Fledge Volo
Vola con un tocco tra i varchi
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Informazioni sul gioco
- Giocatori
- Un giocatore
- Categoria
- Arcade
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
- Giocato
- 15 volte
Informazioni su Fledge Volo
Una passera scopaiola, a poche settimane dal nido, segue la luce della sera su una fattoria a fine estate: rastrelliere di fieno nel prato, casse nel frutteto, poi i fienili e il vecchio mulino sulla collina.
Fai volare una passera scopaiola nei varchi di rastrelliere, casse, fienili e pale di mulino. Ogni varco suona una campana; un contatto chiude la partita.
Come si gioca a Fledge Volo
Tocca ovunque, oppure premi Spazio o la freccia su, per battere le ali una volta: l'uccellino sale e poi ricade per il suo peso. Tra un battito e l'altro, i punti bianchi davanti all'uccello mostrano dove planerà se non fai nulla, così scegli se battere ora, dopo o mai. Passa dal varco di ogni rastrelliera; toccare una rastrelliera, una cassa, un fienile, una pala o l'erba chiude la partita, ma sfiorare un bordo per una piuma è solo uno sfioramento e continui a volare. Ogni varco fa suonare una campana, e i varchi puliti di fila ne alzano la nota; dal sesto varco pulito di fila ogni varco vale il doppio. Alcuni varchi ondeggiano su e giù, piano nel Prato e di più nel Frutteto; un contorno mostra dove sarà il prossimo quando ci arrivi. Dal Frutteto in poi, tieni premuto il dito o il tasto dopo un battito per planare in piano: ogni campana accumula planata, mostrata sotto il conteggio. I passaggi dei fienili sono lunghi e bassi e chiedono planata, e nel Mulino le pale girano mentre attraversi il varco; le pale tenui mostrano dove saranno quando arrivi al mozzo. Planare in un fienile o tra le pale dà punti extra.
Comandi
- Touch
- Tocca ovunque per battere le ali; dal Frutteto in poi, tieni il dito premuto dopo un battito per planare.
- Mouse
- Clicca ovunque per battere le ali; dal Frutteto in poi, tieni premuto il pulsante dopo un battito per planare.
- Tastiera
- Spazio, freccia su o W battono le ali; dal Frutteto in poi, tieni premuto il tasto per planare.
Caratteristiche
Tre posti dove volare
Le rastrelliere del Prato, le casse alla deriva del Frutteto e i primi fienili dal varco 16, le pale girevoli del Mulino dal varco 36. Raggiunto un posto, puoi iniziare una partita da lì.
Punti che mostrano la planata
Quattro punti bianchi mostrano dove sarà l'uccello nel prossimo mezzo secondo se non tocchi. Il Frutteto ne mostra tre e il Mulino due.
Sfioramenti e serie
Sfiorare un bordo per una piuma è uno sfioramento, non uno schianto. I varchi puliti di fila alzano la nota della campana e dal sesto ogni varco vale il doppio.
Planata dal Frutteto
Tieni premuto dopo un battito per planare in piano. Ogni campana accumula 0,3 secondi di planata, fino a 2,4, e planare in un fienile o in un mulino dà 3 punti extra.
Stelle e obiettivi
Tre stelle per ogni partenza: da 10 a 45 varchi dal Prato, da 15 a 35 dal Frutteto e da 5 a 25 dal Mulino, più 18 obiettivi da completare.
Consigli
- Guarda i punti, non l'uccello: se l'ultimo punto cade dentro il varco successivo, non battere.
- Batti in basso nel varco, non in alto: un battito alza l'uccello di circa una volta e mezza la sua altezza.
- Una serie pulita raddoppia i punti dopo cinque varchi, quindi uno sfioramento costa più di quanto sembri.
- Dal Frutteto in poi, tieni la planata per i fienili lunghi e bassi; quattro campane ne coprono quasi uno intero.
- Al mulino guarda le pale tenui: mostrano il varco com'è quando arrivi al mozzo.
Domande frequenti
Posso giocare a Fledge Volo sul telefono?
Sì. Tocca ovunque sullo schermo per battere le ali e, dal Frutteto in poi, tieni il dito premuto per planare. Funziona in verticale e in orizzontale.
Perché non mi sono schiantato toccando una rastrelliera?
Un contatto di pochi pixel sul bordo è uno sfioramento: vola della paglia, il varco conta, ma la nota della campana scende e la tua serie riparte.
Cosa significano i punti bianchi?
Mostrano dove sarà l'uccello nei prossimi istanti se non tocchi. Vengono dallo stesso volo che segue l'uccello, quindi sono sempre giusti.
Come parto dal Frutteto o dal Mulino?
Raggiungi il varco 16 in una partita qualsiasi per aprire il Frutteto come partenza, e il varco 36 per il Mulino. Scegli la partenza nella schermata del titolo.
Il mio record viene salvato?
Il tuo record per ogni partenza, le stelle, gli obiettivi e le partenze che hai aperto vengono salvati sul tuo dispositivo.
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