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Giochi quiz

4 giochi

Quiz in quattro modi: tocca luoghi su una mappa del mondo con indizi di bussola, dai il nome a bandiere e capitali tra quattro risposte mentre le boccette si riempiono dei colori che hai indovinato, gioca a un impiccato in cui le lettere sbagliate pendono da una mongolfiera come sacchi di zavorra, oppure scegli tu quale domanda affrontare su una tavola esagonale e smalta le caselle rispondendo per primo. Ognuno ha una sfida giornaliera uguale per tutti e un modo di giocare online con un amico.

Azimuth Gioco di Geografia, Tincture Quiz Bandiere, Ballast Impiccato e Faience Gioco Quiz sono i giochi quiz di questa lista, e nessuno di loro è un semplice elenco di domande. In Azimuth tocchi i luoghi su una mappa del mondo, in Tincture sventola una bandiera con quattro risposte sotto e un orologio che corre, Ballast è un impiccato con indizio di categoria in cui la posta in gioco è una mongolfiera, e Faience è un gioco quiz che si gioca su una tavola esagonale. Tutti e quattro si giocano gratis nel browser, su telefono, tablet o computer, senza account. Ognuno ha una sfida giornaliera uguale per tutti i giocatori di quel giorno e un modo di giocare con un amico tramite un link di stanza.

Un quiz di mappe con indizi di bussola

Azimuth Gioco di Geografia è il quiz con la mappa: carte indizio nominano un luogo e tu tocchi la mappa del mondo dove pensi che sia. Un paese si chiede con il suo nome, la capitale, la bandiera, la sagoma o i paesi confinanti, e i capitoli successivi chiedono fiumi, monumenti e città. Se centri il luogo, la carta è trovata e il prossimo indizio prende il suo posto. Se sbagli, impari comunque qualcosa: ogni carta aperta mostra quanto dista il suo luogo dal tuo tocco e verso quale degli otto punti della bussola, e la carta selezionata disegna sulla mappa un arco lungo il quale deve trovarsi il suo luogo. Due tocchi incrociano due archi, e il luogo è dove si incontrano.

Fino a quattro carte sono aperte insieme e un tocco viene giudicato contro tutte, quindi il tocco che trova il paese che conosci è un’informazione gratis per quelli che non conosci. Un tocco che cade su due luoghi insieme, come un paese e la sua capitale, li trova entrambi e dà 150 punti extra.

Spilli e centri netti

Ogni tocco costa uno spillo, e una tappa finisce quando gli spilli sono esauriti con luoghi ancora aperti. Un luogo trovato prima di qualsiasi lettura è un centro netto: restituisce il suo spillo, e centri netti di fila alzano i punti fino al doppio. Ogni tappa può dare tre stelle: completarla, completarla entro un numero di riferimento di tocchi e fare tre centri netti. Le aree contese sono tratteggiate sulla mappa e non appartengono ad alcun paese: non vengono mai chieste, e un tocco al loro interno non conta.

Nove capitoli, 54 tappe

L’Europa inizia con una carta e arriva a tre. Le Americhe aggiungono le capitali, l’Africa le bandiere, l’Asia i paesi confinanti e la Cintura Oceanica le sagome di paesi insulari e del Pacifico, su una mappa girata verso il Pacifico. Grandi Fiumi chiede di toccare in un punto qualsiasi di un fiume che resta nascosto finché non lo trovi, Meraviglie nomina un monumento da una descrizione di una riga, e Città di Notte cerca 74 città su una mappa scura. Il Grand Tour mescola ogni tipo di indizio con quattro carte aperte. Ogni capitolo ha sei tappe da 6 a 12 luoghi, e 20 missioni tengono traccia del resto. La modalità difficile, che si apre dopo l’Europa o un viaggio del giorno, non disegna archi e inizia ogni tappa con due spilli in meno.

