Postern Escape Room
Cooperativo per due giocatoriGioca con un amico
Categorie correlate
Informazioni sul gioco
- Giocatori
- Da solo o con un amico tramite il link di una stanza
- Categoria
- Rompicapo
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
- Giocato
- 2 volte
Informazioni su Postern Escape Room
La vecchia casa Postern fu costruita con un muro in ogni stanza e una porta in ogni muro che vuole due chiavi. Uno di voi sta sul lato Sole, l'altro sul lato Luna, e l'indizio di ogni serratura che tocchi è sul lato del tuo compagno.
Escape room cooperativo per due: ogni giocatore vede una metà diversa di ogni serratura. Racconta cosa vedi, apri 24 stanze e girate insieme le due chiavi.
Come si gioca a Postern Escape Room
Ogni stanza ha una lampada per serratura e due toppe sulla porta fra i lati. Una serratura è un meccanismo su un lato: ruote di glifi, un quadro dei cavi, una griglia di specchi, una bilancia, un labirinto al buio o corde di campana. Su cosa va regolato è scritto sull'altro lato: una scheda cifrata, un manuale dei cavi, un'immagine di telecamera, un registro, una mappa o un foglio di campane. Dite l'uno all'altro cosa vedete, regolate il meccanismo e tirate la sua leva; una risposta sbagliata è un errore. L'inchiostro nascosto si legge solo sul lato che ha la lente d'ottone, che passa attraverso il passavivande. Con tutte le lampade accese, i due giocatori girano le chiavi a non più di un secondo e mezzo l'una dall'altra. Da solo tieni entrambi i lati su uno schermo diviso, oppure giochi il lato Sole con un aiutante sul lato Luna.
Comandi
- Touch
- Tocca metà di una ruota, un cavo, un morsetto, uno specchio, un peso, una corda o una freccia per usarli, tocca un segnale nel vassoio per mandarlo e tocca la toppa quando tutte le lampade sono accese.
- Mouse
- Clicca per usare i meccanismi; trascina un cavo su un morsetto oppure clicca il cavo e poi il morsetto.
- Tastiera
- Tab e i tasti freccia passano da un controllo all'altro e Invio li usa; W, A, S e D muovono la lanterna, L manda la lente, K gira la tua chiave e H chiede un aiuto.
Caratteristiche
Sei capitoli, 24 stanze
Lo studio, l'officina, l'osservatorio, la speziale, la cantina e il campanile. Ogni capitolo porta un meccanismo nuovo e le ultime stanze ne combinano fino a tre.
Due lati per ogni serratura
Ogni serratura richiede ciò che vedono entrambi i giocatori: il meccanismo su un lato, la scheda cifrata, il manuale, l'immagine di telecamera, il registro, la mappa o il foglio di campane sull'altro. Nessun lato apre una stanza da solo.
Gioca online con un amico
Due dispositivi, una stanza: ogni giocatore vede solo il proprio lato e comunica con segnali di glifi, immagini, colori, numeri, frecce e parole, segni su griglie condivise e un conto alla rovescia 3-2-1. Se uno cade, subentra un bot.
Da solo su schermo diviso o con aiutante
Tieni tu entrambi i lati con le due metà affiancate, oppure gioca il lato Sole mentre un aiutante sul lato Luna ti segnala ciò che vede.
Stelle, stanza del giorno e modalità difficile
Tre stelle per stanza: aprirla, rispettare l'obiettivo di tempo, non usare aiuti né sbagliare. Una stanza del giorno per tutti e una modalità difficile senza aiuti in cui ogni terzo errore richiude la stanza.
Consigli
- Di' cosa vedi prima di tirare a indovinare: in un lucchetto a glifi chi lo usa nomina le immagini in ordine, poi il lato cifrato legge un glifo per immagine.
- Su un quadro dei cavi, dai prima il colore del fusibile, la lettura dello strumento e il glifo di serie; la prima regola del manuale che vale sceglie lo schema, le successive non contano più.
- Leggi il tuo inchiostro nascosto prima di mandare la lente, e mandala appena hai finito: la lente è l'unica cosa della casa che attraversa il muro.
- Nella cantina buia chi cammina vede solo le pareti della casella della lanterna; segui le frecce di chi legge la mappa una alla volta, perché l'olio basta per la via più breve e solo pochi passi in più.
- Sulle corde delle campane, nomina la campana del compagno e contate alla rovescia insieme: le due campane di una coppia devono suonare a meno di un secondo l'una dall'altra, o il concerto ricomincia.
Domande frequenti
Mi serve un amico per giocare?
No. Da solo puoi tenere entrambi i lati su uno schermo, oppure scegliere l'aiutante e giocare il lato Sole mentre un bot sul lato Luna ti dice cosa vede.
Come parliamo senza chat?
Il vassoio dei segnali manda glifi, immagini, colori, numeri, frecce e le parole sì, no, aspetta, pronto, lente con un conto alla rovescia 3-2-1; i lati della telecamera e della mappa possono mettere segni che l'altro lato vede. Molte coppie parlano anche al telefono.
Cosa succede se il mio compagno perde la connessione?
Un bot prende subito il suo lato e continua a condividere gli indizi. Quando torna con lo stesso link, riprende il suo lato da dove l'ha lasciato il bot.
I miei progressi vengono salvati?
Sì. Stanze aperte, stelle e record sono salvati su questo dispositivo e passano a un altro con la sincronizzazione dei dispositivi del sito.
Perché la chiave non gira?
Prima devono essere accese tutte le lampade sulla porta, e le due chiavi vanno girate entro un secondo e mezzo l'una dall'altra online, o quattro secondi quando un giocatore tiene entrambi i lati.
Altri Giochi rompicapo
Commenti
Ancora nessun commento. I commenti compaiono qui dopo la revisione.











