Tantara Gioco di Salto
Corsa a ritmo con un toccoGioca con un amico
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Informazioni sul gioco
- Giocatori
- Da solo o con un amico tramite il link di una stanza
- Categoria
- Arcade
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
- Giocato
- 2 volte
Informazioni su Tantara Gioco di Salto
Tantara è il richiamo di un tamburo e di un corno, e ogni percorso è una canzone fatta di pietra, corda e vento. Il tuo pezzo laccato non può smettere di correre, quindi l'unico modo per passare è stare a tempo.
Salta a tempo in otto percorsi costruiti su otto canzoni. Plana, inverti la gravità, attraversa le grotte; i salti a tempo accumulano Backspin.
Come si gioca a Tantara Gioco di Salto
Il tuo pezzo corre da solo verso destra. Tocca ovunque, oppure premi Spazio, freccia su o W, per saltare; tenendo premuto salta di nuovo a ogni atterraggio. Ogni spuntone, blocco e buco è piazzato sulla musica, quindi un salto a tempo è un salto che supera l'ostacolo, e ogni salto suona una nota della melodia principale. Sui blocchi si atterra senza rischi, ma i loro lati no. I trampolini ti lanciano in alto da soli; tocca dentro un anello per saltare di nuovo in aria. Porte e anelli di gravità ti portano al soffitto e ti riportano giù. In una porta aliante tieni premuto per salire e rilascia per scendere; in una porta dardo tieni premuto per volare su e rilascia per scendere in picchiata ripida. Le porte di velocità cambiano la tua andatura, le mini porte ti rimpiccioliscono con salti più bassi, gli ingranaggi mordono come spuntoni e i pistoni dell'ultimo percorso salgono a tempo. Otto salti a tempo accumulano un Backspin, fino a due: il prossimo schianto riavvolge la canzone fino all'ultimo checkpoint e continui a giocare invece di ricominciare, oppure tocca il pulsante Backspin (B o freccia giù) per tornare indietro a prendere un campanello mancato. Uno schianto senza Backspin accumulato fa ripartire il percorso. L'allenamento ti rimette all'ultimo checkpoint dopo ogni schianto. Ogni percorso nasconde tre campanelli, che si prendono con un salto in più o con una deviazione in una grotta. Un completamento è valutato in base a quanti salti del percorso hai fatto a tempo. Completare un percorso apre il successivo.
Comandi
- Touch
- Tocca ovunque per saltare; tieni premuto per continuare a saltare, salire nell'aliante e volare su nel dardo.
- Mouse
- Clicca o tieni premuto il tasto del mouse ovunque sul gioco per saltare, salire o volare su.
- Tastiera
- Spazio, W o freccia su per saltare o tenere premuto; B o freccia giù spende un Backspin.
Caratteristiche
Otto percorsi, otto canzoni
Dalla house del deserto a 112 BPM alla corsa in vetta a 144 BPM, ogni percorso ha la sua canzone, il suo luogo e una meccanica nuova.
I tuoi salti suonano la melodia
Ogni salto è una nota della linea principale; a tempo suona piena, fuori tempo suona attutita.
Backspin
Otto salti a tempo accumulano un Backspin, fino a due. Uno schianto riavvolge allora la canzone fino all'ultimo checkpoint invece di ricominciare.
Tre modi di muoversi
Il blocco che salta, un aliante che sale finché tieni premuto e un dardo che zigzaga nelle grotte, più porte di gravità, di velocità e mini.
Allenamento, modalità difficile e remix del giorno
Allenamento con checkpoint, modalità difficile con la band più veloce del 15% e un percorso giornaliero rimescolato da tutti i livelli con punteggio condiviso.
Gareggia con un amico
Condividi un link e correte lo stesso percorso remix nello stesso momento, con il tuo amico mostrato come pezzo fantasma.
Consigli
- Ascolta prima di guardare: ogni salto cade su un battito o sul mezzo battito tra due, quindi seguire la cassa con i tocchi ti porta oltre la maggior parte degli spuntoni.
- Tenere premuto il salto fa risaltare il pezzo appena atterra, un po' più veloce di un battito; sulle file di spuntoni tocca tu ogni salto.
- Su tre spuntoni di fila salta esattamente a tempo: la finestra è larga la metà rispetto a uno spuntone singolo.
- Nell'aliante i tocchi brevi ti tengono in quota; nel dardo la grotta segue una linea di salite e discese rapide sugli ottavi.
- Tieni un Backspin per l'ultimo terzo del percorso, dove uno schianto costa di più.
Domande frequenti
Posso giocare a Tantara sul telefono?
Sì. Tocca ovunque sullo schermo per saltare e tieni premuto per aliante e dardo. Funziona in verticale e in orizzontale.
I miei progressi vengono salvati?
I livelli completati, i campanelli, le stelle, i tentativi e le corse migliori sono salvati sul tuo dispositivo e passano a un altro con il codice di sincronizzazione del sito. I Backspin accumulati restano sul dispositivo su cui li hai guadagnati.
Che cosa fa un Backspin?
Se ne hai uno accumulato, uno schianto riavvolge la canzone fino all'ultimo checkpoint e riparti da lì. Ne ottieni uno ogni otto salti a tempo e puoi tenerne due.
Perché sono morto atterrando su un blocco?
I blocchi sono sicuri solo dall'alto. Colpire il lato di un blocco, o la sua parte inferiore quando non sei a testa in giù, termina il tentativo.
Come apro il livello successivo?
Completa il livello attuale in modalità normale. Le corse di allenamento mostrano i progressi ma non aprono livelli.
La musica suona anche senza audio?
I percorsi seguono il battito della canzone anche in muto, ma il gioco è pensato per essere giocato con l'audio: i salti sono a tempo con esso.
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