Roundel Salto a Colori
Porte colorate con un toccoGioca con un amico
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Informazioni sul gioco
- Giocatori
- Da solo o con un amico tramite il link di una stanza
- Categoria
- Azione
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
- Giocato
- 23 volte
- Sessione tipica
- 2 min
Informazioni su Roundel Salto a Colori
Roundel è una torre di vetro: in basso una serra notturna, poi una soffitta con l'orologio, un campanile, tetti illuminati da lanterne, una galleria tra le nuvole e in cima un osservatorio. Le sue finestre girano da sole e lasciano passare solo la luce del proprio colore.
Fai saltare una perla di vetro su una torre di porte a vetrata che girano. Passa solo dal tuo colore; i prismi ti fanno scegliere il prossimo.
Come si gioca a Roundel Salto a Colori
Tocca, clicca o premi Spazio per saltare; tra un salto e l'altro la perla ricade. Le porte girano da sole e puoi attraversarne una solo dai vetri dello stesso colore della tua perla: toccare qualsiasi altro colore la rompe, e anche cadere troppo sotto il tuo punto più alto. I vetri del tuo colore sulle porte davanti a te brillano, e ogni colore ha il suo segno (triangolo, anello, due barre, croce) sulla perla e sul vetro. I cambiacolore tra le porte decidono il colore successivo: una goccia di vetro dà esattamente il colore che mostra, e dal livello 2 un prisma girevole dà il colore della faccia rivolta verso il basso nel momento in cui lo tocchi. Passa la porta successiva prima che l'anello attorno alla perla si esaurisca per mantenere la serie di flusso; ogni tre porte di fila il moltiplicatore sale, fino a x5. Le gemme al centro di una porta e i passaggi per un soffio fanno punti. Ogni livello finisce con un rosone; attraversarlo porta al luogo seguente, con nuovi tipi di porte e una rotazione più veloce. Ogni livello ti dà una perla di riserva: alla prima rottura se ne forma una nuova sotto la porta, e ogni rosone ti restituisce quella di riserva.
Comandi
- Touch
- Tocca ovunque per saltare.
- Mouse
- Clicca ovunque per saltare.
- Tastiera
- Spazio, Invio, W o freccia su per saltare.
Caratteristiche
Sei luoghi, dieci tipi di porta
La Scalata sale per sei livelli da dodici porte e un rosone ciascuno: anelli nella Serra di Vetro, nastri scorrevoli nella Soffitta dell'Orologio, doppi anelli speculari e croci girevoli nella Torre Campanaria, anelli a scatti e cornici girevoli sui Tetti delle Lanterne, anelli alla deriva e anelli di perle nella Galleria delle Nuvole, e anelli che girano con i tuoi tocchi nell'Osservatorio.
Scegli il colore con un prisma
Dal livello 2 un prisma girevole decide il tuo colore successivo: prendi la faccia rivolta in basso, quindi un salto ben calibrato sceglie il colore che la porta seguente sta per mostrare.
Serie di flusso
Raggiungi la porta successiva prima che l'anello attorno alla perla si esaurisca e la serie cresce; ogni tre porte sale il moltiplicatore su porte e gemme, fino a x5.
Infinita, giornaliera e difficile
L'Infinita continua a salire oltre il sesto livello con porte sempre più veloci. La scalata giornaliera dà a tutti la stessa torre per la giornata. La modalità difficile si apre al livello 4: il tuo colore non brilla e ogni porta gira più veloce.
Gara con un amico
Gioca con un amico lancia una gara sulla stessa torre, di due o quattro livelli, con la perla del tuo rivale che sale accanto alla tua.
Consigli
- Aspetta sotto una porta che il tuo colore arrivi in basso, poi salta due volte: un solo salto raramente basta ad attraversare il vetro in tempo.
- In un anello a quattro colori il tuo colore deve arrivare anche in alto, quindi resta in aria con piccoli salti singoli mentre gira.
- Un prisma dà la faccia rivolta in basso quando lo tocchi: guarda prima la porta sopra e salta nel prisma quando arriva il colore che ti serve.
- Ogni tocco gira di un vetro un anello con frecce d'ottone, quindi conta i salti prima di attraversarlo.
- Su un anello di perle puoi passare anche nello spazio tra due perle, oltre che dal tuo colore.
Domande frequenti
Da quali vetri posso passare?
Solo da quelli dello stesso colore della tua perla. Brillano sulle porte davanti a te e hanno lo stesso segno della perla: triangolo, anello, due barre o croce.
Come funziona il prisma?
Il prisma gira e prendi il colore della faccia rivolta in basso quando la perla lo tocca. La faccia che verrà presa è sollevata e ha sotto una piccola tacca d'ottone.
Perché la mia perla si è rotta senza toccare nulla?
È caduta troppo sotto il suo punto più alto. Continua a saltare: tra un salto e l'altro la perla può scendere un po', ma non fino a uscire dal fondo dello schermo.
Si può giocare dal telefono?
Sì. Tocca ovunque per saltare; si gioca in verticale o in orizzontale e a schermo intero.
I miei progressi vengono salvati?
I tuoi migliori punteggi, i livelli raggiunti e le missioni restano salvati su questo dispositivo. La Scalata può partire dai livelli 3 e 5 una volta raggiunti.
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