Mettle Picchiaduro
Duelli di arti marzialiGioca con un amico
Categorie correlate
Informazioni sul gioco
- Giocatori
- Da solo o con un amico tramite il link di una stanza
- Categoria
- Azione
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
- Giocato
- 6 volte
Informazioni su Mettle Picchiaduro
Ogni autunno le palestre mandano i loro migliori su per la strada di montagna, incontro dopo incontro, fino al santuario dove aspetta il Custode. Nessuno sanguina e nessuno si fa male: l'incontro va a chi legge l'altro per primo.
Picchiaduro uno contro uno: premi indietro un attimo prima del colpo per la Parata Perfetta, accumula Focus e spendilo. 9 lottatori, 8 arene.
Come si gioca a Mettle Picchiaduro
Cammina con sinistra e destra, salta con su e abbassati con giù. Pugno, Calcio e Speciale sono i tre tasti. Tieni premuto indietro, lontano dal rivale, per parare; abbassati per parare una spazzata bassa e stai in piedi per parare un colpo alto. Premi indietro un attimo prima che il colpo arrivi ed è una Parata Perfetta: non vieni spinto, ti riprendi subito e accumuli un punto Focus, fino a tre. La tua prossima mossa speciale (Speciale da solo, oppure giù, avanti o indietro con Speciale) consuma tutti i punti che hai ed esce più forte: un punto colpisce più duro e atterra, due fanno rimbalzare il rivale sulla parete, tre la trasformano in un Colpo finale. Pugno, pugno, calcio finché ogni colpo va a segno è una combo, e ogni colpo normale che va a segno può essere interrotto per passare a una mossa speciale. Avanti con Speciale accanto al rivale è una proiezione; qualsiasi tasto premuto subito dopo essere stato afferrato la spezza. Vinci due round per vincere l'incontro.
Comandi
- Touch
- Il pad a sinistra muove, salta e abbassa; i tre tasti a destra danno pugni, calci e usano la tua mossa speciale.
- Tastiera
- Frecce o WASD per muoversi, J dà pugni, K calci e L usa la tua mossa speciale (funzionano anche Z, X e C); in Versus il giocatore 1 usa WASD con F, G, H e il giocatore 2 le frecce con virgola, punto e barra. Esc mette in pausa.
Caratteristiche
Parata Perfetta e Focus
Premi indietro nel quinto di secondo prima che il colpo arrivi per accumulare un punto Focus. Spendine uno, due o tre sulla tua prossima mossa speciale per più danno, un rimbalzo sulla parete o un Colpo finale.
9 lottatori, ciascuno con quattro mosse speciali
Una calciatrice equilibrata, un lottatore di prese, un assaltatore veloce, una maestra delle onde, un calciatore a lungo raggio, un lottatore di contrattacchi, un acrobata, una guardia corazzata e il Custode. Quattro sono aperti all'inizio; gli altri si sbloccano battendoli.
Una scala di 8 incontri con regole d'arena
Dojo di Cedro, Torre della Campana, Molo della Marea, Bosco di Bambù, Tetto del Mercato, Lago Ghiacciato, Sala della Forgia e Santuario della Vetta, ognuno con la sua regola: rintocchi, onde, raffiche di vento, pareti vicine, ghiaccio e sfiati di vapore.
Allenamento con lezione
Una lezione di sette passi ti porta dal camminare alle combo, poi un manichino che sta fermo, para, attacca a tempo o combatte di rimando, con l'elenco delle mosse sullo schermo.
Incontri giornalieri, modalità difficile e missioni
Tre incontri al giorno con lo stesso lottatore e gli stessi avversari per tutti, una scala difficile dove i rivali reagiscono più in fretta e iniziano ogni round con del Focus, e 20 missioni.
Due giocatori, su una tastiera o online
Versus mette due giocatori su una tastiera. Gioca con un amico invia un link per una partita in tempo reale; se qualcuno se ne va, un bot combatte al suo posto.
Consigli
- Non tenere indietro tutto il tempo: rilascia e premi quando il rivale colpisce, e ogni lettura giusta diventa una Parata Perfetta e una punizione gratis.
- Tieni il Focus per un colpo sicuro: una combo che va a segno, interrotta in una mossa speciale, spende tre punti in un Colpo finale che toglie circa un terzo della barra della salute.
- Anche un rivale che para tutto si può proiettare: avvicinati e premi avanti con Speciale.
- Il calcio da accovacciato è basso e il calcio in avanti è alto: alternali e chi para con cautela deve tirare a indovinare.
- Ogni arena ha la sua regola: sul molo salta le onde, nella forgia scansa gli sfiati quando sibilano, sulla torre aspetta il rintocco prima di leggere.
Domande frequenti
Che cos'è una Parata Perfetta?
Una parata che inizi un attimo prima che il colpo arrivi: rilascia indietro e premilo di nuovo nel quinto di secondo prima dell'impatto. Non vieni spinto, puoi agire subito e accumuli un punto Focus. Tenere premuto indietro per tutto il tempo para comunque, ma non accumula nulla.
Come si spende il Focus?
Usa una mossa speciale qualsiasi. Consuma tutti i punti che hai: un punto aggiunge danno e atterramento, due aggiungono un rimbalzo sulla parete e un avvio sicuro, tre trasformano la mossa in un Colpo finale.
Come si gioca su telefono?
Il pad a sinistra muove, salta e abbassa; i tre tasti a destra sono Pugno, Calcio e Speciale. Tieni il pad lontano dal rivale per parare. Il Versus su un solo schermo richiede una tastiera, ma Gioca con un amico funziona su telefono.
Come sblocco altri lottatori?
Tamsin, Lio, Bodo e Senna sono aperti dall'inizio. Batti qualsiasi altro lottatore in Arcade per sceglierlo da quel momento. Completare l'intera scala una volta sblocca il Custode.
I miei progressi vengono salvati?
Sì, su questo dispositivo. Ogni lottatore mantiene il suo posto nella scala, e lottatori sbloccati, missioni e punteggi migliori restano.
Posso giocare a Mettle contro un amico?
Sì. Su un solo computer scegli Versus: il giocatore 1 usa WASD con F, G e H, il giocatore 2 le frecce con virgola, punto e barra. Online scegli Gioca con un amico, seleziona un'arena e invia il link; scegliete entrambi un lottatore e la partita va in tempo reale. Non serve un account, e un bot subentra se qualcuno se ne va.
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