Bodkin Tira il Perno
Puzzle di perni, acqua e lava
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Informazioni sul gioco
- Giocatori
- Un giocatore
- Categoria
- Rompicapo
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
- Giocato
- 12 volte
Informazioni su Bodkin Tira il Perno
Bodkin è il vecchio custode dei perni dell’acquedotto sotto la collina, dove una famiglia di tritoni vive nelle cisterne. I tubi sono chiusi da tempo, le vasche sono asciutte e ogni camera tra l’acqua e i tritoni è tenuta da un perno d’ottone.
Tira i perni d’ottone nell’ordine giusto e riempi la vasca del tritone. La lava sull’acqua diventa pietra e ogni perno entra in ogni alloggio vuoto.
Come si gioca a Bodkin Tira il Perno
Ogni livello è una sezione di camere separate da perni d’ottone. Tocca o clicca un perno per tirarlo, e tutto ciò che poggiava su di esso scorre o cade. Riempi la vasca del tritone fino alla linea tratteggiata per completare il livello e tieni lontani dal tritone lava, fiamme, gas di palude e massi. La lava che cade sull’acqua diventa pietra, quindi di solito l’acqua deve partire per prima. Ogni perno che tiri finisce in tasca e puoi metterlo in qualsiasi alloggio vuoto per chiudere uno scarico, fermare un masso o cambiare la direzione di un canale. Le griglie inghiottono acqua, lava e perle, ma la sabbia le intasa. Alcuni livelli chiedono di mettere un perno o girare un tamburo mentre qualcosa sta ancora cadendo. Le perle che arrivano nella vasca prima che si riempia fanno guadagnare stelle.
Comandi
- Touch
- Tocca un perno per tirarlo, tocca un alloggio vuoto per metterci un perno dalla tasca e tocca il mozzo d’ottone di un tamburo per ruotarlo.
- Mouse
- Clicca un perno per tirarlo, un alloggio vuoto per metterci un perno dalla tasca e il mozzo d’ottone di un tamburo per ruotarlo.
- Tastiera
- I tasti numerici azionano perni, alloggi e tamburi numerati, Z o Backspace annulla, R ricomincia, F cambia la velocità e M apre i livelli.
Caratteristiche
36 livelli in sei luoghi
La Cisterna, la Cava di Arenaria, la Vecchia Miniera, la Cantina Gelata, l’Officina del Gas di Palude e il Mulino a Orologeria hanno sei livelli ciascuno, e ogni luogo aggiunge sabbia, massi, ghiaccio, gas di palude o tamburi girevoli.
Ogni perno tirato entra in un alloggio vuoto
I perni finiscono in tasca quando li tiri. Mettine uno in un alloggio vuoto per chiudere uno scarico, fermare un masso o spostare un cancello, e tiralo di nuovo per usarlo altrove.
Acqua, lava, pietra e sabbia
L’acqua scorre e si deposita, la lava striscia e si raffredda in pietra dove incontra l’acqua, la sabbia si ammucchia e intasa le griglie, e le perle rotolano con la corrente.
Ordini che richiedono ragionamento
I livelli avanzati richiedono da cinque a dieci mosse in un ordine preciso, e alcuni chiedono di mettere un perno o girare un tamburo mentre qualcosa sta ancora cadendo.
Perle in cambio di stelle
Completa un livello per una stella. Porta metà delle perle nella vasca per due e il 90% per tre.
Modalità difficile e puzzle del giorno
Completare La Cisterna apre la modalità difficile, in cui un livello conta solo con il 90% delle perle nella vasca. Il puzzle del giorno è un livello avanzato, a volte speculare, con punteggio confrontato con i giocatori del giorno.
Consigli
- Prima di tirare qualcosa, segui dove scorrerebbe ogni camera e cosa incontrerebbe lungo la strada.
- La lava che cade sull’acqua diventa pietra, e la crosta di pietra resta quando l’acqua sotto se ne va.
- Un perno che non serve dov’è può chiudere uno scarico altrove: tiralo e mettilo nell’alloggio vuoto.
- Il livello finisce appena la vasca è piena, quindi manda giù le perle prima dell’ultima acqua.
- La sabbia intasa una griglia, quindi falla cadere prima che ci arrivi qualcosa che vuoi tenere.
Domande frequenti
Perché il tritone si è ferito quando ho tirato il perno della lava?
La lava che raggiunge il tritone termina il livello. La lava che cade sull’acqua diventa pietra, quindi nella maggior parte dei livelli l’acqua deve raggiungere prima la vasca.
Cos’è la tasca?
Ogni perno che tiri finisce in tasca. Tocca un alloggio vuoto, indicato da un contorno tratteggiato, per metterci un perno dalla tasca.
Posso annullare una mossa?
Sì. Annulla riprende l’ultima mossa di tiro, posizionamento o rotazione, quante volte vuoi, e Ricomincia riavvia il livello.
Servono dita veloci?
Quasi mai. Una manciata di livelli chiede di mettere un perno o girare un tamburo mentre un masso o la sabbia stanno ancora cadendo, con circa mezzo secondo a disposizione.
Ogni livello ha una soluzione?
Sì. Ogni livello si può completare con tutte e tre le stelle, sia in modalità normale sia in modalità difficile.
I miei progressi vengono salvati?
Sì. Livelli aperti, stelle e punteggi migliori restano su questo dispositivo, e la sincronizzazione del sito può spostarli su un altro.
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