Spall Idle Clicker
Clicker con squadra a catenaGioca con un amico
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Informazioni sul gioco
- Giocatori
- Da solo o con un amico tramite il link di una stanza
- Categoria
- Arcade
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
- Giocato
- 7 volte
Informazioni su Spall Idle Clicker
Le sentinelle di pietra vegliavano sulle vecchie strade della cava finché il terreno si mosse e le svegliò. Le spezzi con un piccone e una squadra che lavora come un'unica catena, dalle scogliere di gesso sulla costa fino al nucleo d'ossidiana là sotto.
Spezza sentinelle di pietra con una squadra i cui anelli si innescano a vicenda. Sei strati, Custodi, cairn, chiavi di volta e guadagni offline.
Come si gioca a Spall Idle Clicker
Tocca la sentinella per colpirla; ogni sentinella spezzata paga monete. Spendile per far salire di livello il piccone e la squadra. Ogni membro ha un anello, come il Cuneo: ogni 4 botte fanno 1 crepa. Un anello sente i tuoi colpi, ogni sentinella che si spezza e tutto ciò che producono gli anelli sopra, quindi l'ordine della colonna conta: trascina una targhetta su o giù, oppure toccala per spostare o cambiare il membro. Gli anelli più in basso in una cascata colpiscono più forte, e la targhetta lo mostra. Ogni pochi secondi si apre una fessura luminosa sulla sentinella: toccala per una raffica di colpi e monete. Ogni fase ha 8 sentinelle e una fase ogni cinque è un Custode con un timer di 30 secondi; se regge, sali di livello e sfidalo di nuovo. Nuovi posti in squadra si aprono alle fasi 2, 6, 12, 22 e 40, e a ogni apertura scegli chi entra. Dalla fase 25 puoi erigere un cairn: riparti dalla fase 1 con pietre del cairn che aggiungono per sempre danno e monete, e scegli una regola di chiave di volta che resta. La squadra continua a lavorare fino a 8 ore mentre sei via.
Comandi
- Touch
- Tocca la sentinella per colpire e la fessura luminosa per una raffica; tocca un pulsante di livello per comprare, trascina una targhetta per riordinare la squadra, oppure toccala per spostare o cambiare un membro.
- Mouse
- Clicca la sentinella per colpire e la fessura luminosa per una raffica; clicca un pulsante di livello per comprare, trascina una targhetta per riordinare la squadra, oppure cliccala per spostare o cambiare un membro.
- Tastiera
- Spazio colpisce la sentinella, 1, 2 e 3 impostano la quantità d'acquisto, U fa salire di livello il piccone, e Tab con Invio raggiunge ogni pulsante e targhetta.
Caratteristiche
Una squadra che lavora a catena
Sedici membri, ciascuno con un anello come ogni crepa fa 3 scintille. Il loro ordine decide cosa innesca cosa, e gli anelli più profondi colpiscono più forte.
Sei strati
Scogliere di Gesso, Colate di Basalto, Grotte di Geodi, Volta di Brina, Officina d'Ottone e Nucleo d'Ossidiana, ciascuno con sentinelle, punti deboli e squadra propri.
Un Custode ogni cinque fasi
Una sentinella più grande con un timer di 30 secondi. Nel Nucleo d'Ossidiana ogni Custode incassa un tipo di colpo, quindi la colonna va cambiata.
Cairn e chiavi di volta
Dalla fase 25 riparti con pietre del cairn che valgono il 4% di danno e monete ciascuna, e tieni una di dieci regole di chiave di volta come Colpo Gemello o Ritorno di Fiamma.
Guadagni offline
La squadra continua a spezzare sentinelle fino a 8 ore dopo che chiudi il gioco, e te lo mostra in una scheda al ritorno.
Scavo del giorno
Quattro minuti dalla fase 1 con la stessa chiave di volta per tutti quel giorno; il tuo punteggio è la profondità raggiunta.
Consigli
- Metti in cima i membri che alimentano gli altri: il Cuneo sente solo le botte prodotte sopra di lui, quindi Muratore e Scalpello vanno sopra il Cuneo.
- Un anello più in profondità nella cascata colpisce più forte, quindi una catena lunga in cui ogni membro alimenta il successivo vale più di membri forti ma scollegati.
- Tocca la fessura luminosa ogni volta che si apre: vale 10 colpi per ogni anello che ascolta i colpi.
- Nelle Colate di Basalto le botte fanno metà danno e le braci il doppio, quindi metti il Mantice sotto la Selce e fai salire prima di livello entrambi.
- Erigi un cairn quando una fase nuova richiede minuti: le pietre rendono più veloce il giro successivo e ogni chiave di volta cambia il funzionamento della colonna.
Domande frequenti
Come funziona la catena della squadra in Spall Idle Clicker?
Ogni membro trasforma un tipo di evento in un altro, come 4 botte in 1 crepa. Un membro sente i tuoi colpi, ogni sentinella che si spezza e tutto ciò che producono i membri sopra, quindi le combo si costruiscono ordinando la colonna.
Spall Idle Clicker continua a giocare mentre sono via?
Sì. La squadra continua a lavorare al suo ritmo fino a 8 ore sulla fase in cui ti sei fermato, senza tocchi né fessure, e le monete vengono pagate al tuo ritorno.
Cosa fa erigere un cairn?
Riparti dalla fase 1 con pietre del cairn che aggiungono ciascuna il 4% di danno e monete per sempre. Ogni membro sbloccato resta disponibile e scegli una regola di chiave di volta che cambia il funzionamento della catena.
Spall Idle Clicker salva i miei progressi?
Sì, fase, squadra, pietre del cairn e chiavi di volta si salvano da soli su questo dispositivo. Per avere gli stessi progressi su un altro telefono o computer, usa Sincronizza i dispositivi e inserisci il codice che ti dà, senza account.
Posso giocare a Spall Idle Clicker sul telefono?
Sì, si gioca in verticale e in orizzontale con il tocco, e nel browser del computer con mouse o tastiera.
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