Whorl Vortice di Bolle
Sparabolle che gira
Informazioni sul gioco
- Giocatori
- Un giocatore
- Categoria
- Rompicapo
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
- Giocato
- 23 volte
- Sessione tipica
- 2 min
Informazioni su Whorl Vortice di Bolle
Il nucleo d’ottone nel cuore della palla trattiene tutto ciò che lo tocca. La tua fionda è l’unico modo per fargli mollare la presa.
Vortice di bolle: spara bolle di vetro in una palla che gira attorno a un nucleo d’ottone. Tre dello stesso colore scoppiano, il resto si stacca.
Come si gioca a Whorl Vortice di Bolle
Una palla di bolle di vetro colorate gira attorno a un nucleo d’ottone al centro dello schermo. Trascina per mirare dalla fionda in basso e rilascia per sparare; la guida a puntini mostra dove la bolla si attaccherà se spari adesso, con la rotazione della palla già calcolata. Le bolle rimbalzano sulle guide laterali e sulla trave d’ottone in alto. Tre o più bolle dello stesso colore che si toccano scoppiano, e ogni bolla che non raggiunge più il nucleo attraverso altre bolle si stacca e vale il doppio. Un colpo fuori centro fa girare la palla più veloce; un colpo dall’altro lato la rallenta. Un tiro che non fa scoppiare nulla si attacca alla palla e toglie un segno da Errori alla crescita; finiti i segni, la palla cresce con qualche bolla nei suoi vuoti e all’esterno. Quando la palla è ben sotto la sua misura iniziale smette di crescere, ne bastano due dello stesso colore per farle scoppiare, e un tiro che non tocca nessuna coppia scoppia invece di attaccarsi. La prima bolla che raggiunge il bordo interno dell’anello d’ottone viene scagliata via con le vicine; la seconda ti fa perdere il livello. Tocca la bolla sul piattino per scambiarla con quella nella fionda. Libera tutte le bolle per vincere il livello: meno colpi, più stelle.
Comandi
- Touch
- Trascina sopra la fionda per mirare e solleva il dito per sparare; tocca il piattino per scambiare le bolle.
- Mouse
- Premi e trascina per mirare, rilascia per sparare; clicca sul piattino per scambiare.
- Tastiera
- Le frecce sinistra e destra mirano, Spazio spara e S scambia.
Caratteristiche
Tre capitoli, 24 livelli
Palla d’ottone, Borchie di ferro e Ruote gemelle, otto livelli ciascuno. La palla è la stessa a ogni tentativo, quindi si può imparare, e un capitolo si apre quando l’ultimo livello del precedente è completato.
Borchie di ferro
Le bolle di ferro non si accoppiano con nessun colore e reggono due colpi: una bolla che vi si attacca o uno scoppio accanto la incrina, il successivo la spacca, e ciò che teneva si stacca. La prima compare al livello 2.
Ruote gemelle
Due palle girano in versi opposti e vanno liberate entrambe. Gli errori fanno crescere la più piena, e una ruota libera diventa un paraurti d’ottone da cui i tiri rimbalzano.
Stelle per meno colpi
Una stella per completare il livello, due e tre per completarlo entro i colpi obiettivo. Il numero di colpi e le stelle ancora raggiungibili stanno sopra il campo.
Consigli
- Mira al collo sottile che regge un grande braccio di bolle: due scoppi lì possono staccarne più di dieci in superficie.
- Spara quando il colore che ti serve si allinea con la guida, non prima; la palla continua a girare mentre la bolla vola, e la guida lo conta già.
- Scambia quando la bolla nella fionda non ha una compagna vicino; una bolla sola costa un colpo e fa crescere la palla verso l’anello.
- Se la palla gira troppo veloce per leggerla, colpisci l’altro lato: un tiro fuori centro contro la rotazione la rallenta.
Domande frequenti
Come si mira in Whorl?
Trascina da un punto qualsiasi sopra la fionda e rilascia per sparare. La guida a puntini mostra dove la bolla si attaccherà se spari adesso; conta già la rotazione della palla mentre la bolla vola.
Perché è caduto un intero gruppo?
Le bolle restano solo finché sono collegate al nucleo d’ottone attraverso altre bolle. Fai scoppiare quelle che reggono un gruppo e il gruppo si stacca.
Quando cresce la palla?
Ogni tiro che non fa scoppiare nulla toglie un segno da Errori alla crescita. Quando se ne va l’ultimo, qualche bolla riempie i vuoti vicino al nucleo e l’esterno della palla. Un tiro che fa scoppiare non costa un segno, e quando la palla è ben sotto la misura iniziale smette di crescere e i segni sbiadiscono.
Quando si perde un livello?
Quando una bolla raggiunge il bordo interno dell’anello d’ottone attorno alla palla per la seconda volta: il primo tocco è perdonato una volta per livello e scaglia via le bolle esterne. La bolla che ha attraversato lampeggia prima che si apra il pannello. Finire i segni non fa perdere il livello, fa solo crescere la palla. Riprova riparte con la stessa palla.
Come si apre il capitolo successivo?
Completa l’ottavo livello di un capitolo. Gioca parte sempre dal primo livello non completato, poi dal primo senza tre stelle.
Posso giocare a Whorl sul telefono?
Sì, in verticale o in orizzontale. Trascina col dito per mirare e sollevalo per sparare.
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