Spindle Ping Pong
Leggi l’effetto, vinci il puntoGioca con un amico
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Informazioni sul gioco
- Giocatori
- Da solo o con un amico tramite il link di una stanza
- Categoria
- Arcade
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
- Giocato
- 14 volte
Informazioni su Spindle Ping Pong
Venti giocatori ti separano dalla finale del Gran Salone, ognuno con la sua mania: un attaccante che mette effetto a tutto, un difensore le cui palline senza effetto sembrano tagli, un bloccatore che ti rimanda il tuo stesso ritmo. Leggi la pallina e per ognuno c’è una risposta.
Ping pong in 3D dove leggere l’effetto fa vincere i punti. Scorri per topspin, taglio o effetto laterale; 20 avversari, 5 sedi, allenamento, online.
Come si gioca a Spindle Ping Pong
La partita si gioca da dietro la tua estremità del tavolo e la racchetta va da sola verso la pallina; tu scegli quando e come colpire. Scorri in su per il topspin, in giù per il taglio, tocca per un colpo piatto e curva il gesto per aggiungere effetto laterale. Dove punta il gesto, là va la pallina, e uno scorrimento più lungo colpisce più forte. Colpisci quando la pallina rimbalza nella tua metà: un anello intorno ad essa si chiude nel momento migliore. Per servire, premi per lanciare la pallina e scorri mentre cade; il servizio deve rimbalzare una volta nella tua metà e una nell’altra. La scia mostra l’effetto: arancione è topspin (taglia o controtopspin), blu è taglio (attacca col topspin), bianco è senza effetto (colpo piatto) e verde è effetto laterale (curva il gesto dall’altra parte). Una risposta giusta è un colpo forte, più veloce e più tollerante, e tre di fila fanno un colpo di potenza. Un set arriva a 11 e si vince con 2 punti di scarto; il servizio cambia ogni 2 punti, e a ogni punto da 10-10.
Comandi
- Touch
- Scorri in su, in giù o con una curva per colpire; tocca per un colpo piatto; premi e scorri per servire.
- Mouse
- Trascina e rilascia per un colpo; clicca per un colpo piatto.
- Tastiera
- Frecce sinistra e destra oppure A e D per mirare; W o freccia su topspin, S o freccia giù taglio, Spazio piatto, Q ed E effetto laterale, Maiusc tenuto per una pallina corta. Esc mette in pausa.
Caratteristiche
Un effetto che si legge
Topspin, taglio, effetto laterale e pallina senza effetto hanno ognuno il proprio colore di scia e una risposta forte. Tre risposte forti di fila fanno un colpo di potenza.
Un tour di 20 avversari
Cinque sedi da quattro giocatori, dalla sala da circolo alla finale del Gran Salone, al meglio dei 3 set e dei 5 in finale. Ogni avversario ha uno stile: attaccante di topspin, difensore di taglio, bloccatore, attaccante penholder, giocatore di spinta o completo.
Sedi che cambiano il gioco
Vento nel parco che curva la pallina, una cantina con una sola lampada, un tavolo veloce su cui la pallina rade il tavolo e il pubblico per la finale.
Quattro allenamenti
Lettura dell’effetto, mira, scuola di servizio e uno scambio contro un robot, ognuno con tre stelle da guadagnare.
Partite online in tempo reale
Invia un link e gioca contro un amico in tempo reale, al meglio di 1, 3 o 5 set in qualsiasi sede. Se qualcuno si disconnette, un bot prende la sua racchetta.
Partita del giorno e modalità difficile
Un set a 11 contro lo stesso avversario per tutti ogni giorno, in classifica per punteggio. La modalità difficile toglie i colori dell’effetto e l’anello di tempo, e gli avversari reagiscono più in fretta.
Consigli
- Un colpo piatto su una pallina tagliata finisce in rete. Quando la scia è blu, scorri in su e alzala.
- Attaccare con il topspin una pallina senza effetto la manda lunga. I difensori nascondono palline senza effetto tra i tagli: controlla se la scia è bianca prima di scorrere.
- Contro il topspin, un taglio verso il basso è la risposta forte e sicura; il controtopspin è più forte ma richiede l’anello di tempo chiuso.
- Gli scorrimenti corti in giù fanno spinte corte che rimbalzano due volte dall’altra parte e tolgono il topspin all’attaccante.
- Tre risposte forti di fila fanno un colpo di potenza. Mantieni la serie invece di cercare angoli larghi all’inizio dello scambio.
Domande frequenti
Come do effetto alla pallina?
Scorri in su per il topspin e in giù per il taglio, oppure tocca per un colpo piatto senza effetto. Curva il gesto mentre lo fai per aggiungere effetto laterale: la pallina curva dal lato in cui curva il tuo gesto.
Cosa significano i colori della scia?
Arancione è topspin, blu è taglio, bianco è senza effetto e verde è effetto laterale. La riga in basso nello schermo indica l’effetto e la sua risposta forte mentre la pallina arriva.
Perché il mio colpo è finito in rete?
Quasi sempre era un colpo piatto su una pallina tagliata, o un colpo dato troppo tardi, dopo il punto più alto del rimbalzo. Scorri in su sulle scie blu e colpisci quando l’anello si chiude.
Quali sono le regole del servizio?
Lancia la pallina da dietro la linea di fondo e colpiscila mentre cade. Deve rimbalzare una volta nella tua metà e poi nell’altra; un servizio che tocca la rete e cade giusto è un let e si ripete. Il servizio cambia ogni 2 punti, e a ogni punto da 10-10.
Posso giocare con un amico?
Sì. Scegli Gioca con un amico, invia il link e la partita si gioca in tempo reale su due dispositivi. Se il tuo amico si disconnette, un bot gioca al suo posto finché non torna.
I miei progressi vengono salvati?
Sì, su questo dispositivo: avversari battuti, stelle, risultati degli allenamenti e missioni restano, e la sincronizzazione dei dispositivi del sito può portarli su un altro.
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