e le lettere passano oltre.
Come si gioca a Kenning Indovina la Parola
Scrivi una parola della lunghezza della griglia e premi Invia. Ogni casella prende un colore: verde con una barra significa che la lettera è al posto giusto, ambra con un punto che la parola ha quella lettera in un'altra posizione, grigio che la lettera non è nella parola. In una griglia normale hai sei tentativi. In Capitoli e Infinita le griglie sono collegate: quando ne risolvi una tieni una lettera per ogni tentativo che ti è avanzato (fino al limite della griglia), prese per prime dalle lettere che hai bloccato in verde. Partono nella griglia successiva già al loro posto, e la prossima parola nascosta viene scelta in modo che le contenga, quindi una soluzione rapida rende più facile la griglia dopo. Ogni griglia risolta di fila alza i punti della successiva. Perdere una griglia spezza la catena. Ogni capitolo aggiunge una regola: parole di sei lettere, nebbia che nasconde il colore di una casella per riga, una tastiera con lettere mancanti e due parole insieme in cui ogni tentativo vale per entrambe. Classica è una parola sola, e la parola del giorno è la stessa per tutti ogni giorno.
Comandi
- Touch
- Tocca le lettere sulla tastiera, la freccia per cancellare e Invia per provare.
- Mouse
- Clicca i tasti della tastiera oppure scrivi con la tua tastiera.
- Tastiera
- Scrivi le lettere, Backspace cancella e Invio prova; Invio apre anche la griglia successiva.
Caratteristiche
Griglie collegate
Ogni griglia risolta consegna le sue lettere bloccate alla successiva come caselle già piazzate: una lettera per ogni tentativo avanzato. Giocare bene fa effetto valanga, e ogni griglia di una catena paga più della precedente.
Sei capitoli, 29 griglie
La sala d'inchiostro insegna i collegamenti, poi arrivano parole di sei lettere, nebbia che nasconde un colore per riga, tastiere con lettere mancanti, due parole insieme e un capitolo finale che mescola tutto.
Parola del giorno e Classica
Una parola al giorno, la stessa per tutti i giocatori e valutata rispetto a chi l'ha giocata. Classica è una parola sola, quando ne vuoi una.
Catena infinita e modalità difficile
Infinita continua a collegare griglie finché una non ti batte, con meno tentativi man mano che la catena cresce. La modalità difficile ti obbliga a usare ogni indizio trovato.
Duello di parole
Gioca con un amico su una griglia condivisa: vi alternate a indovinare la stessa parola, ogni tentativo mostra i suoi colori a entrambi e chi la trova si prende la parola.
Consigli
- Inizia con una parola di cinque lettere comuni e diverse, per esempio con due vocali, per leggere più colori possibile già dalla prima riga.
- Risolvere con tentativi in avanzo vale più dei punti: ogni tentativo avanzato porta una lettera nella griglia successiva, fino al limite della griglia.
- Le lettere che blocchi in verde per prime sono quelle che passano, quindi su una griglia collegata conviene piazzare le lettere, non solo trovarle.
- Nella nebbia una casella senza colore non ti ha detto nulla: riprova quella lettera in un'altra posizione prima di scartarla.
- Con due griglie scegli tentativi che provano lettere ancora aperte su entrambe le parole, e finisci prima la griglia più vicina alla soluzione.
Domande frequenti
Quante lettere passano alla griglia successiva?
Una per ogni tentativo avanzato quando l'hai risolta, fino al limite della griglia di due o tre. Sono le lettere che hai bloccato in verde per prime, e la parola successiva viene scelta in modo che le abbia negli stessi posti.
Cosa succede se finisco i tentativi?
La griglia mostra la sua parola e la catena si spezza. In Capitoli riparti da quel capitolo dalla sua prima griglia; i capitoli completati restano aperti.
Perché una parola che ho scritto non viene accettata?
I tentativi devono essere parole vere dell'elenco del gioco. In modalità difficile un tentativo deve anche tenere ogni lettera verde al suo posto e usare ogni lettera ambra trovata finora, e su una griglia con tasti mancanti puoi usare solo le lettere della tastiera.
Cosa significano i colori per le lettere ripetute?
Una lettera è segnata in verde o ambra solo tante volte quante la parola nascosta la contiene, piazzando prima i verdi. Una seconda copia oltre quel numero appare grigia.
I miei progressi vengono salvati?
Sì. Capitoli aperti, stelle, punteggi migliori e la parola di oggi restano su questo dispositivo, e la sincronizzazione del sito può portarli su un altro.
Come funziona il duello di parole?
Scegli Gioca con un amico, prendi una, tre o cinque parole di cinque o sei lettere e invia il link. Indovinate a turno sulle stesse righe; chi trova la parola la segna, e se passano sei righe senza che nessuno la trovi, nessuno segna.
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