Palinode Sparatutto Temporale
Lotta con gli echi
Categorie correlate
Informazioni sul gioco
- Giocatori
- Un giocatore
- Categoria
- Azione
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
- Giocato
- 4 volte
Informazioni su Palinode Sparatutto Temporale
Una camera blindata a orologeria azzera le sue stanze ogni otto secondi. Registra un percorso, torna come eco e collabora con i tuoi io del passato per aprire la strada nel meccanismo.
Rivivi le partite passate sotto forma di echi in un gioco d'azione a ingranaggi. Schiva, occupa le piastre e supera 12 stanze in 3 atti.
Come si gioca a Palinode Sparatutto Temporale
Muoviti con WASD o con i tasti freccia. Su telefono o con il mouse, trascina il joystick fluttuante partendo da qualsiasi zona libera. L'arma spara automaticamente e punta prima al nemico scoperto più vicino; prende di mira un nemico protetto solo se non rimangono nemici scoperti. Premi Spazio o Maiusc per scattare. Premi R o tocca Riavvolgi per terminare prima il tentativo: basta premere, non tenere il tasto, e il riavvolgimento si attiva dopo mezzo secondo. Anche la morte o lo scadere degli otto secondi riavvolgono la stanza e registrano i tuoi movimenti, scatti e direzioni dei colpi. Hai quattro tentativi in tutto per ogni stanza: la prima partita e fino a tre registrazioni di eco. Ogni eco ripete il suo percorso e attacca con i danni salvati nella registrazione. Quando termina il percorso, smette di sparare ma resta nella posizione finale e può continuare a tenere occupata una piastra. Per aprire uno scudo, tutte le piastre a pressione della stanza devono essere occupate nello stesso momento. Le stanze hanno due o tre piastre; collegamenti visibili indicano chi le tiene. Sconfiggi i guardiani nelle stanze 4 e 8 per scegliere un potenziamento e sbloccare il punto di partenza dell'atto successivo, nelle stanze 5 o 9. L'ultimo guardiano si trova nella stanza 12. I potenziamenti migliorano i colpi futuri o la salute, ma iniziare da un checkpoint dell'atto azzera il punteggio e rimuove i potenziamenti precedenti. Le partite giornaliere iniziano sempre dalla stanza 1. I tre atti includono coni visivi delle sentinelle, presse mobili, coperture distruttibili, depositi di polvere e interruttori a pressione.
Comandi
- Touch
- Trascina il joystick fluttuante da una zona libera per muoverti; tocca Scatto o Riavvolgi. Tocca Riavvolgi una volta per registrare in anticipo, senza tenerlo premuto. L'arma spara automaticamente.
- Mouse
- Trascina il joystick fluttuante da una zona libera per muoverti; fai clic su Scatto o Riavvolgi. Fai clic una volta su Riavvolgi per registrare in anticipo, senza tenere premuto il pulsante. L'arma spara automaticamente.
- Tastiera
- Muoviti con WASD o i tasti freccia; premi Spazio o Maiusc per scattare. Premi R una volta per registrare prima il tentativo. L'arma spara automaticamente.
Caratteristiche
Quattro tentativi, tre echi
Ogni stanza ti dà quattro tentativi in tutto: la prima partita e fino a tre registrazioni. Nei primi tre tentativi, la morte, lo scadere degli otto secondi o la pressione di Riavvolgi riavviano la stanza e registrano il tuo percorso. Se il quarto tentativo finisce prima che la stanza sia libera, la partita termina.
Gli echi restano sulle piastre
Un eco ripete i movimenti, gli scatti e i colpi registrati. Quando la registrazione finisce, smette di sparare ma resta nella posizione finale e può continuare a occupare una piastra a pressione.
Apri gli scudi insieme
Per aprire uno scudo, tutte le piastre di una stanza devono essere occupate contemporaneamente. Le stanze hanno due o tre piastre; collegamenti visibili mostrano chi tiene ciascuna.
Tre guardiani in 12 stanze
I tre atti contengono 12 stanze. I guardiani si trovano nelle stanze 4, 8 e 12: il Pendolo, la Campana e il Cronarca.
Potenziamenti per la partita e missioni
Dopo i primi due guardiani, scegli una maggiore cadenza di fuoco, un danno in più per colpo o un punto salute extra per il resto della partita. Tre obiettivi di partita e 13 missioni tengono traccia delle stanze completate, dei nemici sconfitti dagli echi, degli scudi aperti, dei riavvolgimenti e del punteggio.
Checkpoint degli atti e partite giornaliere
Completando la stanza 4 o 8, sblocchi su questo dispositivo un punto di partenza nella stanza 5 o 9. Partire da un checkpoint azzera il punteggio e rimuove i potenziamenti precedenti. Le partite giornaliere iniziano sempre dalla stanza 1.
Consigli
- Nella prima stanza, corri verso una piastra e lascia terminare il ciclo; il tuo eco la terrà occupata mentre raggiungi l'altra.
- Premi Riavvolgi quando il percorso ti sembra utile e vuoi ripeterlo prima che scadano gli otto secondi.
- Gli echi conservano i danni dei colpi registrati. Il potenziamento Potenza cambia i colpi delle registrazioni future, non gli attacchi già salvati.
- Controlla i collegamenti delle piastre prima di attaccare un bersaglio protetto: tutte le piastre della stanza devono essere occupate insieme.
- Conserva uno scatto per attraversare una pressa o schivare la raffica di un guardiano; poi dovrai aspettare che si ricarichi.
Domande frequenti
Come funzionano i quattro tentativi e i tre echi?
Hai quattro tentativi in tutto per ogni stanza. Il primo può creare il primo eco; i due riavvolgimenti successivi possono crearne altri due. Se la stanza non è ancora completata alla fine del quarto tentativo, la partita termina.
Gli echi scompaiono quando finisce il percorso registrato?
No. Dopo aver riprodotto i colpi registrati, l'eco smette di sparare e resta nella posizione finale. Può continuare a tenere occupata una piastra a pressione.
Come apro uno scudo?
Tu e/o gli echi dovete occupare tutte le piastre della stanza nello stesso momento. Alcune stanze hanno due piastre e altre tre; i collegamenti visibili indicano chi le sta tenendo.
Come sceglie il bersaglio l'arma?
Spara automaticamente al nemico scoperto più vicino. Se non ci sono nemici scoperti ancora in vita, prende di mira il nemico protetto più vicino.
Quali potenziamenti sono disponibili?
Dopo aver sconfitto i guardiani nelle stanze 4 e 8, puoi scegliere una maggiore cadenza di fuoco, un danno in più per colpo o un punto salute extra. L'ultimo guardiano, nella stanza 12, conclude il gioco senza offrire un altro potenziamento.
Posso continuare da un atto successivo?
Dopo aver completato la stanza 4 o 8, puoi scegliere il checkpoint salvato nella stanza 5 o 9. Il punteggio riparte da zero e i potenziamenti vengono azzerati. La modalità giornaliera inizia sempre dalla stanza 1.
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