Creel Gioco di Pesca
Pesca con esche bizzarreGioca con un amico
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Informazioni sul gioco
- Giocatori
- Da solo o con un amico tramite il link di una stanza
- Categoria
- Arcade
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
- Giocato
- 25 volte
- Sessione tipica
- 3 min
Informazioni su Creel Gioco di Pesca
Le cinque acque dietro il tuo banco delle esche nascondono ognuna un pesce che nessun verme ha mai fatto salire. Il libro delle ricette è vuoto, il filo è sottile e i vecchi pescatori danno solo indizi.
Lancia, ferra e recupera senza spezzare il filo in cinque acque. Esche bizzarre e coppie di esche portano pesci rari e una leggenda per ogni acqua.
Come si gioca a Creel Gioco di Pesca
Tieni premuto per tirare indietro la canna, punta il segno sull’acqua e rilascia quando l’anello si chiude per un lancio perfetto; uno spruzzo maldestro spaventa i pesci vicini. L’esca affonda: tocca mentre scende per fissare il galleggiante a quella profondità. I pesci notano un’esca ferma, risalgono, la esaminano e la assaggiano, e il galleggiante vibra; tocca solo quando affonda. Poi tieni premuto per recuperare e rilascia per dare filo, tenendo l’ago della tensione nel verde: troppa spezza il filo, troppo poca lascia che il pesce sputi l’amo, e un pesce che svuota il mulinello è perso. Quando il pesce gira, trascina di lato mentre recuperi (o premi una freccia) per tenere la canna contro la sua nuotata, come mostra la freccia sopra di lui. Tocca le esche lungo il fondo dello schermo per metterne una o due all’amo: certi pesci vengono solo per un’esca bizzarra o una coppia esatta, alla loro ora. Tra un’uscita e l’altra compra confezioni di esche e attrezzatura migliore al molo.
Comandi
- Touch
- Tieni premuto sull’acqua e trascina per mirare, rilascia per lanciare; tocca mentre l’esca affonda per fissare la profondità, tocca per ferrare, tieni premuto per recuperare e trascina di lato per inclinare la canna; tocca un pulsante esca per metterla all’amo.
- Mouse
- Tieni premuto il pulsante per mirare con il puntatore e rilascia per lanciare; clicca mentre l’esca affonda per fissare la profondità, clicca per ferrare, tieni premuto per recuperare e trascina di lato per inclinare la canna.
- Tastiera
- Tieni premuto Spazio per lanciare e recuperare, frecce per mirare, premi Spazio mentre l’esca affonda per la profondità e per ferrare, frecce per inclinare la canna nella lotta, tasti numerici per mettere le esche all’amo.
Caratteristiche
Cinque acque, cinque leggende
Uno stagno con mulino, un fiume con corrente, un lago ghiacciato pescato da un buco nel ghiaccio, una barriera corallina e un mare di notte. Ognuna ha la sua regola, 7 specie e una leggenda che apre l’acqua successiva.
Esche e coppie di esche
11 sapori decidono quali pesci vengono e 4 modificatori cambiano il funzionamento dell’esca. Coppie esatte come torta con formaggio portano pesci che i vermi non portano mai.
Una lotta per ogni specie
I corridori scattano, i tuffatori puntano al fondo, i saltatori balzano fuori dall’acqua e i musoni restano in profondità. Tieni premuto e rilascia per mantenere la tensione nel verde.
Attrezzatura e un libro da riempire
Compra canne, mulinelli, fili, ami e cassette migliori con i soldi delle catture. Il libro conserva tutte le 40 specie con il tuo miglior peso per ciascuna.
Pesca del giorno e torneo
Un’acqua al giorno con lo stesso kit di esche per tutti, modalità difficile dopo la prima leggenda e un torneo di tre minuti contro un amico su un unico branco di pesci.
Consigli
- Tocca mentre l’esca affonda per fermarla alla profondità in cui nuota il tuo pesce: quelli di fondo la vogliono sul fondo, quelli che salgono la vogliono sospesa.
- Aspetta gli assaggi. Ferrare mentre il galleggiante vibra soltanto spaventa il pesce; ferra nell’istante in cui affonda.
- Quando il pesce gira, tieni la canna contro la sua nuotata: si stanca prima e cede filo, mentre con la canna dalla sua parte tira più forte.
- Continua a recuperare durante un salto e le scrollate di testa che seguono: un filo lasco è il modo in cui l’amo si libera.
- Conserva le esche rare per l’ora in cui mangia il loro pesce: l’Abramide Lunare viene solo al crepuscolo, quindi la torta a mezzogiorno è sprecata.
Domande frequenti
Perché si è spezzato il filo?
La tensione è rimasta sopra il limite dell’indicatore per un quarto di secondo. Rilascia il mulinello quando il pesce scappa o l’ago si avvicina al rosso, e recupera di nuovo quando cede. Un filo più resistente dalla scheda Attrezzatura alza il limite.
Perché il pesce è scappato?
O il filo è rimasto lasco troppo a lungo e il pesce ha sputato l’amo (mantieni un po’ di tensione, soprattutto durante salti e scrollate), oppure è scappato finché il mulinello si è svuotato. Tieni la canna contro la sua nuotata quando gira, così non si porta via tutto il filo.
Come trovo i pesci rari?
Ogni pesce raro vuole un’esca bizzarra o una coppia esatta, alla sua ora. Il libro mostra un indizio per ogni specie non ancora catturata e annota quali esche un pesce ha annusato prima di andarsene.
Posso giocare dal telefono?
Sì. Tieni premuto sull’acqua per lanciare, trascina per mirare, tocca per ferrare e tieni premuto per recuperare. Le esche sono pulsanti in basso sullo schermo.
I miei progressi vengono salvati?
Sì. Monete, attrezzatura, esche e libro restano su questo dispositivo, e la sincronizzazione dei dispositivi del sito può portarli su un altro.
Come funziona il torneo?
Manda a un amico il link della stanza. Pescate entrambi nella stessa acqua con la stessa attrezzatura e le stesse esche per tre minuti; il peso totale maggiore vince la manche, al meglio delle tre.
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