Rill Tiro alle Biglie
Scoppia la catena in tempo
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Informazioni sul gioco
- Giocatori
- Un giocatore
- Categoria
- Rompicapo
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
- Giocato
- 32 volte
- Sessione tipica
- 3 min
Informazioni su Rill Tiro alle Biglie
Una sorgente in alto sull'ardesia alimenta un ruscello di pietra, e qualcuno ha messo a rotolare una fila di biglie di vetro nella scanalatura asciutta accanto. La torretta d'ottone è lì perché nessuna raggiunga lo scarico.
Spara biglie di vetro da una torretta d'ottone in una catena che rotola verso uno scarico. Tre dello stesso colore scoppiano e lo spazio si chiude.
Come si gioca a Rill Tiro alle Biglie
Una catena di biglie di vetro rotola in una scanalatura scavata nell'ardesia, da una sorgente a uno scarico. La torretta d'ottone al centro spara la biglia che ha in bocca dove punti: trascina e la torretta segue il dito, rilascia per sparare, oppure tocca il punto dove vuoi mandarla. La guida a puntini mostra dove cadrà, con il movimento della catena già contato. La biglia si unisce alla catena dove colpisce; tre o più biglie a contatto dello stesso colore scoppiano. La parte di catena davanti allo scoppio torna indietro e chiude lo spazio, e se i due colori che si incontrano coincidono e fanno tre, scoppiano anch'essi, a catena. Ogni scoppio spinge tutta la catena lontano dallo scarico. Un tiro che non fa scoppiare nulla resta nella catena e la allunga. Tocca la torretta per scambiare la biglia in bocca con quella nell'alloggio posteriore. Fai scoppiare tutte le biglie per completare il livello; se una raggiunge lo scarico, il livello è perso.
Comandi
- Touch
- Trascina per girare la torretta e solleva il dito per sparare, oppure tocca dove deve andare la biglia; tocca la torretta per scambiare le biglie.
- Mouse
- La torretta segue il mouse; clicca per sparare e clicca sulla torretta per scambiare.
- Tastiera
- Le frecce sinistra e destra girano la torretta, Spazio spara e Maiusc scambia.
Caratteristiche
Tre capitoli, 24 livelli
Ruscello, Sbarramento e Canale del mulino, otto livelli ciascuno, da 60 biglie in quattro colori a 195 biglie in sei. Ogni capitolo si apre quando l'ultimo livello del precedente è completato.
Spazi che si chiudono
Ogni scoppio tira indietro la catena e chiude lo spazio; se i colori che si incontrano coincidono, scoppiano di nuovo a catena, e ogni anello vale il doppio.
Due catene nello Sbarramento
Una catena interna corre in senso opposto dentro quella esterna, con il suo scarico. Spara negli spazi tra i suoi gruppi per raggiungere la catena esterna.
Ruota, stagno e pietre
Nel Canale del mulino la catena sfreccia accanto a una ruota e si trascina in uno stagno calmo, con pietre grigie che se ne vanno solo quando scoppiano quattro o più biglie accanto.
Tre stelle a livello
Una per completarlo, una per completarlo prima che la catena superi il perno d'ottone e una per una serie di ×4 lungo la strada (nel primo livello, una catena di due scoppi in un tiro).
Consigli
- Cerca due gruppi di un colore separati da una breve fila di un altro: fai scoppiare la fila nel mezzo e lo spazio che si chiude innesca un secondo scoppio gratis.
- Quando la testa della catena ha superato il perno d'ottone, fai prima lo scoppio sicuro più vicino allo scarico; le preparazioni possono aspettare che la catena sia respinta.
- Scambia prima di sparare se la biglia in bocca non ha compagne nella catena; una biglia isolata allunga la catena di una biglia.
- I tiri che scoppiano di seguito alzano la serie fino a ×5, e la serie moltiplica ogni punto di uno scoppio, comprese le catene.
Domande frequenti
Come si mira in Rill?
Trascina ovunque e la torretta ruota verso il dito; rilascia per sparare. Un tocco spara dritto sul punto toccato. La guida a puntini mostra dove cadrà la biglia, con il movimento della catena già contato.
Che succede quando le biglie scoppiano?
La catena davanti allo spazio torna indietro per chiuderlo e tutta la catena si allontana un po' dallo scarico. Se i colori che si incontrano fanno tre o più, scoppiano anch'essi.
Come scambio le biglie?
Tocca la torretta o premi Maiusc. La biglia in bocca e quella nell'alloggio posteriore si scambiano di posto.
Quando si perde un livello?
Quando la prima biglia della catena cade nello scarico. Riprova fa ripartire lo stesso livello con la stessa catena.
Perché la guida si accorcia?
Nello Sbarramento mostra i primi due terzi del tiro e nel Canale del mulino solo l'inizio; il resto lo leggi tu.
Posso giocare a Rill sul telefono?
Sì. È fatto per il touch e si gioca in verticale o in orizzontale; la scanalatura cambia forma per adattarsi allo schermo e i livelli si giocano uguali.
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