Parquet Basket
Carriera di tiri a canestro
Informazioni sul gioco
- Categoria
- Arcade
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
Informazioni su Parquet Basket
Parquet segue un tiratore dalla retina di catena di un cortile scolastico fino al tabellone di una finale col tutto esaurito: una terrazza nel vento della sera, un canestro su un binario lungo il lungomare, un magazzino con un tizio che salta su tutto, nebbia su un campo di montagna, un molo che si muove col mare. In ogni campo c'è uno del posto che tira lì da anni e ti sfida per quel campo.
Gioco di basket di tiro: trascina verso l'alto e lancia parabole vere su ferro e tabellone. Dodici campi con vento, canestri mobili, nebbia e H-O-R-S-E.
Come si gioca a Parquet Basket
Premi in un punto qualsiasi della parte bassa dello schermo, trascina verso l'alto e lascia. La lunghezza del trascinamento decide la potenza e inclinarlo da un lato mira a sinistra o a destra; mentre trascini, dei punti bianchi mostrano l'inizio della parabola e una barra accanto alla palla mostra la potenza, con un segno dorato dove è finito il tuo ultimo tiro. Da tastiera, le frecce mirano e tenere premuto Spazio riempie la barra; rilascia per tirare. Un canestro vale 2 punti, 3 da oltre la linea; un tiro solo rete (senza toccare il ferro) e un tiro di tabella aggiungono 1 punto ciascuno, e dopo tre canestri di fila sei in fiamme: ogni canestro vale doppio finché non sbagli. Anche i palloni d'oro valgono doppio. La carriera ha dodici campi da tre prove: posizioni (un numero fisso di palloni), tempo (più punti possibile nel tempo), serie (la serie di canestri più lunga), carrelli (cinque palloni per carrello, l'ultimo d'oro) e una partita a H-O-R-S-E contro il tiratore di quel campo. Ogni prova dà fino a tre stelle; superale tutte e tre per aprire il campo successivo. A H-O-R-S-E (il gioco delle lettere) chi propone sceglie una posizione sulla mappa del campo; se il tiro entra, l'altro deve fare lo stesso tiro o prende una lettera, e con cinque lettere si perde. Le modalità aggiungono una sfida a tempo di 60 secondi, una gara del tiro da tre con cinque carrelli sulla linea e un carrello tutto d'oro a tua scelta, e una scala di sei avversari in 1vs1. Superare il Cortile della scuola o vincere un 1vs1 apre la modalità difficile: niente punti di mira, vento più forte, canestri più veloci e avversari due livelli sopra.
Comandi
- Touch
- Trascina verso l'alto da un punto qualsiasi della parte bassa dello schermo e lascia per tirare; inclina il trascinamento da un lato per mirare.
- Mouse
- Trascina verso l'alto da un punto qualsiasi della parte bassa dello schermo e rilascia il pulsante per tirare; inclina il trascinamento da un lato per mirare.
- Tastiera
- Le frecce mirano, e tenere premuto Spazio riempie la barra della potenza; rilascia per tirare.
Caratteristiche
Parabole di tiro trascinando
Trascina verso l'alto per impostare la potenza e inclina per mirare; punti bianchi mostrano l'inizio della parabola, e un segno dorato mostra dove è caduto il tuo ultimo tiro.
Dodici campi, tre prove ciascuno
Prove posizioni, tempo e serie, più i carrelli e una partita a H-O-R-S-E contro il tiratore del campo; superare ognuna dà fino a tre stelle.
In fiamme e palloni d'oro
Tre canestri di fila ti mettono in fiamme, raddoppiando ogni canestro finché non sbagli; i palloni d'oro valgono sempre doppio.
H-O-R-S-E contro tiratori locali
Scegli una posizione sulla mappa del campo; se il tuo tiro entra, l'avversario deve eguagliarlo o prende una lettera, e con cinque lettere si perde.
Sfida a tempo e gara del tiro da tre
Una sfida di 60 secondi e una gara con cinque carrelli sulla linea più un carrello tutto d'oro a tua scelta.
Modalità difficile
Superare il Cortile della scuola o vincere un 1vs1 la sblocca: niente punti di mira, vento più forte, canestri più veloci e avversari due livelli sopra.
Consigli
- Prima di lasciare, guarda i punti: se la parabola sale ancora ripida oltre la linea del tiro libero, il tiro è lungo.
- Tieni d'occhio il segno dorato sulla barra della potenza: dalla stessa posizione, lo stesso trascinamento entra di nuovo, quindi correggi partendo dall'ultimo errore invece di tirare a caso.
- Col vento, mira verso la freccia dell'indicatore; le raffiche cambiano forza ogni pochi secondi, quindi tira quando il numero è basso.
- Contro il difensore che salta, rilascia appena dopo che atterra; la palla supera la sua portata prima che possa saltare di nuovo.
- A H-O-R-S-E, proponi dalle posizioni che l'avversario sbaglia di più, di solito gli angoli e la punta da lontano, e non dargli mai il tiro libero quando sei avanti.
Domande frequenti
Come tiro in Parquet Basket?
Premi in un punto qualsiasi della parte bassa dello schermo, trascina verso l'alto e lascia. La lunghezza del trascinamento decide la potenza e inclinarlo da un lato mira a sinistra o a destra; mentre trascini, dei punti bianchi mostrano l'inizio della parabola.
Parquet Basket è gratis?
Sì, tutti e dodici i campi, l'H-O-R-S-E e la sfida del giorno sono gratis, senza account.
Parquet Basket salva i miei progressi?
Sì, i tuoi progressi nei campi e le tue stelle si salvano automaticamente su questo dispositivo. Per tenere gli stessi progressi su un altro telefono o computer usa Sincronizza i dispositivi e inserisci il codice che ti dà, senza bisogno di account.
Posso giocare a Parquet Basket sul telefono?
Sì, un trascinamento da un punto qualsiasi della metà bassa dello schermo mira e tira.
Posso giocare solo con la tastiera?
Sì, le frecce mirano, e tenere premuto Spazio riempie la barra della potenza; rilascia per tirare.
Parquet Basket è difficile?
I dodici campi aggiungono vento, canestri mobili, difensori e nebbia, ognuno con tre prove e una partita a H-O-R-S-E. La modalità difficile, sbloccata superando il Cortile della scuola o vincendo un 1vs1, toglie i punti di mira e aggiunge più vento, canestri più veloci e avversari due livelli sopra.
Categorie correlate
Commenti
Ancora nessun commento. I commenti compaiono qui dopo la revisione.











