Volant Gioco di Salto
Salti d'orbita con un toccoGioca con un amico
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Informazioni sul gioco
- Giocatori
- Da solo o con un amico tramite il link di una stanza
- Categoria
- Azione
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
- Giocato
- 4 volte
Informazioni su Volant Gioco di Salto
Un piombino d'ottone su un filo di seta sale da un campo di fieno all'alba, attraversa il pavimento di nuvole e un temporale, fino al cielo notturno sopra l'aurora. Ogni rotore lungo la strada gira col suo ritmo, e solo un rilascio pulito ti porta al successivo.
Gira attorno a un rotore, tocca per lasciare e vola verso l'anello successivo. Mira al centro luminoso per un Perfetto e sali otto cieli.
Come si gioca a Volant Gioco di Salto
Giri attorno a un rotore con una corda corta. Tocca, clicca o premi Spazio per lasciare: voli dritto lungo la linea su cui ti muovevi. Se entri nell'anello successivo, il suo rotore ti prende; se li manchi tutti, cadi. Una breve linea di mira mostra dove ti porterebbe un rilascio e si accende quando incontra un anello. I rotori girano in entrambi i versi, quindi guarda le frecce su ogni anello. Un rilascio la cui linea passa per il centro luminoso dell'anello è un Perfetto: i Perfetti di fila formano una serie che aggiunge punti a ogni presa e rende più veloce il volo successivo. La corda si consuma dopo qualche giro (l'indicatore attorno al tuo rotore mostra quanto resta), quindi non aspettare troppo. Prendere l'anello dopo il prossimo è un Salto e dà punti extra. Vola attraverso le scintille per altri punti. Ogni quindicesimo anello è un cancello dorato che ti porta al cielo successivo, con rotori più veloci, anelli più piccoli e distanze più lunghe.
Comandi
- Touch
- Tocca in un punto qualsiasi per lasciare il rotore.
- Mouse
- Clicca in un punto qualsiasi per lasciare il rotore.
- Tastiera
- Spazio, Invio, W o freccia su lasciano il rotore.
Caratteristiche
Un tocco, una regola
Gira attorno a un rotore, tocca per lasciare e vola verso l'anello successivo. Niente da tenere premuto e nessun altro pulsante.
Serie di Perfetti
Vola attraverso il centro luminoso di un anello per un Perfetto. Ogni Perfetto di fila aggiunge un altro punto a ogni presa, fino a dieci, e rende più veloce il volo successivo.
Otto cieli
Il Viaggio sale per otto tappe da 15 anelli, dal Campo di fieno all'alba allo Zenit passando per Pavimento di nuvole, Temporale e Aurora. Ogni cielo porta rotori più veloci, anelli più piccoli e un nuovo schema: giri alternati, rotori che scorrono e orbitano, biforcazioni e file di scintille.
Infinita e giornaliera
La modalità Infinita continua oltre l'ottavo cielo con un ritmo sempre più alto. La scalata giornaliera dà a tutti gli stessi anelli del giorno e confronta il tuo punteggio con quello dei giocatori di quel giorno.
Modalità difficile
Si apre alla tappa 5: gli anelli sono un quinto più piccoli e la linea di mira sparisce.
Consigli
- Guarda la linea di mira, non la pallina: tocca un istante prima che arrivi al centro dell'anello, perché la linea continua a girare mentre il dito scende.
- Un rotore che gira contro il tuo arrivo ti frusta con una breve pausa; dagli mezzo giro per assestarsi prima di mirare.
- I Perfetti di fila aggiungono fino a dieci punti extra a presa, quindi una serie pulita vale più di una salita veloce.
- L'indicatore della corda diventa rosso all'ultimo giro: se entro allora il rilascio non è allineato, prendi una qualsiasi linea che incontri l'anello.
- Le scintille stanno sulla linea che passa per il centro dell'anello successivo, quindi un Perfetto di solito le raccoglie anche.
Domande frequenti
Come ottengo un Perfetto?
Lascia quando la linea di mira punta al piccolo cerchio luminoso al centro dell'anello successivo. L'anello ti prende comunque; per il centro è un Perfetto e la tua serie cresce.
Perché si è spezzata la mia corda?
Una corda regge qualche giro: tre nelle prime quattro tappe e due e mezzo dopo. L'indicatore attorno al rotore mostra i giri rimasti e diventa rosso all'ultimo; quando finiscono, vieni scagliato sulla linea su cui ti muovevi.
Posso partire da una tappa più avanzata?
Sì. Nel Viaggio le tappe 3, 5 e 7 si aprono come punti di partenza quando le raggiungi, e ogni partenza conserva il suo punteggio migliore.
Funziona sul telefono?
Sì. Tocca in un punto qualsiasi dello schermo per lasciare; si gioca in verticale, in orizzontale e a schermo intero.
I miei progressi vengono salvati?
I tuoi punteggi migliori, le tappe raggiunte e le missioni sono salvati su questo dispositivo.
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