Trellis Quattro in Fila
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Informazioni sul gioco
- Giocatori
- Da solo o con un amico tramite il link di una stanza
- Categoria
- Tavolo e carte
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
- Giocato
- 55 volte
- Sessione tipica
- 2 min
Informazioni su Trellis Quattro in Fila
Una cornice verticale di noce, pedine rosso argilla e bianco porcellana e una regola che un bambino impara in un minuto. Eppure le partite si vincono e si perdono sei mosse prima che cada l'ultima pedina.
Quattro in fila su griglia classica 7x6, larga 8x7 o con la regola Estrai: cinque livelli, una scala, 120 problemi o una partita online con un amico.
Come si gioca a Trellis Quattro in Fila
Nella schermata del titolo scegli Partita, Scala o Problemi e premi Gioca. La scheda di preparazione si apre sulle regole: Classico (7 colonne, 6 righe), Largo (8 colonne, 7 righe) o Estrai. Tocca o fai clic su una colonna per far cadere una pedina: scende nel foro libero più basso. Puoi anche spostarti tra le colonne con le frecce e far cadere con Invio, oppure premere da 1 a 8. Quattro pedine del tuo colore in linea retta, in orizzontale, verticale o diagonale, vincono. Con la griglia piena la partita è patta. Estrai: al tuo turno puoi, invece di far cadere, estrarre una tua pedina dalla riga in basso con la freccia sotto la sua colonna, e tutte le pedine sopra scendono di una riga; la griglia piena non chiude la partita finché qualcuno può estrarre, la stessa posizione tre volte è patta, e un'estrazione che fa quattro per entrambi i colori la vince chi ha estratto. Partita: scegli il rosso (muove per primo) o il bianco e un livello da 1 Principiante a 5 Maestro. Annulla toglie la tua ultima mossa e la risposta, Aiuto segna la colonna che il computer sceglierebbe per te. Scala: dieci avversari per regola, dall'Impilatore al Maestro, ognuno con il suo modo di giocare; battine uno per aprire il successivo. Problemi: quattro capitoli da dieci per regola, vinci in 2-5 mosse contro la difesa migliore, ognuno con una sola prima mossa vincente; una mossa sbagliata viene annullata. Il problema del giorno è uguale per tutti. Vincere al livello 3, battere il terzo avversario della scala o risolvere un problema del capitolo 2 apre la modalità difficile: niente annulla, niente aiuti, nessun avviso quando l'avversario ha tre in linea, e una mossa sbagliata chiude il problema. Gioca con un amico: scegli una regola, crea una partita e manda il link; quando il tuo amico entra, la partita comincia. Niente annulla né aiuti, e puoi arrenderti in qualsiasi momento.
Comandi
- Touch
- Tocca una colonna per far cadere una pedina nel foro libero più basso; in Estrai, tocca la freccia sotto una colonna per tirare fuori una tua pedina invece.
- Mouse
- Clicca una colonna per far cadere una pedina nel foro libero più basso; in Estrai, clicca la freccia sotto una colonna per tirare fuori una tua pedina invece.
- Tastiera
- Le frecce passano tra le colonne, Invio fa cadere la pedina, e le cifre da 1 a 8 scelgono una colonna direttamente.
Caratteristiche
Tre regole di gioco
Classico (7x6), Largo (8x7) o Estrai, dove puoi tirare fuori una tua pedina dalla riga in basso invece di farla cadere.
Cinque livelli, ogni colore
Gioca rosso o bianco dal livello 1 Principiante al 5 Maestro. Annulla toglie la tua ultima mossa e la risposta, Aiuto segna la colonna che il computer sceglierebbe per te.
Scala di dieci avversari
Dall'Impilatore al Maestro per regola, ognuno con il suo modo di giocare; battine uno per aprire il successivo.
120 problemi
Quattro capitoli da dieci per regola: vinci in 2-5 mosse contro la difesa migliore, ognuno con una sola prima mossa vincente. Il nuovo problema del giorno è uguale per tutti.
Modalità difficile
Vincere al livello 3, battere il terzo avversario della scala o risolvere un problema del capitolo 2 la sblocca: niente annulla, niente aiuti, nessun avviso quando l'avversario ha tre in linea, e una mossa sbagliata chiude il problema.
Gioca online con un amico
Crea una partita, manda il link e il tuo amico entra da qualsiasi lingua. Valgono tutte e tre le regole; niente annulla né aiuti, e puoi arrenderti.
Consigli
- La colonna centrale fa parte di più linee di qualsiasi altra: comincia da lì e riprendila appena puoi.
- Crea due minacce insieme, una sopra l'altra o su due colonne: l'avversario ne può bloccare solo una.
- Prima di far cadere una pedina, guarda cosa lascia giocare all'avversario nel foro subito sopra.
- Il rosso, che muove per primo, vuole minacce sulle righe dispari contando dal basso, il bianco su quelle pari: con la griglia quasi piena, questo decide chi è costretto a riempire il foro fatale.
- Con la regola Estrai, togliere la tua pedina in basso fa scendere l'intera colonna: cerca l'estrazione che completa una linea una riga più in basso.
Domande frequenti
Come funziona Estrai in Trellis 4 in Fila?
Al tuo turno puoi estrarre una tua pedina dalla riga in basso con la freccia sotto la sua colonna invece di farla cadere; tutte le pedine sopra scendono di una riga. La griglia piena non chiude la partita finché qualcuno può estrarre, e un'estrazione che fa quattro per entrambi i colori la vince chi ha estratto.
Trellis 4 in Fila è gratis?
Sì, Partita, Scala e Problemi si giocano tutti gratis, senza account.
Trellis 4 in Fila salva i miei progressi?
Sì, le tue vittorie in Scala e i capitoli dei problemi si salvano automaticamente su questo dispositivo. Per tenere gli stessi progressi su un altro telefono o computer usa Sincronizza i dispositivi e inserisci il codice che ti dà, senza bisogno di account.
Posso giocare a Trellis 4 in Fila sul telefono?
Sì, toccare una colonna fa cadere una pedina nel foro libero più basso.
Posso giocare con un amico?
Sì. Scegli Gioca con un amico, una regola, crea una partita e manda il link. Il tuo amico entra da qualsiasi dispositivo e in qualsiasi lingua. Si gioca con le regole normali, senza annulla né aiuti.
Trellis 4 in Fila è difficile?
Partita ha cinque livelli, da 1 Principiante a 5 Maestro, e Scala mette dieci avversari di forza crescente in ordine fisso per ogni regola. La modalità difficile, sbloccata vincendo al livello 3, battendo il terzo avversario della scala o risolvendo un problema del capitolo 2, toglie annulla, aiuti e l'avviso di tre in linea, e chiude un problema alla prima mossa sbagliata.
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