Trivet Tile Match
Puzzle di tessere a treGioca con un amico
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Informazioni sul gioco
- Giocatori
- Da solo o con un amico tramite il link di una stanza
- Categoria
- Rompicapo
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
- Giocato
- 2 volte
Informazioni su Trivet Tile Match
Un trivet sta su tre piedi, e ogni tessera qui vuole le sue altre due. Otto sale di una casa di campagna tengono le loro curiosità impilate sui tavoli, dalla frutta del Frutteto alle reliquie del Gran Salone, e ogni tavolo si libera solo a tre a tre.
Tessere a tre: tocca le tessere libere per mandarle in un vassoio da sette, tre uguali spariscono. 192 schemi in otto sale, schema del giorno e sfide.
Come si gioca a Trivet Tile Match
Tocca una tessera senza nulla sopra per mandarla nel vassoio in basso. Il vassoio tiene insieme le tessere dello stesso tipo e tre uguali spariscono subito. Ne contiene sette: la tessera che riempie l'ultimo posto senza formare un tris fa perdere lo schema, quindi inizia un tipo nuovo solo quando vedi dove sono le sue compagne. I tocchi che eliminano un tris uno dopo l'altro formano una cascata, e ogni terzo passo di una cascata dà una calamita. Tocca il pulsante Calamita e poi una tessera qualsiasi, nel vassoio o sullo schema, anche una sepolta sotto altre, e le tessere di quel tipo che servono ancora per un tris arrivano da ovunque e spariscono. Ogni schema dà due Annulla, un Alza che sposta tre tessere del vassoio su una mensola sopra e un Indizio; uno schema completato senza di loro dà la seconda stella, e una cascata di tre la terza. Le sale aggiungono tessere velate che nascondono la faccia finché sono coperte, rampicanti che legano due tessere, bobine che impilano tessere in un punto, ghiaccio che si scioglie dopo un certo numero di tris, lucchetti aperti da tessere chiave e tende aperte da un tris della tessera sul loro medaglione. Se il vassoio si riempie, un pannello offre l'aiuto che ti resta. Completare 12 schemi del Frutteto apre la modalità difficile: il vassoio ne tiene sei e non ci sono Annulla, Alza o Indizio.
Comandi
- Touch
- Tocca una tessera senza nulla sopra per mandarla nel vassoio. Tocca Calamita e poi una tessera qualsiasi per far arrivare il suo tipo.
- Mouse
- Clicca una tessera senza nulla sopra per mandarla nel vassoio. Clicca Calamita e poi una tessera qualsiasi per far arrivare il suo tipo.
- Tastiera
- Le frecce muovono il cursore sulle tessere libere e Spazio o Invio ne prende una. Z annulla, X alza, H dà un indizio, L arma una calamita e B apre gli schemi.
Caratteristiche
192 schemi in otto sale
Frutteto, Marea, Serra, Officina, Padiglione, Archivio, Sala giochi e Gran Salone hanno 24 schemi ciascuna, da 18 tessere su due livelli a 165 su cinque.
Una regola nuova in ogni sala
Tessere velate, rampicanti, bobine, ghiaccio, lucchetti con chiavi e tende da palcoscenico arrivano sala dopo sala, ognuna con il suo set di dieci disegni. Il Gran Salone li mescola tutti.
Cascate e la calamita
Elimina tris con tocchi di fila e ogni terzo passo dà una calamita, che tira da qualsiasi punto dello schema le tessere che mancano a un tipo, sepolte o trattenute.
Ogni schema si può completare
Ogni schema è costruito lungo un ordine vincente, quindi c'è sempre una via d'uscita, anche in modalità difficile con un vassoio da sei.
Stelle, aiuti e modalità difficile
Una stella per completare uno schema, una per farlo senza Annulla, Alza né Indizio, una per una cascata di tre. Completare 12 schemi del Frutteto apre la modalità difficile.
Schema del giorno e sfide
Ogni giorno un nuovo schema, uguale per tutti, e sfide contro un amico sullo stesso schema su uno, tre o cinque schemi.
Consigli
- Prima di iniziare un tipo nuovo, trova tutte e tre le sue tessere: una tessera sola nel vassoio occupa un posto finché le compagne non si liberano.
- Prendi per prime le tessere che stanno sopra le altre; ogni tessera che togli libera quelle sotto.
- Forma coppie di due o tre tipi mentre le loro terze sono già libere, poi chiudile con tocchi di fila per fare una cascata e guadagnare una calamita.
- Tieni la calamita per un vassoio con cinque o sei tessere: puntata su una coppia, tira fuori la terza da sotto qualsiasi pila.
- Con sei tessere nel vassoio, prendi solo una tessera che completa un tris.
Domande frequenti
Quando perdo uno schema?
Quando una tessera riempie il settimo posto del vassoio senza formare un tris, o quando ogni tessera rimasta è bloccata e non si può prendere nulla. Prima della fine, un pannello offre l'Annulla, l'Alza o la calamita che ti restano.
Come guadagno una calamita?
Elimina tris con più tocchi di fila. Ogni terzo tris di una cascata dà una calamita, e le calamite restano per il resto dello schema.
Perché non posso prendere questa tessera?
Ha qualcosa sopra o la trattiene una regola di sala: ghiaccio che chiede più tris, un lucchetto la cui chiave è ancora sullo schema, un rampicante la cui altra tessera è coperta o una tenda chiusa. Toccandola vedi quale.
Ogni schema si può completare?
Sì. Ciascuno dei 192 schemi, ogni schema del giorno e ogni schema di sfida è costruito lungo un ordine vincente, e quelli della campagna sono anche verificati con un vassoio da sei.
Come funziona la modalità difficile?
Si apre dopo 12 schemi del Frutteto completati. Il vassoio tiene sei tessere invece di sette e Annulla, Alza e Indizio sono disattivati; le calamite funzionano ancora.
I miei progressi vengono salvati?
Sì. Stelle e record restano su questo dispositivo, e la sincronizzazione del sito può spostarli su un altro.
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