Skein Serpente
Il giardino si stringe, lui cresce
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Informazioni sul gioco
- Giocatori
- Un giocatore
- Categoria
- Arcade
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
- Giocato
- 15 volte
Informazioni su Skein Serpente
L'orto dietro il vecchio muro di mattoni è stato lasciato alla siepe, che ogni pochi secondi si prende un altro anello di terra. Un serpente che continua a mangiare tiene aperte le aiuole.
Un gioco dello snake in un orto murato: mangia mele, cresci e spingi indietro la siepe che si chiude un anello alla volta. Tre giardini da aprire.
Come si gioca a Skein Serpente
Il tuo serpente si muove da solo in un giardino di 17 per 17. Scorri in qualsiasi direzione, oppure tocca la metà sinistra o destra dello schermo per girare a sinistra o a destra rispetto alla sua direzione; con la tastiera girano le frecce o WASD. Le svolte aspettano in coda, fino a due, e ognuna viene presa alla casella successiva, che si illumina per mostrarti dove andrà la testa. Ogni mela allunga il serpente di una casella e lo rende un po' più veloce. La siepe parte un anello più dentro e ne chiude un altro ogni pochi secondi, come mostra il quadrante; l'anello che sta per chiudersi si scurisce con un bordo luminoso, e una testa ancora dentro quando si chiude termina la partita. Ogni terza mela spinge la siepe indietro di un anello, e una pera d'oro che ogni tanto appare per sei secondi la spinge indietro subito. Man mano che il serpente cresce la siepe mette radici: alle lunghezze 12, 20, 28 e 36 una fila di paletti segna un anello oltre il quale non si può più spingere, e lì una spinta aggiunge 3 secondi al quadrante. Urtare la siepe o il tuo corpo termina la partita, come la siepe che arriva al quinto anello. Arriva a 20, 30 e 40 per le tre stelle di un giardino; la lunghezza 12 apre il giardino successivo.
Comandi
- Touch
- Scorri per girare in quella direzione, oppure tocca la metà sinistra o destra dello schermo per girare a sinistra o a destra.
- Tastiera
- Le frecce o WASD girano il serpente; fino a due svolte aspettano in coda.
Caratteristiche
Tre giardini
L'Orto, il Frutteto, dove le mele cadono dagli alberi e rotolano lungo il pendio, e le Aiuole labirinto, con aiuole che crescono con la siepe e cancelli che ti portano attraverso il giardino.
Una siepe che si chiude
Il giardino di 17 per 17 perde un anello ogni 6-14 secondi, più lentamente man mano che si restringe. Tre mele la spingono indietro di un anello finché mette radici ai paletti, che un serpente più lungo sposta verso l'interno; se arriva al quinto anello il giardino si chiude.
Pere d'oro
Ogni 20 secondi compare una pera per 6 secondi, di solito lontana, vicino alla siepe. Spinge la siepe indietro di un anello intero in un colpo e vale 50 punti.
Tre stelle per giardino
Arriva a 20, 30 e 40 caselle in una partita. La lunghezza 12 in un giardino apre il successivo, e 18 missioni contano mele, pere, curve per un pelo e spinte.
Consigli
- Una mela nell'anello scuro vale la pena solo se puoi uscire da quell'anello prima che l'orologio della siepe arrivi a zero.
- Ogni terza mela spinge indietro la siepe, quindi una mela vicina e veloce spesso vale più di una lontana in un posto sicuro.
- Metti in coda la seconda svolta di un'inversione mentre la prima aspetta: entrambe vengono prese nelle due caselle successive.
- Avvolgiti passando dal centro, non lungo il bordo: il centro è l'ultimo punto che la siepe raggiunge.
- Nel Frutteto aspetta sotto la colonna di una mela che rotola e lasciala rotolare in bocca invece di inseguirla.
Domande frequenti
Come giro sul telefono?
Scorri nella direzione in cui vuoi andare, oppure tocca la metà sinistra o destra dello schermo per girare a sinistra o a destra rispetto alla direzione del serpente. Una svolta illumina la casella in cui entrerà la testa.
Perché la partita è finita senza che toccassi nulla?
La siepe ha chiuso l'anello in cui si trovava la tua testa. L'anello che sta per chiudersi si scurisce con un bordo luminoso negli ultimi tre secondi, e il quadrante con la foglia conta alla rovescia fino a quel momento.
Come spingo indietro la siepe?
Ogni terza mela la spinge indietro di un anello, una pera d'oro la spinge subito. Un serpente più lungo fa radicare la siepe: oltre la fila di paletti una spinta aggiunge 3 secondi al quadrante invece di spostarla. In ogni caso una spinta lascia sempre almeno tre secondi prima che si chiuda l'anello successivo.
Come apro il Frutteto e le Aiuole labirinto?
Arriva a lunghezza 12 in un giardino; questo apre il giardino successivo nella schermata del titolo, anche a partita in corso.
I miei progressi restano salvati?
Stelle, punteggi migliori e missioni restano sul tuo dispositivo, senza bisogno di un account.
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