Pipkin Lancio nei Bicchieri
Centra ogni bicchiereGioca con un amico
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Informazioni sul gioco
- Giocatori
- Da solo o con un amico tramite il link di una stanza
- Categoria
- Arcade
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
- Giocato
- 32 volte
- Sessione tipica
- 3 min
Informazioni su Pipkin Lancio nei Bicchieri
Pipkin si gioca su qualunque lungo tavolo libero: un cavalletto in un’officina, una panca di cedro in un cortile, un tavolo dipinto sul lungomare, uno d’acciaio sul ponte di un traghetto, il noce accanto al camino di una baita e l’ardesia su una terrazza. Diciotto giocatori presidiano quei tavoli e ognuno ti rilancia.
Lancio nei bicchieri in 3D: spingi o tira, leggi l’arco tratteggiato e fai cadere la pallina da tennistavolo nei bicchieri. Palla Splash, corsa, duelli.
Come si gioca a Pipkin Lancio nei Bicchieri
Premi in un punto qualsiasi, poi spingi verso i bicchieri o tira indietro come una fionda: una spinta manda la pallina nella direzione in cui ti sei mosso, un tiro la manda in direzione opposta, e più è lungo il movimento, più lontano vola. Mentre ti muovi, dei punti mostrano l’inizio del percorso della pallina; sulla prima piramide arrivano quasi ai bicchieri e a ogni piramide successiva ne mostrano un po’ meno, quindi il resto dell’arco devi leggerlo tu. Rilascia per lanciare, o torna al punto di partenza per annullare. Una barra accanto alla pallina mostra la forza, con un segno che resta sul tuo ultimo lancio. Con la tastiera le frecce sinistra e destra mirano, le frecce su e giù regolano la forza e la barra spaziatrice lancia. Una pallina che cade in un bicchiere lo toglie dal tavolo; una che colpisce il bordo può uscire girando o rotolare in un bicchiere vicino. Tre bicchieri di fila caricano una Palla Splash: il bicchiere in cui cade porta via con sé tutti quelli che lo toccano. Nella corsa delle piramidi un errore costa una pallina, un centro la mantiene e due centri di fila ne fanno recuperare una; una piramide svuotata dà un bonus e tre palline e passa al luogo successivo. La corsa finisce quando sbagli con l’ultima pallina. In carriera e nei duelli online ogni lato ha la propria piramide e lancia due palline a turno; se le centri entrambe, ne lanci altre due. Quando cade il tuo ultimo bicchiere hai un’ultima occasione e lanci finché non sbagli; se in quella serie svuoti l’altra piramide, la partita va ai supplementari con tre bicchieri a testa. Ogni luogo aggiunge una regola: riordino, vento, vassoio scorrevole, tiri di rimbalzo che portano via due bicchieri e bicchieri isolati che ne portano via due.
Comandi
- Touch
- Premi in un punto qualsiasi, spingi verso un bicchiere o tira indietro allontanandoti da esso e rilascia; un movimento più lungo lancia più lontano.
- Mouse
- Premi, trascina il mouse verso un bicchiere o indietro allontanandoti da esso e rilascia; un trascinamento più lungo lancia più lontano.
- Tastiera
- Le frecce sinistra e destra mirano, su e giù regolano la forza, la barra spaziatrice lancia e R riordina.
Caratteristiche
Spingi o tira, leggi l’arco
Spingi verso i bicchieri o tira indietro per mirare e fissare la distanza mentre un arco di punti mostra come inizia il lancio; la pallina vola in un arco vero con resistenza dell’aria, rimbalza sul tavolo ed esce girando dal bordo o si infila nel bicchiere accanto.
Palla Splash
Tre bicchieri di fila caricano la pallina successiva: il bicchiere in cui cade porta via tutti quelli che lo toccano, fino a sette in un colpo in una piramide piena.
Corsa delle piramidi
Dieci palline, un errore ne costa una e due centri di fila ne fanno recuperare una. Ogni piramide svuotata dà un bonus e tre palline e passa al successivo di sei luoghi, ciascuno con la sua regola.
Sei luoghi, diciotto avversari
Una carriera dall’officina alla terrazza: riordino, vento, vassoio scorrevole, tiri di rimbalzo e bicchieri isolati, con tre avversari per luogo che rilanciano sui tuoi bicchieri.
Corsa giornaliera e modalità difficile
La corsa giornaliera ha lo stesso vento e lo stesso vassoio per tutti quel giorno e classifica il tuo punteggio; la modalità difficile raddoppia il vento, parte con otto palline e rende ogni avversario più preciso.
Gioca online con un amico
Manda un link e gioca un duello su uno dei sei tavoli con sei o dieci bicchieri, due palline a turno, ultima occasione e supplementari.
Consigli
- Mira la Palla Splash al bicchiere con più bicchieri intorno, non al più facile: in una piramide piena da dieci, il bicchiere centrale della fila da tre ne porta via sette in un colpo solo.
- Tieni il riordino per quando la piramide è rada e sparsa; un triangolo compatto da sei o da tre lascia meno spazi in cui cadere e dà alla Palla Splash più vicini.
- Con il vento, mira verso la freccia: la pallina devia per tutto il volo dove punta la freccia, di più in un lancio lungo verso la fila in fondo.
- Sul vassoio scorrevole lancia quando i bicchieri vanno verso il centro; la pallina impiega circa un secondo ad arrivare, quindi anticipa il bicchiere invece di inseguirlo.
- Usa il segno sulla barra della forza: lo stesso movimento cade nella stessa fila, quindi correggi il prossimo lancio partendo dall’ultimo invece di ricominciare.
Domande frequenti
Come lancio più lontano in Pipkin?
Allunga il movimento. Che tu spinga verso i bicchieri o tiri indietro, la sua lunghezza fissa la distanza e la sua direzione fissa la mira; i punti e la barra accanto alla pallina mostrano entrambe prima che tu rilasci.
Che cos’è una Palla Splash?
Centra tre bicchieri di fila e la pallina successiva si illumina. Se cade in un bicchiere, vanno via anche tutti quelli che lo toccano. Si consuma quando la lanci, dentro o fuori.
Che succede quando cade il mio ultimo bicchiere?
Nel duello hai un’ultima occasione: lanci finché non sbagli. Se in quella serie centri tutti i bicchieri dell’altro lato, la partita va ai supplementari con tre bicchieri a testa.
Posso giocare a Pipkin sul telefono?
Sì. Premi in un punto qualsiasi con il pollice e spingi verso i bicchieri o tira indietro; il tavolo riempie un telefono tenuto in verticale e i bicchieri hanno dimensioni pensate per il tocco.
Pipkin salva i miei progressi?
Sì. Le vittorie in carriera, le missioni e i tuoi punteggi migliori restano su questo dispositivo senza account; il codice di sincronizzazione del sito li porta su un altro dispositivo.
Posso giocare a Pipkin con un amico?
Sì. Scegli Gioca con un amico, seleziona sei o dieci bicchieri e un tavolo e manda il link. Vi alternate con due palline; se il tuo amico se ne va, il computer finisce la partita al suo posto.
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