Furlong Corsa nel Traffico
Sfiora e guadagna tempo
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Informazioni sul gioco
- Giocatori
- Un giocatore
- Categoria
- Azione
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
- Giocato
- 46 volte
- Sessione tipica
- 2 min
Informazioni su Furlong Corsa nel Traffico
Furlong è un tratto di strada da una città di mercato alla costa, percorso al crepuscolo: quattro corsie di pendolari che tornano a casa, una strada bagnata a doppio senso tra le siepi dopo la pioggia e gli incroci ai margini della città mentre si accendono i lampioni. Il cronometro è l'unico rivale, e l'unico modo per nutrirlo è sorpassare a filo.
Corsa nel traffico in 3D: trascina per sgusciare tra le auto e supera di striscio per guadagnare secondi su un cronometro che non si ferma mai. Tre strade.
Come si gioca a Furlong Corsa nel Traffico
Trascina il dito in un punto qualsiasi dello schermo. La posizione del dito da sinistra a destra è quella dell'auto sulla strada, e l'altezza decide la velocità: vicino al fondo sono 60 km/h, vicino alla cima 190 km/h. Se lo sollevi, l'auto mantiene traiettoria e velocità. Con la tastiera le frecce sinistra e destra sterzano, quelle su e giù cambiano la velocità. Il cronometro parte da 32 secondi (42 agli incroci) e scende di continuo. Supera un'auto con meno di circa un metro tra le vostre fiancate e guadagni un secondo; ogni sorpasso a filo di seguito alza il moltiplicatore Sfiorato fino a x1,5. Un sorpasso più largo, fino a circa due metri, vale meno di mezzo secondo e azzera il moltiplicatore, come un incidente. Un checkpoint ogni 400 metri aggiunge tre secondi. Un incidente costa tre secondi e ti rallenta di colpo. La luce sulla strada davanti all'auto è larga esattamente quanto te: un'auto al suo interno accende gli stop, e la tamponi se tieni la traiettoria. Sulla strada a due carreggiate, un cantiere trasforma la corsia di sinistra in corsia opposta per 700 metri ogni 2 km; lì un sorpasso a filo vale due secondi, come nelle corsie opposte della strada a doppio senso; agli incroci, un sorpasso a filo tra auto che attraversano con il rosso vale altri due secondi. La partita finisce quando il cronometro arriva a zero.
Comandi
- Touch
- Trascina in un punto qualsiasi: sinistra e destra posizionano l'auto sulla strada, più in alto sullo schermo è più veloce.
- Mouse
- Premi e trascina: sinistra e destra sterzano, su e giù fissano la velocità.
- Tastiera
- Le frecce sinistra e destra sterzano, le frecce su e giù cambiano la velocità.
Caratteristiche
Il tuo dito è l'auto
Trascina a sinistra e a destra per posizionare l'auto sulla strada e su e giù per fissare la velocità da 60 a 190 km/h; l'auto segue nello stesso fotogramma e si inclina nel movimento.
I sorpassi a filo nutrono il cronometro
Trentadue secondi sul cronometro, che non si ferma mai: un sorpasso a filo ne aggiunge uno, due nelle corsie opposte o tra auto che attraversano, e un checkpoint ogni 400 metri ne aggiunge tre.
Serie di sfiorati
I sorpassi a filo di seguito alzano il moltiplicatore da x1,0 a x1,5 su tempo e punti guadagnati; un sorpasso largo o un incidente lo azzera.
Tre strade
Una strada a due carreggiate con quattro corsie e cantiere a corsia invertita, una strada bagnata a doppio senso con traffico in arrivo e gli incroci ai margini della città con semafori, auto che attraversano e camion dai rimorchi oscillanti.
Tre stelle per strada
Percorri 2, 4 e 6 km su ogni strada per le sue stelle; 2 km su una aprono la successiva. Sedici missioni seguono sorpassi a filo, serie, clacson e velocità massima.
Consigli
- Punta a passare con mezzo metro di margine: la fascia a filo è larga circa un metro, quindi il centro paga quanto il bordo e lascia spazio a una mano tremante.
- Alza il dito su strada libera e abbassalo prima di un gruppo di auto: più velocità significa più auto e checkpoint al minuto, ma meno tempo per leggere ogni varco.
- Guarda la striscia di luce davanti all'auto: se gli stop di un'auto si accendono al suo interno, spostati subito, non quando ci arrivi.
- Sulla strada a doppio senso aspetta un varco nelle corsie opposte prima di entrare, poi sfiora l'auto che arriva di fronte per guadagnare due secondi.
- A un incrocio, i puntini sotto il semaforo contano il tempo della luce: arriva col verde per attraversare in sicurezza, o infilati tra le auto che attraversano col rosso per due secondi ciascuna.
Domande frequenti
Posso giocare a Furlong Corsa nel Traffico sul telefono?
Sì. Trascina con un dito in un punto qualsiasi dello schermo: sinistra e destra sterzano, su e giù fissano la velocità. Funziona in verticale e in orizzontale.
Che cosa conta come sorpasso a filo?
Superare un'auto con meno di circa un metro tra la tua fiancata e la sua mentre siete affiancati. Ognuno mostra un +1,0 s fluttuante; un Largo grigio significa che sei passato troppo lontano.
Perché ho perso il moltiplicatore Sfiorato?
Un sorpasso largo o un incidente lo azzera. Superare un'auto a due corsie di distanza non conta in nessuno dei due sensi.
Come apro le altre strade?
Percorri 2 km in una partita sulla strada a due carreggiate per aprire quella a doppio senso, e 2 km su quella a doppio senso per aprire gli incroci.
I miei progressi vengono salvati?
La tua distanza e il tuo punteggio migliori per strada, le stelle e le missioni restano su questo dispositivo. Non c'è nessun account.
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