Azimuth Gioco di Geografia
Quiz mappe con bussolaGioca con un amico
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Informazioni sul gioco
- Giocatori
- Da solo o con un amico tramite il link di una stanza
- Categoria
- Rompicapo
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
- Giocato
- 5 volte
Informazioni su Azimuth Gioco di Geografia
Il tuo tavolo da carte nautiche regge fino a quattro carte indizio e una scatola di spilli. Ogni spillo che pianti nella mappa è letto da tutte le carte insieme: quanti chilometri mancano al loro luogo e verso quale degli otto punti della bussola. Trova un luogo prima che ti dia una qualsiasi lettura e lo spillo torna a te.
Trova paesi, capitali, bandiere, fiumi e luoghi sulla mappa del mondo. Ogni tocco dice a ogni indizio distanza e direzione. 54 tappe e rotta del giorno.
Come si gioca a Azimuth Gioco di Geografia
Ogni carta nomina un luogo da trovare: un paese dal nome, dalla capitale, dalla bandiera, dalla sagoma o dai confinanti; un fiume, un luogo famoso o una città. Tocca la mappa dove pensi che sia. Se il tocco cade sul luogo, la carta è trovata e il prossimo indizio prende il suo posto. Altrimenti ogni carta aperta mostra a che distanza dal tocco si trova il suo luogo e in che direzione, e la carta selezionata disegna un arco sulla mappa: il suo luogo si trova da qualche parte su quell'arco. Tocca una carta per scegliere di quale vedi gli archi. Ogni tocco costa uno spillo; un luogo trovato prima di ogni lettura restituisce il suo spillo, e un tocco che cade su due luoghi insieme li trova entrambi. Trova tutti i luoghi prima che gli spilli finiscano per completare la tappa. Trascina per spostare la mappa; pizzica, usa la rotellina o i pulsanti più e meno per ingrandire.
Comandi
- Touch
- Tocca la mappa per mettere uno spillo, trascina per spostarla, pizzica per ingrandire. Tocca una carta per vederne gli archi.
- Mouse
- Clicca sulla mappa per mettere uno spillo, trascina per spostarla, usa la rotellina per ingrandire.
- Tastiera
- Le frecce spostano la mappa, più e meno ingrandiscono, Spazio o Invio mette uno spillo sul mirino, da 1 a 4 scelgono una carta e F inquadra tutta la vista.
Caratteristiche
Nove capitoli, 54 tappe
Europa, le Americhe, Africa, Asia, Coste degli oceani, Grandi fiumi, Meraviglie, Città di notte e un Grand Tour. Ogni capitolo apre un nuovo tipo di indizio: capitali, bandiere, confinanti, sagome, fiumi, luoghi e città.
Ogni tocco legge ogni carta
Fino a quattro indizi sono aperti insieme. Un tocco dà a ciascuno una distanza e un punto cardinale, e disegna l'arco su cui deve trovarsi il suo luogo.
Spilli, centri pieni e serie
Ogni tappa dà un numero fisso di spilli. Un luogo trovato prima di ogni lettura restituisce il suo spillo, e una serie di questi porta i tuoi punti fino al doppio.
Rotta del giorno e Rotta senza fine
Dieci luoghi al giorno, uguali per tutti, con il tuo risultato confrontato con quello dei giocatori del giorno. La Rotta non finisce: ogni luogo trovato aggiunge uno spillo e i luoghi si fanno più difficili.
Gara contro un amico
Entrambi i giocatori ricevono gli stessi 8 o 14 luoghi e la propria mappa. Vince chi li trova tutti per primo; se il tempo scade, vince chi ne ha trovati di più.
Consigli
- Parti dalla carta che conosci: il tocco che la trova dà una lettura anche a tutte le altre.
- Quando nessuna carta è sicura, tocca tra le zone probabili delle carte: un solo tocco restringe più ricerche.
- Due letture della stessa carta si incrociano dove si trova il suo luogo; tocca dove gli archi si incontrano.
- Trova i luoghi prima di ogni lettura quando puoi: ognuno restituisce lo spillo e costruisce una serie che vale fino al doppio dei punti.
- Ingrandisci prima di toccare paesi e città piccoli; un tocco conta solo sul luogo stesso o molto vicino.
Domande frequenti
Come si misura la distanza?
Lungo la superficie terrestre, dal tocco al punto più vicino del luogo: il confine di un paese, il corso di un fiume o il punto di una città o di un luogo famoso. Puoi passare tra chilometri e miglia nella schermata iniziale.
Perché un tocco accanto a un paese piccolo non è stato contato?
Un tocco conta quando cade dentro il paese o molto vicino al suo confine; i paesi piccoli hanno un po' più di margine. Ingrandisci con il pizzico, la rotellina o il pulsante più per i luoghi piccoli.
Che cos'è un centro pieno?
Un luogo trovato prima che la sua carta desse una qualsiasi lettura. Restituisce lo spillo usato, e centri pieni di fila portano i tuoi punti fino al doppio.
Come sono tracciati i confini?
I confini sono tracciati come su una carta del mondo neutrale. Le aree contese sono tratteggiate e non appartengono a nessun paese: non vengono mai chieste, e un tocco al loro interno non conta.
I miei progressi vengono salvati?
Sì. Stelle, tappe aperte, una tappa in corso e la rotta di oggi restano su questo dispositivo, e la sincronizzazione dei dispositivi del sito può portarle su un altro.
Che cosa cambia nella modalità difficile?
Non vengono disegnati archi sulla mappa, restano solo le distanze e gli aghi delle carte, e ogni tappa parte con due spilli in meno.
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