Viaggio del giorno, viaggio senza fine e corsa

Il viaggio del giorno sono dieci luoghi uguali per tutti, e un viaggio iniziato riprende dopo un ricaricamento. Il Viaggio è senza fine: ogni luogo trovato aggiunge uno spillo, un centro netto ne aggiunge due, e i luoghi diventano più difficili a ogni successo. Corsa con un amico dà a entrambi gli stessi 8 o 14 luoghi, tre o cinque minuti, ognuno sulla propria mappa in tempo reale. Vince chi li trova tutti per primo, e allo scadere del tempo chi ne ha trovati di più; i tocchi e le letture dell’avversario non compaiono mai sulla tua mappa. Le distanze sono in chilometri o miglia, a tua scelta nella schermata del titolo.

Tincture: bandiere, capitali e boccette d'inchiostro

Tincture Quiz Bandiere comprende 203 bandiere: i 193 Stati membri dell'ONU, il Vaticano, la Palestina e otto territori con una bandiera propria, come la Groenlandia, le Isole Fær Øer e Porto Rico. Una bandiera sventola sull'asta e quattro risposte aspettano sotto; tocca quella giusta prima che il tempo finisca. Le capitali vengono chieste per la maggior parte dei paesi, e per un paese che ne ha più d'una, come Bolivia, Sudafrica, Sri Lanka o Eswatini, la risposta le elenca tutte. I nomi di paesi e capitali compaiono nella lingua della pagina.

Ogni risposta giusta versa i colori della bandiera in quattro boccette d'inchiostro, e l'inchiostro compra poteri: il rosso depenna due risposte sbagliate, il blu ferma l'orologio, il verde riconquista un cuore e l'oro triplica la risposta successiva. Hai tre cuori per livello, e un errore o un tempo scaduto ne costa uno. Le bandiere che conosci pagano quelle che non conosci, e ogni regione riempie boccette diverse: l'Africa riempie verde e oro, l'Europa e il Golfo riempiono il rosso.

Otto capitoli e un album delle bandiere

La campagna attraversa Europa, Americhe, Africa, Asia, Isole, Guardia notturna, Piazza del mercato e un Gran Tour, 48 livelli in tutto. Ogni capitolo ha la sua scena e porta un nuovo tipo di domanda: dare il nome alla bandiera, trovare la bandiera di un paese fra quattro, scegliere la capitale, riconoscere la bandiera vera fra tre copie alterate, trovare la bandiera di una capitale, dare il nome a una bandiera mentre si srotola e abbinare quattro bandiere a quattro nomi. Ogni bandiera che indovini entra nel tuo album. Il quiz giornaliero ha 15 domande uguali per tutti, la maratona va avanti finché hai cuori e la modalità difficile ti dà due cuori e il 30% di tempo in meno. Gara con un amico vi dà le stesse 12 domande su bandiere, capitali o entrambe, e vince chi risponde meglio in due minuti.

Ballast: un impiccato con la mongolfiera

Ballast Impiccato mostra una parola nascosta come caselle vuote, con un indizio di categoria e un alfabeto da cui chiamare le lettere. Non c'è la forca: ogni lettera sbagliata pende dalla navicella di una mongolfiera come un sacco di zavorra, e il sesto sacco la posa nel campo. La mossa speciale è getta zavorra. Ogni volta che le lettere sui tuoi sacchi formano una parola vera di tre lettere o più, puoi comporla e sganciare quei sacchi: la mongolfiera risale e la parola vale in base alla lunghezza. Una vocale sbagliata fa un sacco utile, e i sacchi restano a bordo da una parola all'altra per un volo di tre-cinque parole. Il gioco ti dice quando i tuoi sacchi contengono una parola e quanto è lunga, mai quale.

Sei capitoli, 48 voli

Fiera del Prato insegna le basi, e ogni luogo successivo aggiunge una regola: segni di vento sulla Costa di Gesso, dove rivelarne uno fa cadere il tuo sacco più recente, un cifrario di glifi nel Canyon Rosso, due parole insieme nei Boschi del Lago, frasi fino a cinque parole sulle Vette Glaciali e tutte le regole insieme sotto la Notte Boreale. Lunga rotta continua a dare parole finché atterri, e la modalità difficile ti fa atterrare a cinque sacchi, chiede quattro lettere per sganciare e non dà indizi sui sacchi. Il volo giornaliero è di cinque parole uguali per tutti, una per tipo. Giocare con un amico condivide una parola a turni: un colpo a segno mantiene il tuo turno, un errore appende un sacco alla tua mongolfiera e sganciare è una mossa gratuita, in partite da tre o cinque parole.

