Scarp Corsa sulle Colline
Gas, freno e carburante
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Informazioni sul gioco
- Giocatori
- Un giocatore
- Categoria
- Azione
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
- Giocato
- 28 volte
- Sessione tipica
- 1 min
Informazioni su Scarp Corsa sulle Colline
Tre percorsi partono dalla stessa scarpata di gesso: le colline aperte, una cava di pietra esaurita e il ghiaione sciolto che la sovrasta. Un serbatoio, un buggy e un carro di casse per chi sale più in alto.
Corsa in salita: guida un buggy con sospensioni su colline di gesso, in una cava e su un ghiaione con un solo serbatoio. Gas e freno lo inclinano in aria.
Come si gioca a Scarp Corsa sulle Colline
Il tuo buggy parte rotolando giù per il primo pendio. Tieni il gas per avanzare e il freno per rallentare o fare retromarcia; su una salita ripida troppo gas alza il muso, quindi molla prima che si ribalti. Quando le ruote lasciano una cresta, gli stessi pedali inclinano il buggy: il gas alza il muso, il freno lo abbassa. In aria una freccia sopra il tetto mostra l'angolo con cui atterrerai se continui a tenere quello che tieni ora: verde atterra in piano, ambra rimbalza su muso o coda e costa velocità, rosso appoggia l'arco di sicurezza a terra e chiude la corsa. Atterraggi in piano di fila fanno crescere una serie. Parti con il 70% di un serbatoio e il carburante brucia mentre guidi; le latte d'ottone ne ridanno il 40% e quasi tutte stanno fuori dalla linea veloce. A un bivio la latta aspetta sul fondo della valle: frena prima del bordo per scendere da lei, oppure sorvolala lungo l'arco di monete. La corsa finisce quando il serbatoio è vuoto e il buggy si ferma, quando atterra sul tetto o quando cade a corto di un vuoto.
Comandi
- Touch
- Tieni il pedale destro per il gas e quello sinistro per il freno; in aria inclinano il buggy.
- Mouse
- Tieni premuti i pedali negli angoli in basso: destro per il gas, sinistro per il freno.
- Tastiera
- Freccia destra o su (o D, W) è gas, freccia sinistra o giù (o A, S) è freno; funzionano anche i grilletti destro e sinistro di un gamepad.
Caratteristiche
Tre percorsi
Le Colline hanno pendii erbosi e vuoti da 400 m. La Cava aggiunge rampe di pietra con un vuoto dietro e una velocità dipinta su ogni faccia. Il Ghiaione aggiunge un rimorchio con tre casse. Ogni percorso si apre a 1.000 m nel precedente.
Una freccia di atterraggio di cui fidarsi
In aria una freccia sopra il tetto mostra l'angolo di atterraggio con il pedale che tieni, calcolato con la stessa fisica che segue il buggy: verde è piano, ambra rimbalza, rosso ti rovescia sull'arco.
Il carburante decide la distanza
Un serbatoio pieno dura 22 secondi a tutto gas e la corsa parte al 70%. Le latte ridanno il 40% e si fanno rare dopo i 2.000 m, quindi le stelle lontane vanno a chi scende sulla linea bassa quando l'indicatore è basso e vola su quella alta quando non lo è.
Stelle, serie e giri
Una stella a 1.000, 2.000 e 3.000 m su ogni percorso. Gli atterraggi in piano valgono 20 punti e formano una serie, un giro atterrato in piano 200 e un doppio giro 600, e ogni moneta aggiunge 5. Il grande trampolino delle Colline dà l'aria per un giro con il gas tenuto dal bordo.
Consigli
- Molla il gas poco prima di una cresta: il gas tenuto ribalta il buggy all'indietro in aria.
- In aria guarda il colore della freccia sopra il tetto e tocca freno o gas finché diventa verde; un tocco breve gira il buggy molto meno di una pressione lunga.
- A un bivio leggi l'indicatore: sotto un terzo frena prima del bordo e scendi alla latta nella valle; con carburante a sufficienza sorvolala lungo l'arco di monete.
- Nella Cava controlla il numero dipinto su ogni rampa e raggiungi quella velocità alla base, o il vuoto ti inghiotte.
- Nel Ghiaione atterra sulle discese invece di cadere sul piano: un colpo duro scaglia una cassa dal rimorchio.
Domande frequenti
Come controllo il buggy in aria?
Con gli stessi due pedali. Il gas alza il muso e il freno lo abbassa. Un tocco breve lo sposta un po'; tenere più a lungo lo fa girare più in fretta, ed è così che si fanno i giri.
Che cosa significa la freccia sopra il tetto?
Mostra l'angolo con cui il buggy atterrerà se continui a tenere quello che tieni ora, con una linea corta per la pendenza sotto. Verde atterra in piano, ambra atterra su muso o coda e rimbalza, rosso atterra sull'arco di sicurezza.
Perché la mia corsa è finita con carburante ancora sull'indicatore?
La corsa finisce anche quando l'arco tocca terra o il buggy cade a corto di un vuoto. Restare a secco la chiude solo quando il buggy si ferma, quindi una latta raggiunta in folle conta.
Come apro la Cava e il Ghiaione?
Raggiungi 1.000 m nelle Colline per aprire la Cava e 1.000 m nella Cava per aprire il Ghiaione. Scegli il percorso sopra il tasto Gioca.
Il percorso cambia ogni volta?
No. Ogni percorso è identico a ogni corsa, quindi puoi imparare dove sono le latte e i vuoti e tornare per una corsa più lunga.
Posso giocare da telefono?
Sì, in verticale o in orizzontale. Il freno è il pedale nell'angolo in basso a sinistra e il gas quello in basso a destra; puoi tenerne uno con ogni pollice.
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