Rovik Gioco Platform
Salti sui tetti
Informazioni sul gioco
- Giocatori
- Un giocatore
- Categoria
- Azione
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
Informazioni su Rovik Gioco Platform
I ponti sui tetti della città hanno smesso di funzionare. Rovik, un tecnico della manutenzione con un paio di stivali a rinculo, segue le vecchie vie di servizio per riattivare il cancello segnaletico di ogni distretto.
Attraversa 24 livelli sui tetti con stivali a rinculo. Combina schiacciate sui droni e scatti aerei, trova timbri nascosti e affronta quattro capisquadra.
Come si gioca a Rovik Gioco Platform
Muoviti con le frecce o con A e D. Tieni premuto Space, W o Su per saltare in alto; rilascialo prima per un salto corto. Premi Shift o E in aria per scattare nella direzione in cui sei rivolto. Atterrare ricarica lo scatto; anche schiacciare dall’alto un drone di pattuglia ti fa rimbalzare e lo ricarica. Sul telefono, tieni premuto un tasto direzionale con un dito e tocca Salta o Scatto con l’altro. Colpisci le casse metalliche da sotto per aprirle; lo scudo di una cassa protegge da un solo urto da contatto, ma non da una caduta. Raccogli i timbri facoltativi che vuoi, tocca le bandiere di controllo e raggiungi l’uscita illuminata. Attraversa le manovelle per aprire i cancelli corrispondenti. Zattere ed elevatori mobili ti trasportano. I bordi crepati crollano dopo poco e si ricostruiscono. Le bocche del vapore avvisano prima di sparare; i nastri indicano le raffiche variabili. Ogni sesto livello termina con un caposquadra meccanico: evita l’attacco annunciato dalla spia e salta sul suo elmo di ottone quando si ferma dopo l’attacco. I capisquadra successivi aggiungono scosse al suolo, un ariete che cade in una zona segnalata e una seconda onda d’urto. Hai tre vite per livello; un urto o una caduta ti riporta all’ultima bandiera, conservando i timbri raccolti e le casse aperte. Completa un livello per sbloccare il successivo. Il pannello dei percorsi ti permette di rigiocare ogni livello sbloccato. Completare un livello dà una stella; raccogliere tutti e tre i timbri ne aggiunge un’altra, e arrivare senza urti entro il tempo obiettivo mostrato dà la terza. La modalità giornaliera sceglie un livello creato apposta per quella data e condiviso da tutti. La modalità difficile si sblocca dopo il primo distretto e velocizza droni e capisquadra, allunga i cicli del vapore e rafforza le raffiche.
Comandi
- Touch
- Tieni premuti un tasto direzionale e Salta con dita diverse; premi Scatto in aria e usa il pulsante dei livelli per rigiocare un percorso sbloccato.
- Mouse
- Tieni premuti i pulsanti direzionali o d’azione sullo schermo; usa la tastiera per muoverti e saltare insieme.
- Tastiera
- Muoviti con le frecce o A/D, tieni premuto Space/W/Su per saltare, premi Shift/E per lo scatto aereo e M per aprire o chiudere il pannello dei livelli.
Caratteristiche
24 percorsi sui tetti creati a mano
Quattro distretti hanno sei livelli distinti ciascuno, con passaggi bassi e deviazioni in alto facoltative per trovare i timbri. Tetti, impianti del canale, fonderia e centrali della tempesta offrono meccaniche diverse.
Stivali a rinculo e scatti aerei
L’altezza del salto dipende da quanto a lungo tieni premuto il tasto. La tolleranza sul bordo e il salto in coda aiutano con i comandi in ritardo; atterrare su un drone ti fa rimbalzare e ricarica lo scatto aereo.
Quattro scontri con i capisquadra
Ogni distretto termina con un caposquadra meccanico. Le arene successive aggiungono bordi sicuri, scosse al suolo, un ariete mirato che cade e onde d’urto in direzioni opposte.
Punti di controllo e timbri facoltativi
Ogni percorso nasconde tre timbri. Una bandiera salva il punto di controllo attuale; i timbri raccolti, le casse aperte e i cancelli azionati con le manovelle restano acquisiti anche se perdi una vita.
Record, percorsi giornalieri e modalità difficile
I livelli sbloccati, i migliori riconoscimenti e i tempi restano su questo dispositivo. Le partite giornaliere condividono un livello per la data; completare I tetti sblocca nemici più rapidi e pericoli più impegnativi.
Consigli
- Rilascia Salta prima se devi atterrare su un bordo basso; tienilo premuto per raggiungere quelli più alti.
- Conserva lo scatto aereo finché non vedi dove atterrerai; schiacciare un drone lo ricarica prima di toccare un tetto.
- Le bandiere checkpoint conservano i tuoi timbri e le casse aperte dopo una caduta, quindi toccale prima di fare una deviazione in alto.
- Puoi saltare sull’elmo di ottone del caposquadra senza rischi solo quando si ferma dopo l’attacco; la spia rossa avvisa prima del prossimo.
- Le bocche del vapore si illuminano prima di sparare e i bordi crepati si ricostruiscono se aspetti dopo il crollo.
Domande frequenti
Posso muovermi e saltare insieme sul telefono?
Sì. Tieni premuto sinistra o destra con un dito e tieni premuto Salta oppure premi Scatto con l’altro. Rilascia Salta prima per fare un salto più corto.
Cosa ricarica lo scatto aereo?
Atterrare su un tetto o una piattaforma. Anche schiacciare un drone di pattuglia o l’elmo vulnerabile di un caposquadra lo ricarica e ti fa rimbalzare in aria.
Devo raccogliere tutti e tre i timbri per finire un livello?
No. I timbri sono facoltativi. Raggiungi l’uscita per completare il percorso; nei livelli con un caposquadra devi anche sconfiggerlo.
Cosa succede se cado?
Perdi una vita e torni all’ultima bandiera di controllo, oppure all’inizio se non ne hai toccata nessuna. I timbri, le casse aperte e i cancelli restano. Ogni nuovo livello inizia con tre vite.
Come sconfiggo un caposquadra?
La spia rossa lampeggia prima dell’attacco. Evitalo e poi salta sul suo elmo di ottone esposto quando si ferma dopo l’attacco. I capisquadra successivi provocano anche scosse al suolo o fanno cadere un ariete in una zona segnalata.
Cosa cambia nella modalità difficile?
Si sblocca completando i primi sei livelli. Droni e capisquadra si muovono più velocemente, il vapore resta attivo più a lungo in ogni ciclo e le raffiche sono più forti.
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