Ballast ha liste di parole proprie in inglese, turco, spagnolo, francese, portoghese, russo, arabo, indonesiano, tedesco, italiano, polacco, olandese e ucraino. Aprilo su una pagina in una di queste lingue e si gioca con le parole di quella lingua; su una pagina in qualsiasi altra lingua si gioca con parole inglesi.

Faience Gioco Quiz: ogni domanda è una casella

Faience Gioco Quiz si gioca su un rombo di caselle esagonali. Ogni casella aperta mostra una categoria e da uno a tre punti di difficoltà, quindi sei tu a scegliere cosa ti chiedono: se lo spazio è il tuo forte, fai passare la tua catena dai pianeti, oppure prendi la casella che sbarra la strada all'avversario. Tu smalti le caselle di blu e l'avversario di terracotta; tu unisci il bordo alto a quello basso, l'avversario unisce sinistra e destra. Una tavola esagonale non finisce mai in pareggio. Vi alternate nella scelta della casella, ma rispondete entrambi alla sua domanda con lo stesso orologio: la prima risposta giusta smalta la casella, una risposta sbagliata ti esclude da quella domanda così l'altro può ancora prenderla, e una risposta rapida sulla casella scelta dall'avversario gliela ruba. Una risposta giusta vale 100 punti per ogni punto di difficoltà più un bonus velocità.

Ci sono più di 1.200 domande in dodici categorie, dalla scienza e la storia alla musica, al cibo e ai miti, di tipo a scelta, vero o falso e ordinamento. La campagna attraversa otto capitoli da cinque tavole, 40 in tutto: Laboratorio, Cortile, Bagni, Sala delle mappe, Sala della stazione, Mercato notturno, Giardino del palazzo e Gran salone. Ogni capitolo porta una regola nuova: caselle vero o falso, chiavi di volta che smaltano una seconda casella, domande in cui metti quattro elementi in ordine, una sfida che ti lascia contestare una casella dell'avversario, nebbia che nasconde le caselle interne finché una vicina non è smaltata, caselle jolly in cui nomini tu la categoria e una tavola da 6 per 6 nel Gran salone.

La tavola giornaliera è la stessa per tutti ogni giorno e il punteggio si confronta con quello degli altri giocatori di quel giorno. La modalità difficile si apre dopo il Laboratorio o una tavola giornaliera: l'avversario ne sa di più e risponde più in fretta, il tuo orologio è più corto di un quarto e l'avversario sceglie per primo. Giocare con un amico è una gara in tempo reale su una stessa tavola. Le dodici targhe di categoria si smaltano man mano che raggiungi 25, 75 e 150 risposte giuste in ciascuna.

Domande frequenti

Come si misura la distanza?

Lungo la superficie della Terra, dal tuo tocco al punto più vicino del luogo: il confine di un paese, il corso di un fiume o il punto di una città o di un monumento.

Perché un tocco vicino a un paese piccolo non è stato contato?

Un tocco conta dentro il paese o molto vicino al confine, e i paesi piccoli hanno un po’ più di margine. Ingrandisci con il pizzico, la rotella del mouse o il pulsante più prima di toccare i luoghi piccoli.

Come sono disegnati i confini?

I confini seguono una mappa del mondo neutrale. Le aree contese sono tratteggiate e non appartengono ad alcun paese: non vengono mai chieste, e un tocco al loro interno non conta.

Quante bandiere ha Tincture Quiz Bandiere?

203: i 193 Stati membri dell'ONU, il Vaticano, la Palestina e otto territori con una bandiera propria. Ai territori e alla Palestina non si chiede mai la capitale.

In quali lingue gioca Ballast Impiccato?

Le sue liste di parole proprie coprono inglese, turco, spagnolo, francese, portoghese, russo, arabo, indonesiano, tedesco, italiano, polacco, olandese e ucraino; su una pagina in qualsiasi altra lingua le parole sono inglesi.

Quante domande ha Faience Gioco Quiz?

Più di 1.200, in dodici categorie dalla scienza ai miti. Ogni casella mostra la sua categoria e la sua difficoltà in punti prima che tu la scelga, quindi decidi tu cosa ti chiedono.