Latch Difesa a Labirinto
Costruisci il labirintoGioca con un amico
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Informazioni sul gioco
- Giocatori
- Da solo o con un amico tramite il link di una stanza
- Categoria
- Azione
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
- Giocato
- 5 volte
Informazioni su Latch Difesa a Labirinto
La corporazione degli orologiai ha lasciato i suoi automi carichi e in cammino. Ora la colonna attraversa frutteti e canali a ogni stagione, e l’unica cosa che la devia è un muro da aggirare. Tu tieni i cancelli, e la Leva che li muove.
Costruisci il percorso da te: disponi i blocchi a labirinto, monta le torri sui muri e tira la Leva per girare tutti i cancelli. Dieci mappe e un duello.
Come si gioca a Latch Difesa a Labirinto
Non c’è nessuna strada. La colonna a molla segue la via più breve dall’ingresso all’uscita, quindi ogni blocco che metti allunga il suo cammino; un blocco non può mai chiudere del tutto l’uscita, il gioco lo rifiuta. Scegli uno strumento nella barra e tocca il campo: Blocco (5 oro) alza un muro, una torre si costruisce su un blocco o su terreno libero, e trascinando con Blocco si posa un muro intero. Tocca una torre per potenziarla due volte (il terzo livello è una scelta tra due), cambiarne il bersaglio o venderla; quello che hai comprato dall’inizio dell’ultima ondata si rivende a prezzo pieno, il resto al 70%. Premi Via per la prima ondata; le successive arrivano da sole e chiamarne una in anticipo dà oro. I cancelli hanno due colori, sole e luna: una tirata della Leva (2 cariche, una torna ogni 12 s) apre ogni cancello chiuso e chiude ogni cancello aperto, e la colonna cambia strada all’istante. Hai 20 vite; la maggior parte degli automi che raggiunge l’uscita ne costa una, i Corazzati e gli Arieti due, i boss dieci. Completa una mappa con 10 vite per due stelle e con 18 per tre.
Comandi
- Touch
- Tocca uno strumento, poi il campo per costruire; trascina con Blocco per posare un muro. Tocca una torre per potenziarla, cambiarne il bersaglio o venderla, e tocca Leva per girare i cancelli.
- Mouse
- Clicca uno strumento e poi il campo per costruire, oppure trascina con Blocco; la linea del percorso si aggiorna sotto il cursore. Clicca una torre per i suoi potenziamenti; Esc o un secondo clic sullo strumento lo ripone.
- Tastiera
- Da 1 a 8 scelgono uno strumento, Spazio chiama l’ondata successiva, L tira la Leva, F cambia la velocità, U e I potenziano, T cambia il bersaglio e S vende l’edificio selezionato; frecce e Invio costruiscono senza puntatore.
Caratteristiche
Il percorso lo disegni tu
Nessuna mappa ha una strada fissa: blocchi e torri sono i muri, e la colonna prende sempre la via più breve attraverso ciò che hai costruito. La linea del percorso mostra quella via mentre costruisci.
La Leva
I cancelli solari e lunari si scambiano con una tirata. La Leva tiene due cariche e ne recupera una ogni 12 secondi, e una tirata nel momento giusto fa tornare l’intera colonna davanti alle tue armi.
Dieci mappe, dieci regole nuove
Guadi, due ingressi, ghiaccio, massi, una fiera notturna illuminata dalle lanterne, colline, tombini, nastri trasportatori e una corte con tre ingressi, con un boss alle mappe 4, 8 e 10.
Sei torri, dodici potenziamenti
Dardo, Mortaio, Gelo, Scarica, Lancia e Lanterna si potenziano due volte, e il terzo livello è una scelta tra due forme, come Ripetitore o Arco lungo.
Duello nel Labirinto con un amico
Stessa mappa e stesse ondate con un orologio condiviso. Spendi oro per il tuo labirinto o per squadre mandate all’ingresso del rivale, che fanno salire anche le tue entrate.
Officina, modalità difficile e mappa giornaliera
Le stelle comprano nove potenziamenti dell’Officina. Completare la mappa 4 apre la modalità difficile, la modalità Prova si apre dopo la mappa 5 e la mappa giornaliera dà a tutti la stessa scacchiera e la stessa regola.
Consigli
- Muri in tutta la larghezza del campo, con un varco alle estremità alternate, fanno percorrere alla colonna tutta la larghezza della scacchiera a ogni riga; metti le torri dove due righe di quel percorso passano accanto allo stesso muro.
- Costruisci nella quiete tra un’ondata e l’altra: quello che hai comprato dall’inizio dell’ultima ondata si rivende a prezzo pieno, quindi puoi ridisegnare il labirinto gratis prima della successiva.
- Piazza un cancello solare e uno lunare in modo che ciascuno chiuda un percorso diverso; tira la Leva quando la testa della colonna è vicina all’uscita e tornerà indietro davanti a tutte le armi.
- I Planatori volano dritti dall’ingresso all’uscita sopra il labirinto, e il Mortaio non li colpisce: tieni un Dardo o una Scarica su quella retta.
- Un Saltatore salta un muro spesso un blocco quando gli risparmia almeno tre caselle di cammino; fai muri di due blocchi davanti a lui.
Domande frequenti
Posso bloccare del tutto il percorso?
No. Ogni blocco, torre e cancello viene controllato per entrambe le posizioni della Leva prima di essere posato, e ciò che lascerebbe un ingresso senza via verso l’uscita viene rifiutato. Entro questa regola il labirinto è tuo.
Cosa fa la Leva?
Scambia tutti i cancelli in una volta: i cancelli solari e lunari si scambiano tra chiuso e aperto, e la colonna ricalcola la strada nello stesso passo. Un automa fermo in un cancello che si chiude viene spinto sulla casella libera successiva. Tiene due cariche e ne recupera una ogni 12 secondi.
Perché alcuni nemici ignorano il mio labirinto?
I Planatori volano dritti dall’ingresso all’uscita, i Saltatori scavalcano un muro spesso un blocco e gli Arieti vanno ai cancelli chiusi e li sfondano finché l’ondata non finisce. Ognuno ha il suo antidoto: Dardi e Scariche contro i Planatori, muri doppi contro i Saltatori e cancelli messi in fondo al labirinto contro gli Arieti.
Latch salva i miei progressi?
Sì. Le stelle di ogni mappa, i potenziamenti dell’Officina e la tua migliore ondata Infinito sono salvati su questo dispositivo. Usa Sincronizza dispositivi per portarli su un altro telefono o computer con un codice, senza account.
Posso giocare sul telefono?
Sì. In verticale la scacchiera riempie lo schermo con gli strumenti sotto; in orizzontale la scacchiera sta a sinistra e gli strumenti a destra. Ogni comando è un tocco.
Come funziona il Duello nel Labirinto?
I due giocatori ricevono la stessa mappa e le stesse ondate nello stesso momento. Le squadre che mandi arrivano all’ingresso del rivale e aumentano le tue entrate a ogni inizio ondata. Perde chi finisce per primo le vite; se resistono entrambi, vince chi ne ha di più.
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