Mizan Spades
Batak, gioco di carte a preseGioca con un amico
Categorie correlate
Informazioni sul gioco
- Giocatori
- Da solo o con un amico tramite il link di una stanza
- Categoria
- Tavolo e carte
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
- Giocato
- 53 volte
- Sessione tipica
- 9 min
Informazioni su Mizan Spades
Cinque tavoli sparsi per Istanbul, da un giardino da tè sotto i platani alla sala dei maestri. In ogni sala siedono tre habitué con le loro abitudini, e ogni tavolo vinto apre il successivo con una regola della casa in più.
Batak, il gioco di prese turco, da solo o online con un amico: asta, picche briscola e a coppie, una lega di cinque tavoli e la mano del giorno.
Come si gioca a Mizan Spades
Quattro giocatori ricevono 13 carte ciascuno e il gioco gira verso destra (in senso antiorario). Scegli le regole nella schermata iniziale. Asta (ihaleli batak): ogni giocatore dichiara quante prese farà, da 4 a 13, oppure passa; chi offre di più sceglie la briscola ed esce per primo. Se mantiene l'offerta segna ogni presa fatta, altrimenti perde l'offerta; gli altri segnano un punto per presa, e chi non fa nessuna presa perde l'offerta. Picche briscola (koz maça): le picche sono sempre briscola e ognuno chiama da 1 a 13 prese; una chiamata riuscita vale 10 per presa chiamata più 1 per ogni presa in più, una chiamata mancata costa 10 per presa chiamata. Coppie (eşli batak): tu e il giocatore di fronte fate l'asta insieme da 7 a 13 e segnate come squadra. In tutte le varianti devi rispondere al seme e superare la carta più alta sul tavolo quando puoi; senza carte del seme di uscita devi giocare briscola, e superare la briscola già giocata quando puoi. Non si può uscire con una briscola finché non ne è stata giocata una, a meno che tu non abbia altro. Tocca una carta luminosa per giocarla; quelle scure non sono ammesse in quel momento e il gioco spiega perché. La lega ha cinque tavoli, ognuno con tre habitué e una regola della casa in più: senza briscola o chiamata zero, contro o penalità per le prese in più, penalità doppie e una finale di 12 mani. Vincere un tavolo apre il successivo. Il tavolo amichevole ti fa scegliere avversari facili, normali o forti, e la mano del giorno dà a tutti le stesse quattro mani. Tasti: Tab e le frecce si spostano tra carte e pulsanti, Invio gioca. Per giocare con un amico scegli Gioca con un amico nella schermata iniziale, crea una partita e invia il link; i bot occupano i posti vuoti.
Comandi
- Touch
- Tocca una carta luminosa per giocarla.
- Mouse
- Clicca su una carta luminosa per giocarla.
- Tastiera
- Usa Tab o le frecce per muoverti tra carte e pulsanti, e Invio per giocare.
Caratteristiche
Tre regolamenti
Batak a rilanci (dichiara quante prese farai, chi rilancia più alto sceglie la briscola), briscola picche (le picche sono sempre briscola, ogni giocatore chiama un numero) e compagni (tu e il giocatore di fronte dichiarate e segnate insieme).
Lega a cinque tavoli
Ogni tavolo aggiunge una regola della casa a tre avversari fissi: senza briscola o chiamata zero, penalità raddoppiate, e una finale di dodici mani. Vinci un tavolo per sbloccare il successivo.
Tavolo amichevole con tre livelli di IA
Gioca contro avversari facili, normali o difficili in qualsiasi momento fuori dalla lega, senza regole della casa.
Mano del giorno
Tutti ricevono le stesse quattro mani quel giorno, quindi il risultato dipende da come dichiari e giochi.
Gioca con un amico
Crea una partita, invia il link e il tuo amico entra da qualsiasi lingua. Al tavolo fino a quattro persone, i posti vuoti li prendono i bot e valgono tutti e tre i regolamenti.
Consigli
- Conta le briscole che escono: quando gli altri non ne hanno più, il seme lungo che hai in mano vince ogni presa.
- Chi risponde al seme con una carta bassa non ha niente di più alto in quel seme, perché superare è obbligatorio; usalo per capire dove sono le carte alte.
- All'asta conta un asso come una presa, un re con una cartina accanto come quasi una, e ogni briscola oltre la terza come un'altra.
- Nel gioco a coppie, una carta alta scartata dal compagno chiede di uscire in quel seme; una bassa dice di lasciarlo stare.
- In difesa nel gioco con l'asta, fai subito una presa: chi finisce la mano senza prese perde tutta l'offerta.
Domande frequenti
Come si vince a Mizan Spades?
Conta le briscole mentre cadono; quando agli altri non ne restano, le tue briscole rimanenti vincono ogni presa. Nel dichiarare, conta un asso come una presa, un re accompagnato da una carta bassa come quasi una, e ogni briscola oltre la terza come un'altra.
Mizan Spades è difficile, e cosa cambiano i livelli di difficoltà?
Il tavolo amichevole ti lascia scegliere avversari facili, normali o difficili. Gli avversari difficili contano le carte e dichiarano con precisione; quelli facili fanno più errori simili a quelli umani. La lega aggiunge pressione: la regola della casa di ogni tavolo, dalle penalità raddoppiate alla chiamata zero, rende le mani più taglienti.
Qual è la differenza tra i tre regolamenti?
Nel batak a rilanci dichiari un numero di prese e solo chi rilancia più alto segna facendole; nella briscola picche ogni giocatore chiama un numero e le picche sono sempre briscola; nei compagni, tu e il giocatore di fronte dichiarate e segnate come un'unica squadra.
Mizan Spades salva i miei progressi?
La tua posizione in lega, i tavoli sbloccati e le statistiche restano su questo dispositivo. Usa Sincronizza dispositivi per portarli su un nuovo telefono o browser con un codice monouso; non serve un account.
Posso giocare a Mizan Spades con un amico?
Sì. Crea una partita, invia il link della stanza e il tuo amico entra da qualsiasi lingua. Giocano fino a quattro persone, i bot occupano i posti vuoti e va bene uno qualsiasi dei tre regolamenti. Gli aiuti sono disattivati e le partite online non contano nelle statistiche.
C'è una mano del giorno in Mizan Spades?
Sì, tutti giocano esattamente le stesse quattro mani quel giorno, quindi i punteggi sono un confronto equo.
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