Trellis Quattro in Fila
Gioco 4 in fila online
Informazioni sul gioco
- Categoria
- Tavolo e carte
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
Informazioni su Trellis Quattro in Fila
Una cornice verticale di noce, pedine rosso argilla e bianco porcellana e una regola che un bambino impara in un minuto. Eppure le partite si vincono e si perdono sei mosse prima che cada l'ultima pedina.
Quattro in fila contro il computer su una griglia classica 7x6, una larga 8x7 o con la regola Estrai: cinque livelli, una scala e 120 problemi.
Come si gioca a Trellis Quattro in Fila
Nella schermata del titolo scegli Partita, Scala o Problemi e premi Gioca. La scheda di preparazione si apre sulle regole: Classico (7 colonne, 6 righe), Largo (8 colonne, 7 righe) o Estrai. Tocca o fai clic su una colonna per far cadere una pedina: scende nel foro libero più basso. Puoi anche spostarti tra le colonne con le frecce e far cadere con Invio, oppure premere da 1 a 8. Quattro pedine del tuo colore in linea retta, in orizzontale, verticale o diagonale, vincono. Con la griglia piena la partita è patta. Estrai: al tuo turno puoi, invece di far cadere, estrarre una tua pedina dalla riga in basso con la freccia sotto la sua colonna, e tutte le pedine sopra scendono di una riga; la griglia piena non chiude la partita finché qualcuno può estrarre, la stessa posizione tre volte è patta, e un'estrazione che fa quattro per entrambi i colori la vince chi ha estratto. Partita: scegli il rosso (muove per primo) o il bianco e un livello da 1 Principiante a 5 Maestro. Annulla toglie la tua ultima mossa e la risposta, Aiuto segna la colonna che il computer sceglierebbe per te. Scala: dieci avversari per regola, dall'Impilatore al Maestro, ognuno con il suo modo di giocare; battine uno per aprire il successivo. Problemi: quattro capitoli da dieci per regola, vinci in 2-5 mosse contro la difesa migliore, ognuno con una sola prima mossa vincente; una mossa sbagliata viene annullata. Il problema del giorno è uguale per tutti. Vincere al livello 3, battere il terzo avversario della scala o risolvere un problema del capitolo 2 apre la modalità difficile: niente annulla, niente aiuti, nessun avviso quando l'avversario ha tre in linea, e una mossa sbagliata chiude il problema.
Comandi
- Touch
- Tocca una colonna per far cadere una pedina nel foro libero più basso; in Estrai, tocca la freccia sotto una colonna per tirare fuori una tua pedina invece.
- Mouse
- Clicca una colonna per far cadere una pedina nel foro libero più basso; in Estrai, clicca la freccia sotto una colonna per tirare fuori una tua pedina invece.
- Tastiera
- Le frecce passano tra le colonne, Invio fa cadere la pedina, e le cifre da 1 a 8 scelgono una colonna direttamente.
Caratteristiche
Tre regole di gioco
Classico (7x6), Largo (8x7) o Estrai, dove puoi tirare fuori una tua pedina dalla riga in basso invece di farla cadere.
Cinque livelli, ogni colore
Gioca rosso o bianco dal livello 1 Principiante al 5 Maestro. Annulla toglie la tua ultima mossa e la risposta, Aiuto segna la colonna che il computer sceglierebbe per te.
Scala di dieci avversari
Dall'Impilatore al Maestro per regola, ognuno con il suo modo di giocare; battine uno per aprire il successivo.
120 problemi
Quattro capitoli da dieci per regola: vinci in 2-5 mosse contro la difesa migliore, ognuno con una sola prima mossa vincente. Il nuovo problema del giorno è uguale per tutti.
Modalità difficile
Vincere al livello 3, battere il terzo avversario della scala o risolvere un problema del capitolo 2 la sblocca: niente annulla, niente aiuti, nessun avviso quando l'avversario ha tre in linea, e una mossa sbagliata chiude il problema.
Gioca su telefono o computer
Tocca o fai clic su una colonna per far cadere una pedina, o spostati tra le colonne con le frecce e fai cadere con Invio, oppure premi da 1 a 8.
Consigli
- La colonna centrale fa parte di più linee di qualsiasi altra: comincia da lì e riprendila appena puoi.
- Crea due minacce insieme, una sopra l'altra o su due colonne: l'avversario ne può bloccare solo una.
- Prima di far cadere una pedina, guarda cosa lascia giocare all'avversario nel foro subito sopra.
- Il rosso, che muove per primo, vuole minacce sulle righe dispari contando dal basso, il bianco su quelle pari: con la griglia quasi piena, questo decide chi è costretto a riempire il foro fatale.
- Con la regola Estrai, togliere la tua pedina in basso fa scendere l'intera colonna: cerca l'estrazione che completa una linea una riga più in basso.
Domande frequenti
Come funziona Estrai in Trellis 4 in Fila?
Al tuo turno puoi estrarre una tua pedina dalla riga in basso con la freccia sotto la sua colonna invece di farla cadere; tutte le pedine sopra scendono di una riga. La griglia piena non chiude la partita finché qualcuno può estrarre, e un'estrazione che fa quattro per entrambi i colori la vince chi ha estratto.
Trellis 4 in Fila è gratis?
Sì, Partita, Scala e Problemi si giocano tutti gratis, senza account.
Trellis 4 in Fila salva i miei progressi?
Sì, le tue vittorie in Scala e i capitoli dei problemi si salvano automaticamente su questo dispositivo. Per tenere gli stessi progressi su un altro telefono o computer usa Sincronizza i dispositivi e inserisci il codice che ti dà, senza bisogno di account.
Posso giocare a Trellis 4 in Fila sul telefono?
Sì, toccare una colonna fa cadere una pedina nel foro libero più basso.
Posso giocare solo con la tastiera?
Sì, le frecce passano tra le colonne e Invio fa cadere la pedina, oppure puoi premere da 1 a 8 per scegliere una colonna direttamente.
Trellis 4 in Fila è difficile?
Partita ha cinque livelli, da 1 Principiante a 5 Maestro, e Scala mette dieci avversari di forza crescente in ordine fisso per ogni regola. La modalità difficile, sbloccata vincendo al livello 3, battendo il terzo avversario della scala o risolvendo un problema del capitolo 2, toglie annulla, aiuti e l'avviso di tre in linea, e chiude un problema alla prima mossa sbagliata.
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