Mavren Caccia nel Labirinto
Lampioni e custodi
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Informazioni sul gioco
- Giocatori
- Un giocatore
- Categoria
- Arcade
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
- Giocato
- 4 volte
Informazioni su Mavren Caccia nel Labirinto
Mavren è una creatura-lanterna con due mandibole metalliche snodate. Mangia le luci stradali e brilla mentre le inghiotte. Quando suona una campana, le mandibole diventano abbastanza grandi da divorare i guardiani impauriti mentre attraversa cinque vecchi quartieri.
Guida Mavren, creatura-lanterna dalle mandibole metalliche articolate. Mangia luci stradali, brilla mentre le inghiotte e inganna i guardiani.
Come si gioca a Mavren Caccia nel Labirinto
Usa le frecce, WASD, il pad direzionale o scorri in un punto qualsiasi del labirinto per impostare una svolta. Mavren continua finché un muro non lo blocca. Mangia tutte le luci stradali per aprire l’uscita. Premi Spazio o il pulsante della campana per usare una carica in riserva: le mandibole di Mavren crescono, i guardiani fuggono e le saracinesche restano aperte per sette secondi. Inizi ogni notte con una carica, puoi tenerne fino a due e trovarne altre quattro nel labirinto. Tre colpi concludono la notte. Nelle notti del capitano, mangia tutte le luci e cattura il capitano due volte, o tre nella notte 30, prima di uscire. Se hai mangiato tutte le luci e finisci le cariche durante lo scontro, torna alla forgia sulla casella iniziale per ricaricare.
Comandi
- Touch
- Scorri in qualsiasi punto del labirinto per impostare una svolta; usa il pad direzionale per guidare e il pulsante della campana per spendere una carica.
- Mouse
- Fai clic sul pad direzionale per impostare una svolta o sul pulsante della campana per spendere una carica.
- Tastiera
- Usa le frecce o WASD per impostare le svolte e Spazio per spendere una carica della campana.
Caratteristiche
Trenta notti
Esplora 30 notti in cinque quartieri, con nuovi percorsi, pattuglie più forti e nuovi pericoli man mano che avanzi.
Cinque quartieri, nuovi pericoli
Scopri i tunnel laterali nelle Gallerie del Canale, le saracinesche a tempo in Fonderia e i nastri veloci allo Scalo merci; nel Quartiere delle Campane si combinano tutti.
Scegli quando suonare
Inizia con una carica, puoi trovarne altre quattro e conservarne fino a due. La campana allarga le mandibole di Mavren, spaventa i guardiani e apre le saracinesche per sette secondi.
Tre stelle per notte
Fuggi da ogni notte per una stella. Trova tutti e tre i gettoni d’ottone per un’altra e termina senza colpi entro il tempo obiettivo per la terza.
Notti del capitano
Un capitano appare ogni sei notti e va catturato due volte. L’ultimo richiede tre catture: raccogli le luci e finisci lo scontro prima di uscire.
Riprova e partite giornaliere
Riprova lo stesso labirinto e conserva il checkpoint dopo ogni vittoria. Affronta una notte giornaliera o scegli Difficile per guardiani più veloci.
Consigli
- Imposta la prossima svolta prima dell’incrocio; se è bloccata, Mavren continua dritto.
- Tieni una carica per un passaggio stretto o suona vicino a più guardiani per renderli vulnerabili e concatenare le catture.
- Mangia tutte le luci prima di andare all’uscita; nelle notti del capitano servono anche tutte le catture richieste.
- Raccogli tutti e tre i gettoni d’ottone per una stella extra, ma scegli il percorso sicuro se vuoi evitare colpi.
- Su un nastro merci, imposta presto una svolta perpendicolare per scendere al prossimo incrocio.
Domande frequenti
Come apro l’uscita?
Mangia tutte le luci stradali. Nelle notti del capitano, catturalo anche il numero di volte richiesto; poi potrai usare l’uscita.
A cosa serve la campana?
Usa una carica in riserva per allargare le mandibole di Mavren, spaventare i guardiani e aprire le saracinesche per sette secondi. Inizi con una carica, puoi tenerne due e raccoglierne altre quattro durante la notte. Mavren può mangiare i guardiani impauriti. Dopo aver mangiato tutte le luci, puoi ricaricare alla forgia iniziale durante uno scontro col capitano.
Quanti colpi posso subire?
Inizi la notte con tre vite. Ogni colpo costa una vita; perderle tutte e tre termina la notte.
Come ottengo tutte e tre le stelle?
Fuggi dalla notte per una stella. Raccogli tutti e tre i gettoni d’ottone per la seconda e finisci senza colpi entro il tempo obiettivo della notte per la terza.
Posso riprovare lo stesso labirinto?
Sì. Riprova ripristina lo stesso labirinto e ogni notte superata diventa il tuo prossimo checkpoint iniziale.
Posso giocare a Mavren sul telefono?
Sì. Scorri ovunque nel labirinto oppure usa il pad direzionale e il pulsante della campana sullo schermo.
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