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Giochi tower defense

3 giochi

Costruisci torri su piazzole fisse lungo il percorso, potenzia ciascuna due volte e completa otto mappe brevi con fino a tre stelle, poi una modalità infinita; oppure percorri la palude come suo guardiano e paga monete per torri, mura e fattorie per difendere il maschio per tutta la notte. Oppure costruisci la strada da solo: metti i blocchi a formare un labirinto che la colonna deve percorrere, scambia i suoi cancelli con una Leva e sfida un amico sulla stessa mappa.

Vallum Tower Defense è quello dal percorso fisso: costruisci quattro tipi di torre su piazzole di pietra accanto alla strada, potenzi ciascuna due volte e difendi le mura su otto mappe tra prati, steppa e ghiaccio, con un boss ogni cinque ondate e una modalità infinita dopo la campagna. Wickfen Difesa del Castello porta la costruzione fuori da un menu. Cammini nella palude come suo guardiano, raccogli le monete passandoci sopra e le versi in un lotto stando fermo sopra, e l'edificio si alza quando il prezzo è pagato. Latch Difesa a Labirinto non ha nessuna strada: metti i blocchi a formare un labirinto, e la colonna meccanica prende sempre la via più breve attraverso ciò che hai costruito.

Così la decisione cambia da gioco a gioco. In Vallum è quale piazzola riceve quale torre. In Wickfen è dove sta il guardiano, perché le monete diventano torri, mura e fattorie solo sotto i tuoi piedi e nessun edificio può superare il livello del maschio. In Latch è la forma del percorso stesso: ogni blocco allunga il cammino, e quel cammino è ciò su cui sparano le tue torrette.

Latch Difesa a Labirinto: la strada la costruisci tu

Un blocco costa 5 d'oro e ogni blocco che posi allunga il cammino della colonna, ma il gioco rifiuta qualsiasi blocco, torretta o cancello che lasci un ingresso senza una via verso l'uscita. Le torrette si montano sui blocchi o sul terreno aperto, quindi i muri sono anche i cannoni. Sei torrette, Dardo, Mortaio, Gelo, Scarica, Lancia e Lanterna, si potenziano due volte ciascuna, e il terzo livello è una scelta tra due forme. Ciò che compri dall'inizio dell'ultima ondata si rivende a prezzo pieno, le costruzioni più vecchie al 70%.

I cancelli hanno due colori, sole e luna, e un tiro della Leva li scambia tutti insieme: quelli chiusi si aprono, quelli aperti si chiudono e la colonna ricalcola la strada nello stesso passo, così una colonna sul punto di uscire può essere rimandata indietro davanti a tutte le torrette. La Leva tiene due cariche e ne recupera una ogni 12 secondi. Hai 20 vite. La maggior parte degli automi che raggiunge l'uscita ne costa una, i Corazzati e gli Arieti due, i boss dieci. I Planatori volano dritti sopra il labirinto, i Saltatori scavalcano un muro spesso un blocco e gli Arieti sfondano i cancelli chiusi; ognuno ha una risposta tra le torrette.

Mappe, stelle e il dopo campagna

Latch ha dieci mappe, ognuna con una regola sua: guadi, due ingressi, ghiaccio, massi, una fiera notturna illuminata da lanterne, colline, canali di scolo, nastri trasportatori e una corte con tre ingressi, con un boss sulle mappe 4, 8 e 10. Vincere una mappa con 10 vite rimaste dà due stelle, con 18 tre; Vallum usa le stesse soglie sulle sue otto mappe. La modalità difficile si apre dopo la mappa 4 in Vallum, dove ogni nemico ha il 15% di salute in più, e in Latch, dove i nemici hanno il 35% di salute in più e la Leva tiene una sola carica. Wickfen la apre dopo la mappa 3, sempre con il 35% di salute in più per i nemici.

Il progresso compra cose diverse. In Latch le stelle pagano nove potenziamenti dell'Officina; Wickfen paga braci, una per notte tenuta e di più per una vittoria, da spendere in dieci potenziamenti con fino a tre livelli. Latch apre una mappa infinita dopo la mappa 5, e anche Vallum ha una modalità infinita. Wickfen e Latch hanno anche una partita giornaliera: in Wickfen tutti giocano la stessa mappa con la stessa variante e senza potenziamenti, in Latch la stessa mappa con la stessa regola, per esempio uno sciame o gusci di ferro. Stelle e migliori ondate della modalità infinita restano sul dispositivo in cui giochi, senza account, e un codice di sincronizzazione le porta su un altro telefono o computer.

Giocare a Latch con un amico

Il Duello nel Labirinto mette te e un amico sulla stessa mappa e sulle stesse ondate, con un orologio condiviso. Spendi l'oro nel tuo labirinto o in squadre mandate all'ingresso dell'avversario, che alzano anche le tue entrate a ogni inizio ondata. Perde chi finisce per primo le vite, e se resistono entrambi vince chi ne ha di più. Vallum e Wickfen si giocano da soli.

Domande frequenti

Da quale gioco di tower defense conviene iniziare?

Da Vallum Tower Defense. Il percorso è fisso, le torri si piazzano con un tocco sulle piazzole di pietra e le otto mappe sono brevi.

In Latch posso chiudere del tutto la strada?

No. Ogni blocco, torretta e cancello viene controllato prima di essere posato, e quello che lascerebbe un ingresso senza una via verso l'uscita viene rifiutato. Dentro questa regola il labirinto è tuo.

Questi giochi funzionano sul telefono?

Sì, tutti e tre. Vallum ha un layout verticale per tenere il telefono dritto, in Wickfen il guardiano si muove trascinando ovunque sullo schermo e in Latch ogni comando è un tocco, in verticale o in orizzontale.