Lintel Puzzle a Portali
Platform a slancio
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Informazioni sul gioco
- Giocatori
- Un giocatore
- Categoria
- Rompicapo
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
- Giocato
- 4 volte
Informazioni su Lintel Puzzle a Portali
Le vecchie officine sono costruite attorno a porte che si aprono l’una sull’altra. Un montatore con un dispositivo a portale a due bocche le percorre stanza per stanza, dalle gessaie al cortile di notte, con solo altezza, velocità e il posto dove mette le porte.
Apri due portali collegati, cadi in uno ed esci dall’altro alla stessa velocità. 35 stanze fatte a mano con casse, nastri, acqua, luce e pareti mobili.
Come si gioca a Lintel Puzzle a Portali
Cammina e salta in stanze viste di lato fino alla porta illuminata. Il tuo dispositivo apre due portali collegati, un anello e un rombo, solo su superfici di gesso chiaro; l’ardesia scura, le grate e le porte non li reggono. Tutto ciò che entra in un portale esce subito dall’altro, mantiene la velocità e si gira verso dove guarda l’uscita: cadere in un portale a terra ti scaglia di lato da uno a parete, e un portale a terra ti rimanda alto quanto sei caduto. Le grate fermano i corpi ma lasciano passare spari, luce e acqua. Le casse premono pulsanti che aprono porte, i nastri portano ciò che ci sta sopra, l’acqua gira le ruote, le lampade accendono i sensori, i blocchi scorrono sulle loro guide, e nell’ultimo capitolo un carrello porta uno dei portali. Dopo un passaggio veloce il tempo rallenta un istante: apri il portale successivo a mezz’aria per concatenare i passaggi. Ogni stanza ha una scintilla da prendere e un par per il numero di portali aperti.
Comandi
- Touch
- Trascina lo stick per camminare, premi Salto per saltare, scegli il portale anello o rombo e tocca una superficie di gesso per aprirlo lì; tieni premuto per vedere la linea di mira.
- Mouse
- Il clic sinistro apre il portale anello e il destro il portale rombo dove punti.
- Tastiera
- A e D o le frecce camminano, W, Su o Spazio saltano, Q ed E aprono portali sul puntatore, R riavvia la stanza e M apre l’elenco delle stanze.
Caratteristiche
35 stanze fatte a mano in otto luoghi
Gessaia, Corderia e Serra hanno cinque stanze ciascuna; Conservificio, Acquedotto, Sala delle Lampade, Orologeria e Cortile di Notte ne hanno quattro, e ogni luogo mescola il suo pezzo nuovo con i precedenti.
Un pezzo nuovo in ogni capitolo
Casse e pulsanti, pannelli a 45 gradi, nastri trasportatori, getti d’acqua e ruote, lampade e sensori di luce, blocchi mobili e un carrello che porta un portale.
Lo slancio resta in ogni portale
La velocità in entrata è quella in uscita, girata verso l’uscita. Le cadute diventano lanci, e i giri tra pavimento e soffitto accumulano velocità fino alla massima di caduta.
Sospensione e staffette
Dopo un passaggio veloce la stanza rallenta un istante, così puoi aprire il portale successivo a mezz’aria e concatenare i passaggi in una staffetta.
Tre stelle, modalità difficile e stanza del giorno
Raggiungi la porta, prendi la scintilla e resta al par o sotto. La modalità difficile, che si apre completando la Gessaia, consente solo il numero di portali del par.
Consigli
- Un portale a terra ti riporta all’altezza da cui sei caduto, quindi una caduta più profonda è un lancio più forte dall’altro lato.
- Le grate fermano te ma non i tuoi spari: quando una superficie è dietro una grata, mira tra le sbarre.
- Guarda la velocità laterale quando cadi: da pavimento a pavimento si inverte, da pavimento a soffitto resta.
- Subito dopo un passaggio veloce la stanza rallenta. È il momento di spostare il portale di uscita mentre voli.
- Una cassa spinta in un portale a parete esce dall’altro capo; fai cadere le casse sui pulsanti che non raggiungi a piedi.
Domande frequenti
Quali superfici accettano i portali?
Solo il gesso chiaro: pareti, pavimenti, soffitti, pannelli a 45 gradi e blocchi di gesso. Ardesia scura, grate, porte, nastri e macchine no.
Perché sono uscito nella direzione opposta?
Un portale mantiene la tua velocità e la gira verso la direzione in cui guarda la sua uscita. Passare da un portale a terra a un altro inverte il movimento laterale; da pavimento a soffitto resta uguale.
Che cos’è la sospensione?
Dopo un passaggio veloce in un portale la stanza va più lenta per meno di un secondo. Usala per mirare e aprire il portale successivo mentre sei ancora in aria.
Funziona su telefono?
Sì. Usa lo stick per camminare e il pulsante Salto per saltare, scegli l’anello o il rombo e tocca la stanza dove vuoi il portale. Tenendo premuto il dito compare prima la linea di mira.
I miei progressi vengono salvati?
Stanze completate, stelle e record restano su questo dispositivo e si possono spostare su un altro con il codice di sincronizzazione del sito.
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